Warhammer 40,000: с чего начать — вархаммер 40000 настольная игра

11.06.2019

Просто прочитайте художественную литературу, комиксы, поиграйте в одну из видеоигр, прочитайте наш обзор рас или посмотрите официальный сайт Games Workshop и решите для себя, что вы будете подлым десантником Альфа-легиона, могучим воином Космических Волков, отважным катачанским гвардейцем или фанатичным последователем тау’ва.

Warhammer 40,000: с чего начать

Geekster рассказывает, что такое Warhammer 40,000, какие изменения произошли в новой редакции игры, о плюсах и минусах настольного варгейма и с чего начать вхождение в это увлекательное хобби. Авторы — Александр «samurai_klim» Климов, Леонид «Locke» Кискаркин, консультант по правилам, член сборной России по ЕТС Игорь «Юстас» Соколов. Использованы материалы Гильдии переводчиков портала Warforge, переводчиков Desperado и Str0chan.

Быстрая навигация по статье:

Что такое Warhammer 40,000? Этот вопрос задает любой новичок, увидевший миниатюры могучих воинов или услышавший рассказы об апокалипсических сражениях в далеком будущем. Warhammer 40,000 — это настольная военно-тактическая игра с миниатюрами. Но! Если вы окунетесь в мир Warhammer 40,000, то поймете, что это не только пластиковые солдатики, но и разноплановое увлечение, которое включает в себя коллекционирование, сборку и покраску моделей от компании Citadel Miniatures; написание истории собственной армии, ее побед и поражений; множество художественных произведений; новых друзей и соратников по военным кампаниям; хитрых и жестоких оппонентов и многих других.

Warhammer 40,000 — уникальное хобби, открывающее окно в мир восхитительных приключений, эпоху Тёмного Империума, где государство людей ведёт войну за выживание на всех фронтах. Из межзвёздного мрака выступают еретики-демонопоклонники и бессчётные чужеродные твари, алчущие принести смерть и разрушения во владения Императора. Против них выходят непоколебимые воинства Империума: от сверхчеловеческих космодесантников и благочестивых Сестёр Битвы до неисчислимых полков Астра Милитарум и боевых колоссов рыцарских домов. И над миллионом планет, пылающих в огне сражений, разносится чудовищный смех Тёмных богов.

ПРЕДЫСТОРИЯ

Около четырёхсот веков прошло с тех пор, как человек в первый раз вышел в космос на своих несовершенных и примитивных аппаратах. 40000 лет. За это время человечество оказалось разбросано по бескрайней Галактике, а колыбель её оказалась окутана мифами и легендами.

Но сейчас совсем другая эпоха. Время предрассудков, в которое великие технологии подчинены мистицизму и безумию. Время нескончаемых войн. Время великих подвигов и не менее великих предательств.

Больше 10000 лет назад Император соединил разрозненные племена Терры и вновь повел человечество к звёздам. Император горел лишь одной мечтой — чтобы человечество вновь овладело Галактикой и наступило время прогресса и науки. А для этого кроме того требовалось уничтожить всех ксеносов и тех, кто мешает величию человечества и правлению Императора. Для этого он создал 20 генетически модифицированных полководцев-примархов, гигантов среди людей, а из их материала – легионы космодесантников, которые завоевали для людей Галактику.

вархаммер 40000 настольная играПредательство одного из лучших примархов, Хоруса, раскололо человечество на два лагеря: лояльных Императору и тех, кто предпочел обещания четверки богов Хаоса. Ересь Хоруса погрузила на 10000 лет Галактику во тьму и нанесла удар по предводителю людей. Сегодня, Император, подключенный к Золотому трону и питаемый душами псайкеров, психически одаренных существ, жив лишь благодаря неизмеримой силе своей невероятной воли. Он стал больше чем человеком и Вечным — он стал богом человечества.

По истечению последнего тысячелетия, благодаря хитроумному плану любимого сына Хоруса — Аббадона — открылся Великий Разлом варпа. Каждое разумное создание в каждом уголке вселенной затряслось от ужаса, и больше всего пострадали при этом псайкеры. Миллиарды их сгинули, миллиарды умерли через непродолжительное время и лишь части посчастливилось выжить — только самым стойким и закаленным. Хаос разделил звездный континент надвое. И из этого океана вырвались вихри нематерии и начали раздирать Галактику. Последствия были страшными для всех. Но больше всего пострадал Империум, как самое большое государство Галактики. Гибли миры, связь была нарушена, Астрономикан – маяк во тьме варпа — погас для многих и тысячи планет оказались в изоляции.

В последующую сотню лет Галактику сотрясали повторные псионические толчки, пока само бытие пыталось оправиться от кошмарного ранения. Но люди не сидели без дела. Под руководством примарха Робаута Жиллимана, вернувшегося из небытия, они выступили в величайший крестовый поход со времен Ереси — Крестовый поход Индомитус. Воскрешённый примарх снова занял пост лорда-командующего Империума, и везде, где бы он или другие экспедиции людей не появлялись, возрождалась надежда.

Великий Разлом окончательно расколол Империум Человека. Но он не погиб, и знамёна множества человеческих армий по-прежнему реют над неисчислимыми планетами. А новые крестовые походы возвращают в лоно человечества потерянные планеты, и возрожденный примарх ведет отважных бойцов вперед.

ПЕРВЫЕ ШАГИ В ХОББИ

Итак, вселенная Warhammer 40,000 вас заинтересовала, и вы решили нырнуть в этот омут беспросветной войны на столах сорок первого тысячелетия. И, естественно, задались вопросом: а за кого мне играть? Здесь можно дать очень простой совет — а за кого нравится! WH40К предоставляет большой выбор рас и фракций, за которые можно играть:

— Империум Человека с многочисленными армиями космодесантников, Имперской Гвардии, Инквизиции, Сестер Битвы, Сестер Тишины, Кустодийской Гвардии, Механикум, Имперских Рыцарей;

— Ужас Галактики — тиранидов и культов генокрадов;

— Хаос — демоны и космодесантники;

— загадочные и древние некроны;

— вымирающие, возрождающиеся, веселящиеся и садистские ветви эльдар;

— тоталитарная и технически продвинутая Империя Т’ау;

Просто прочитайте художественную литературу, комиксы, поиграйте в одну из видеоигр, прочитайте наш обзор рас или посмотрите официальный сайт Games Workshop и решите для себя, что вы будете подлым десантником Альфа-легиона, могучим воином Космических Волков, отважным катачанским гвардейцем или фанатичным последователем тау’ва.

После того, как вы выбрали себе сторону конфликта, необходимо дать еще один совет, прежде чем вы начнете покупать и красить миниатюры вашей армии. Найдите игровой клуб в вашем городе или соратников по хобби. Сходите и поиграйте. Неважно, какими миниатюрами и неважно на какой формат — эти несколько игр помогут вам окончательно определиться с выбором армии.

вархаммер 40000 настольная игра

Наконец, вы твердо решили стать предводителем *сюда вставить нужную расу*. И решили заказать себе миниатюры. И возникает вопрос: а сколько же денег необходимо потратить на армию и почему, они столько стоят. Здесь необходимо следовать нескольким простым правилам.

  1. Всегда начинайте собирать армию с малого формата. Не надо накупать сразу огромное количество миниатюр, а потом жалеть о потраченных деньгах — покупайте только то, что вам нужно. Впоследствии небольшая группа войск вырастет в большую и красивую армию.
  2. Для экономии покупайте стартовые наборы игры и стартовые коллекции фракций (стартеры и стартколлектинги на сленге 40К). В них содержится достаточно много миниатюр по гораздо более низкой цене, чем если брать их по отдельности. Кроме того, в стартовом наборе содержаться миниатюры двух рас (например, в текущем Dark Imperium космодесант Империи и чумные десантники Хаоса) — всегда можно одну часть продать товарищу по хобби. В нем же есть правила и необходимые аксессуары. А, например, купив Start Collecting! скитариев, вы получите основу вашей армии — тех-приста доминуса, 10 скитариев с разнообразной закачкой и дюнного ползуна-онагра. В среднем это выйдет на 30% дешевле, чем если брать их по-отдельности.
  3. Более продвинувшись на ниве хоббизма, сможете использовать для моделей неодимовые магниты для быстрой смены вариантов вооружения отрядов. Сильно помогает сэкономить и увеличивает универсальность армии.
  4. Заказывайте наборы красок. В основном Games Workshop сейчас выпускает тематические наборы красок для каждой расы — так легче начать красить свои миниатюры. Ну, а уроков по покраске достаточно в сети интернет и у самого производителя на официальном канале в Youtube. Покрас миниатюр требует большого терпения, поэтому не унывайте, если первые миниатюры у вас будут ужасными. Все через это проходили Так что лучше раздобыть где-нибудь пару старых металлических миниатюр и растворитель — вам придется много раз смывать краску, пока вы не добьетесь приемлемого качества. Если нет металла, приготовьте медицинский спирт — с его помощью можно смыть и не повредить пластиковую миниатюру. Ну, а если природа вас обидела — вы всегда можете обратиться к покрасочным студиям, где по сходной цене договоритесь о покраске ваших бойцов.
  5. Выбор магазина. Здесь мы не будем рекламировать тот или иной магазин. Однако вы должны помнить одно: не всегда за большими скидками стоит дешевая цена. Просмотрите несколько магазинов, прежде чем покупать миниатюры. Старайтесь выбирать те, у которых они в наличии и готовы к отправке, либо вы можете заехать и забрать их сами. Опасайтесь предзаказов, если у вас нет рекомендаций от доверенных людей, что данный магазин надежен. Не ведитесь на дешевые предложения от людей в интернете. Прежде чем покупать, советуйтесь с теми, кто уже давно в хобби — они помогут вам не потерять деньги и вовремя получить ваших солдат.

Когда дело доходит до игры, надо помнить несколько условий важных для вашего существования в социуме WH40К, так называемые «три Н».

— Никогда не хватайте своими руками чужие миниатюры и кубики без спроса. Это зачастую очень вредно для здоровья. Они могут быть покрыты различными химическими соединениями, которые отразятся на ваших руках, ногах, а, возможно, и лице.

— Никогда не ведите себя неадекватно, не тыкайте другим игрокам своим несомненно важным мнением и своими несомненно широчайшими познаниями. Будьте вежливы.

— Никогда не копируйте чужих ростеров или безоговорочно слушайтесь «аццов» и «мэтров» 40К. Вам гораздо будет полезнее дойти до всего самим, нежели скопировать ростеры сборной России по ЕТЦ. Тоже касается и всяких «Тайных сообществ», «Ужасных комнат» и «Мощных команд». Очень прекрасно и даже необходимо слушать советы более опытных игроков, но вместе с тем надо помнить, что только свой опыт поможет вам выигрывать в настольных сражениях. И никакие советы и указания его не заменят — они лишь облегчат ваш путь.

вархаммер 40000 настольная игра

8-я РЕДАКЦИЯ ПРАВИЛ

2017 год ознаменовался во Вселенной Warhammer 40,000 выходом новой редакции правил. (Как и у каждого сообщества, у игроков в Wh40k есть свой сленг – так что не удивляйтесь, если услышите вместо «8-я редакция правил» что-то вроде «восьмерка», «рульник 8 редакции»). 7-я редакция канула в лету, и с ней ушло более десятилетия определенных правил и направлений игры, которые были введены Книгой правил еще 5-й редакции. Итак, давайте же рассмотрим, а чем же таким компания Games Workshop смогла удивить игроков.

Начнем с общих моментов.

Новые правила ввели три режима игры.

Первый — это свободная игра. Берем любые имеющиеся миниатюры, кубики, рулетки — и просто играем. Никаких очковых эквивалентов или мерил мощи армии тут не предусмотрено. Однако это может быть неплохим стартом для новичков, чтобы просто ознакомиться с правилами.

Сюжетные или нарративные игры — это игры по строго определенному сценарию, которые позволяют отыграть те или иные знаменитые события или послужить прообразом целой истории вашей армии. В основном в этом режиме игры используется не очковая стоимость армии, а рейтинг мощности (Power level). Чем выше данный показатель, тем сильнее боевая единица. Для определения равенства армий вам надо сложить показатели всех входящих в неё боевых единиц и сравнить с армией противника. Этот показатель указан во всех миссиях сюжетных игр и позволяет балансировать армии для проведения интересных схваток. Однако он редко используется, в основном для посиделок с друзьями, когда не хочется рассчитывать очковую стоимость.

И наконец, матчи или матчевые игры. Игроку здесь все так же предстоит создать собственную армию по определенным правилам. Ее размер определяется очковой стоимостью. Очковая стоимость – это самая удобная мера набора армии, которая обеспечивает дополнительный баланс между армиями участников, задавая одинаковую предельную сумму очков для каждого из воинств и ограничения на подбор типов отрядов. Правилами определяется, сколько очков стоит тот или иной отряд, сколько стоит его улучшить или снабдить дополнительным вооружением, а также сколько может быть единиц командования, линейных войск, тяжелой поддержки и т.д. Чаще всего подобные игры проводятся на официальных турнирах и прочих мероприятиях.

вархаммер 40000 настольная играВсе также существует два вида миссий для матчевых игр – миссии Вечной войны и Вихря войны (с изменяемыми каждый ход целями). На турнирах они обычно совмещаются, чтобы уравновесить небольшие элитные армии с большими армиями из множества мелких отрядов.

Вы также можете не играть матчи, а договариваться с собой — Warhammer 40,000 представляет огромный выбор сценариев для битв и ничем не сдерживает вашу фантазию.

Важно! Хорошим тоном считается иметь для игры с противником все-таки покрашенные миниатюры, а не голые куски пластика, загрунтованные миниатюры или пробки от бутылок. В противном случае не обижайтесь, если с вами откажутся играть. Если вы не любите красить, если вы боитесь, то всегда можете попросить более смелого товарища покрасить миниатюры за вас.

У «семерки» было достаточно неприятных моментов, которые портили игрокам жизнь и создавали в играх резкие перекосы. К ним можно было отнести следующие:

— Боинги. Это когда создается крайне мощный и практически неуязвимый для противника отряд, который занимает более трети очковой стоимости ростера и делает всю игру;

— Магия. Ряд заклинаний настолько перекашивал игру, что был практически безальтернативным. И противник, не имеющий магии, заведомо оказывался гораздо в худшем положении и ничего не мог противопоставить;

— Техника. Не играла, не ездила, не жила за некоторым исключением. Нередко на столе была такая ситуация, когда с шальной лазпушки уничтожался целый мощный «Лендрейдер», который еще даже не успел сдвинуться с места. Про остальную технику, кроме сверхтяжелой, говорить вообще не приходилось.

— Раздача спецправил всем и кому угодно. Используя таблицу союзов, вы могли поставить одинокого персонажа в сколь угодно большое «пятно» простой пехоты, и они приобретали его спецправила, как будто бы и являлись этим персонажем. Это порождало различные кадавры (кривые и ужасно выглядящие отряды с кучей непонятных персонажей);

— Перегруженность спецправилами, формациями, детачментами. Также сами правила были запутаны, из-за чего возникали эпические споры на крупнейшем русскоязычном портале про варгеймы Warforge.

Это только некоторые недостатки семерки. Конечно, у нее существовали и преимущества, например, танки имели отдельные параметры брони, стрельба рассчитывалась от орудия – то есть по сути она была максимально приближена к понятию «военно-тактическая игра».

Рекламная кампания «восьмерки» была сделана в лучших традициях маркетинга. С громкими лозунгами типа «самая лучшая», «два года непрерывных тестов», «самая сбалансированная», «никаких недостатков». К сожалению, это оказалось не так. Тестов по сути серьезных не было, так как игроками российского комьюнити буквально через две игры были выявлены огромные дыры в балансе армий. Кроме того, за основу была взята модифицированная механика Warhammer Age of Sigmar (кратко – AoS, система заменившая Warhammer Fantasy Battles и в буквальном смысле убивавшая его мир). Так и получилось: что было хорошо проверено в AoS – прекрасно показало себя и в 40К. Ну, а все нововведения по большей части начали вызывать вопросы, и F.A.Q., Errata и просто разъяснения к правилам начали выходить с сумасшедшей скоростью.

вархаммер 40000 настольная играВосьмерка имеет свои достоинства.

Первое – всего восемь страниц основных правил и крайне легкое их усвоение. Они, кстати, есть и на русском, переведены и лежат на портале Warforge. Вы можете, конечно, воспользоваться и официальным переводом, но вас ждет жесткое разочарование. Человек, прочитавший раз правила и сыгравший две игры, их полностью усваивает. Это позволило компании расширить возраст вхождения в хобби, но, с другой стороны, им пришлось идти на поводу у трендов, снижать градус мрачности, кровавости и безысходности, вследствие чего WH40К начало напоминать «Звездные войны».

Второе – устранение проблемы «боингов» и несбалансированности магии.

Третье – техника стала чуть лучше и чуть живучее, хотя проблему так до конца решить и не удалось.

К недостаткам можно отнести:

Первый — оказуаливание игры. Это дает доступ гораздо большему количеству игроков, но стрельба от пятки персонажа, гусеницы танка или крыла самолета – это все-таки очень странно. Уже не говоря об отсутствии параметра брони на технике (вместо этого просто очень много ран) и возможность повредить их самым слабым оружием. Как пример, стрельба из огнеметов по летящим самолетам с автоматическим попаданием 1-6 выстрелов. По летящим. На высоте 1100 метров. Самолетам. При этом, сбивая их.

Второй — резко увеличившееся количество «кубов». Порой с одного отряда приходиться кидать по 200 кубиков.

Третий — свои собственные «кадавры» из-за дыр в правилах, чуть ли не хуже, чем в «семерке». 200 бримстоунов, 500 конскриптов, 60 снайперов – все это делает игры на турнирах, да и просто в клубе неинтересными и ненужными.

Четвертый — якобы ускорение игры. Да, за счет урезания ужасного накидывания магии и потом бесконечной фазы магии игра, казалось бы, стала на час короче, но потом выяснилось, что из-за кривого баланса на столах тотально обосновались толпы по 500 пехотинцев, так что игра на тот же формат не стала сколь-либо значимо короче.

Пятый – «мораль» (дисциплина, боевой дух) была представлена как гибкий и универсальный инструмент балансировки числа моделей в отряде, но на практике же все без исключения армии, которые могут выставить на стол 500 пехотинцев, игнорируют «мораль» тем или иным образом.

Шестой — выбор расстановки. Здесь наиболее больное место редакции, можно даже сказать, просто катастрофическая ситуация. Сейчас расстановка выбирается в зависимости от того, кто первый ставит точку захвата на миссии Вихря войны. Хотели как лучше — один бросок вместо двух, а получили как всегда — игрок, проигравший бросок получает двукратное стартовое преимущество над незадачливым коллегой. И порой игра заканчивается на первом ходу, еще не начавшись.

вархаммер 40000 настольная игра

Итак, какие же изменения в правилах принесла нам восьмерка.

  1. Были убраны шаблоны и кубик смещения. Прибытие «глубоким ударом» теперь происходит без сноса, а все кто раньше использовал шаблон – заменили его на D3, D6 или 2D6.
  2. Теперь можно ввязываться в ближний бой и после «глубокого удара», и после высадки из стоявшей техники. Такие параметры как «штурмовая техника», «открытая», были серьезно изменены.
  3. Изменилась механика спасброска за броню и укрытие. Если боевая единица целиком находится внутри или стоит на элементе ландшафта, то прибавляйте 1 к её спас-броскам против стрелковых атак (но не к непробиваемым спас-броскам), чтобы отобразить возросшую в укрытии защиту. В фазе схватки боевые единицы не получают никаких преимуществ от укрытий.
  4. Изменилась механика определения броска кубика на попадание при стрельбе, рукопашном бое и движении. Как и лидерство. Теперь все эти характеристики фиксированные и находятся в инфолисте боевой единицы. Раньше их можно было сильно модифицировать и приходилось смотреть в специальную таблицу, чтобы узнать, какой результат кубика нас устроит. Теперь это все упростилось.
  5. Появились Ключевые слова – как общие так и для конкретной фракции. Ключи помогают определить, какие модели могут быть включены в армию и на кого подействуют правила, действие которых распространяется только на модели с каким-либо ключевым словом. Например, в правиле может быть сказано, что оно действует только на модели Адептус Астартес. Соответственно, оно распространяется только на модели, у которых в инфолисте прописан ключ Адептус Астартес. По сути, эта механика убрала из игры «кадавры».
  6. Упростилась фаза движения. Теперь нам нет нужды кидать кучу кубиков за трудный ландшафт и ждать фазы стрельбы, чтобы пробежать вперед. Это все делается в фазе движения.
  7. Упрощение пси-фазы и появление разрывающих зарядов («морталок» – от них не действуют никакие спас-броски и укрытия). Не надо смотреть свое лидерство – теперь достаточно выкинуть на двух кубиках сумму большую, чем указана в заклинании.
  8. Фаза стрельбы – теперь мы стреляем, чем хотим, откуда хотим, куда хотим и как хотим (из разного оружия) и при этом можем еще ввязываться в рукопашный бой. Все стало очень просто. Единственно, что игрокам стоит заострить внимание на таких показателях оружия как «тяжелое» и «штурмовое», а также то, что теперь на технике и в зданиях нет отдельных точек для стрельбы.
  9. Изменился механизм нанесения ранений и пробивания брони (AP). Теперь у каждого оружия АР не просто пробивает броню, а вычитается из ее спасброска. Также разные виды оружия наносят разное количество урона, например, лазпушка наносит D6 ранений, а не одно.
  10. Персонажи теперь не могут ни к кому присоединяться, раздают свои способности посредством аур и только по фракционному ключу.
  11. «Мораль». Фактически можно назвать ее совершенно по-другому. Ибо ее роль сейчас – быть индикатором проверки боевого духа в рукопашной. Для прохождения теста на боевой дух бросьте кубик и прибавьте к результату число убитых в текущем ходе моделей данной боевой единицы. Если получившаяся сумма больше наивысшего показателя лидерства в боевой единице, то тест провален. За каждую единицу разницы между конечным результатом и значением лидерства сбегает и удаляется из игры одна модель данной боевой единицы. Таким образом, при такой проверке выигравший рукопашную схватку, но не добивший противника, может его еще и уничтожить без всяких затрат.
  12. Стратагемы и командные очки. Одно из лучших нововведений. При сборе специальных батальных армий вы получаете определенное количество командных очков (КО), которые можно потратить на стратагемы, отражающие стратегические и тактические ресурсы, доступные вашей армии и меняющие ход боя. Все батальные армии имеют как минимум 3 командных очка. Простейший способ заработать ещё КО, взять больше подразделений. По мере выхода кодексов (книг, посвященных фракциям) за командные очки можно брать и свои, специфические стратагемы.

Остальные изменения «восьмерки» не так глобальны, но переработаны под новые правила.

Таким образом, мы получили довольно сырую редакцию, на которой все проходит обкатку. И в ближайшем будущем можем ожидать ее перевыпуск, либо даже девятую редакцию. Это косвенно подтверждает и путь второй системы, AoS, где поначалу ситуация была еще непригляднее. Но это не повод отказаться от хобби.

Правила меняются, а ваша коллекция миниатюр остается, и чем она больше и разнообразнее, тем проще ее адаптировать под любые условия.

вархаммер 40000 настольная игра

РАСШИФРОВКА И ПЕРЕВОД НЕКОТОРЫХ ПОНЯТИЙ

Games Workshop, GW – компания, владелец прав на вселенную Молота Войны;

Warhammer 40,000 – Молот войны 40000. Вымышленная вселенная;

Ростер – турнирный лист игрока с описанием армии и ее стоимостью;

Хоумрул / домашнее правило — внутреннее правило турнира/клуба, расширяющее или уточняющее официальные правила от GW;

Imperial Armor / Имперская броня – дополнительные правила от обособленного подразделения GW, позволяющие расширить модельный ряд и вариативность основных кодексов;

White Dwarf / Белый гном – официальный журнал GW;

Каунтеры – отображения точек и целей миссии;

Сover save/ спас бросок – бросок за укрытие, который кидает модель, если находится в определенном элементе террейна / ландшафта игрового стола;

FOC – таблица организации армии, описывающая ее структуру и состав подразделений;

HQ – командные подразделения;

Troops – основные боевые подразделения;

Elite – элитные подразделения;

Fast Attack – легкие ударные подразделения;

Heavy Support – тяжелая огневая поддержка;

FAQ – официальные разъяснения GW по отдельным моментам правил;

Errata – официальные исправления от GW в кодексах и книгу правил;

Цели миссии – описанные в книге правил цели, выполнив которые игрок побеждает;

Расстановки: Dawn of War – Рассвет войны. Типы расстановок, которые должны соблюдать игроки;

LoS / ЛОС – линия видимости от одной модели к другой;

Валидация – соответствие ростера FOC, стоимости и другим параметрам;

Байки и скиммеры – мотоциклы и антигравитационные суда. Типы моделей;

Прокси-модели – модели, которые не являются заявленной в ростере моделью, но подразумеваются ею;

ВИЗИВИГ – полное отображение оснащения модели, при взгляде на которую оппонент сразу мог бы понять, что она изображает и с какое оружие несет;

Рульбук / Книга Правил / Восьмерка / Аосьмерка – книга, в которой описаны основные правила мира Молота Войны;

Codex / Кодекс – правила на определенную расу Молота Войны;

Index / Индекс – переходной вариант Кодекс.

Источник: http://geekster.ru/recense/boardgames-recenses/warhammer-40-000-s-chego-nachat/

Warhammer 40000 Товаров: 31.

вархаммер 40000 настольная игра

Tyranids (Тираниды)

Тираниды (англ. Tyranids ) — биологическая раса, нацеленная на постоянное поглощение биомассы. В терминологии Империума заслужили своё название тем, что впервые встреча с ними состоялась в системе Тиран.

Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Все тираниды подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию Флота-улья.

вархаммер 40000 настольная игра

Империя TAU

Империя Тау (англ. Tau Empire ) — одна из сторон в Warhammer 40,000. Раса гуманоидов, которые обитают в небольшом, но густонаселённом регионе Млечного Пути диаметром примерно в 300 световых лет.

Тау — сравнительно молодая раса. Её история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с первобытного строя времён XXXV тысячелетия до развитой цивилизации, способной совершать межзвёздные полёты. В самом начале своей истории Тау подверглись самой опасной угрозе — распознав в молодой цивилизации опасный потенциал, Имперцы послали космофлот на её уничтожение, однако случай спас Тау — все посланные корабли были поглощены Варп-штормом. За свою короткую историю общество Тау развивалось стремительными темпами — от общин к четкой и стройной кастовой системе, служащей одной цели — Тау’ва (Tau’va), Высшего Блага (англ. Greater Good ).

вархаммер 40000 настольная игра

Adepta Sororitas

Сёстры Битвы ( Sisters of Battle ), или Адепта Сoроритас ( Adepta Sororitas ) — военно-религиозная женская организация во вселенной Warhammer 40,000. Являются боевым подразделением государственной церкви и одновременно частью Инквизиции Империума — империи людей, возглавляемой Богом-Императором Человечества.

Источник: http://igrotey.ru/36-warhammer-40000

Настольная игра Warhammer 40,000 Conquest LCG: Core Set

Настольная игра Warhammer 40,000 Conquest – дуэльная колодостроительная настольная игра в мире Warhammer 40,000 с активным противостоянием.

Чтобы достичь победы в Warhammer 40000 Conquest, вы должны проявить ваше превосходство в этом секторе.
Некоторые планеты предоставляют необходимые для армии материалы, другие стратегические преимущества тому, кто ее удерживает, третьи — технологии. Каждая планета обладает до 3 символами, обозначающими такие возможности планеты.

вархаммер 40000 настольная игра

Сами по себе, они не имеют способностей, но игрок получивший 3 одинаковых символа, побеждает в игре.

Если Вы хотите узнать об этой игре больше, то мы предлагаем Вам свой обзор игры, игрового процесса и её компонентов, и, конечно же, видео-обзор игры.

Смотрите всё это в соответствующих вкладках.

Комплектация настольной игры Warhammer 40,000 Conquest

— более 200 карт (семи разных игровых фракций)
— 10 карт планет
— 40 карт-жетонов
— 64 жетона урона, ресурсов и пр.
— 2 циферблата приказов
— правила игры

Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.

Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.

Купить настольную игру Warhammer 40,000 Conquest в Севастополе или с доставкой по Крыму, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине» либо позвонив нам по телефонам:

Источник: http://mipland.ru/Warhammer-40000-Conquest-CoreSet

История Warhammer 40K: от военных настолок до провальных экранизаций

вархаммер 40000 настольная игра

Арт-рисунок из Warhammer 40000: Dawn Of War

В 1987 году вышла настольная игра «Warhammer 40000», действие которой происходит в мрачной технофэнтезийной вселенной. Там постоянно идут войны между великими магами и войнами в массивных доспехах. Прошло уже почти 30 лет, а для Warhammer 40 000 до сих пор выпускаются дополнения, и последняя, седьмая редакция правил вышла в 2014 году.

Обозреватель M24.ru Алексей Байков рассказывает историю культовой настольной игры Warhammer, прошедшей нелегкий путь от обычного варгейма до неудачных экранизаций и культовой видеоигры.

Представьте себе мир, вымышленную вселенную, в которой есть все и для всех. Для любителей «Звездных войн» — бои гигантских кораблей, похожих на готические соборы XIII века. Для поклонников фэнтези – космические эльфы (темные и светлые) , космические орки, демоны и, конечно же, рыцари с двумя сердцами в силовой броне, вооруженные пистолетами-пулеметами чудовищного калибра и жутковатой помесью палаша с бензопилой. Вам нравятся «Чужие» и «Звездный десант»? Вот вам флоты-ульи, начисто скальпирующие биосферу с каждой обитаемой планеты на своем пути. А еще, на любителя, есть мехи (гигантские шагающие боевые машины), Инквизиция — целая раса, превращенная в роботов-убийц, похожих на «Т-800» из старого-доброго «Терминатора», уничтожение планет вирусной бомбардировкой, магия, сверхлюди и самая обычная пехота, которую десятками и сотнями тысяч укладывают в землю за каждую безымянную высоту. Есть все, почти как в Греции.

Здесь воедино сплавились многие больные вопросы истории и современности: религиозная нетерпимость, фашизм, ксенофобия, манипуляция массовым сознанием, преступление и наказание, тоталитаризм и «железной рукой загоним человечество к счастию» во всегалактическом масштабе. Здесь похоронены все надежды на светлое будущее и нет мира среди звезд, «лишь вечная бойня и кровопролитие, да смех жаждущих богов».

Самые прошаренные наверняка уже догадались, о чем именно пойдет речь. Для тех, кто по-прежнему недоуменно морщится, пытаясь вспомнить или нагуглить, сообщаем кодовое слово: «Warhammer 40 000». Ну а теперь можно, наконец, поговорить о том, почему игровая вселенная, не уступающая по своим масштабам и эпичности Star Wars, а по глубине поставленных проблем – Толкину, до сих пор находится где-то в самом конце списка по узнаваемости и не приносит своим создателям тех денег, которые могла бы принести.

вархаммер 40000 настольная игра

«Warhammer 40 000». Фото: hodginsdrug.com

«Ты помнишь, как все начиналось?»

В те далекие времена, когда первый Ms Pac-Man считался шедевром компьютерной графики, а во всех компьютерах США не набралось бы и 3 Гб постоянной памяти, для любителей фантастики безраздельно доминировали настольные ролевые игры. Одной из самых почтенных и древнейших разновидностей «настолок» считались варгеймы, то есть, грубо говоря, игра в солдатики по правилам. Сам по себе этот жанр существует почти столько же, сколько человечество воюет – примерно от начала времен. Полководцы древнего мира разыгрывали предстоящие сражения при помощи игрушечных армий в ящиках с песком, потом индийские злые раджи упростили правила и уменьшили количество фигур — так появились шахматы, а генералы всего остального мира изобрели военно-стратегические игры и командно-штабные учения. Но сами варгеймы при этом не исчезли, а просто на долгие годы ушли в тень, превратившись в забаву для чудаковатых отставных вояк вроде полковника Энстратера из рассказа Джеральда Дарелла «Как я возил черепашек»:

«Изложенные им правила игры оказались достаточно простыми. У каждого участника была своя армия. Соперники бросают кости, и тот, кто набрал больше очков, начинает игру в роли нападающей стороны. Он снова бросает кости и в зависимости от числа выпавших очков передвигает любой из своих батальонов в желаемом направлении и открывает огонь из полевых пушек или зенитных орудий. Пушки были снабжены пружинками и стреляли спичками. Пружинки были на редкость упругими, и спички с невероятной скоростью летели через весь зал. Там, где они падали, все в радиусе десяти сантиметров считалось выведенным из строя.»

Рано или поздно должен был найтись тот, кто совместил бы солдатиков, кубики и книгу с правилами в одной коробке и сумел бы продать все это взрослым. Так и вышло.

К началу 80-х настольные игры, вдохновленные научной фантастикой и фэнтези стали популярными до такой степени, что начали понемногу теснить на рынке традиционных лидеров продаж в лице лото и «Монополии». Разумеется, среди выпускавших «настолки» к тому времени успели появиться свои «первые парни на деревне» и безнадежные аутсайдеры. Один из таких – британская фирма Tabletop Games, которая самоликвидировалась в 1982 году в связи с тем, что ее ведущий разработчик Брайан Анселл ушел к конкурентам Games Workshop Ltd. Причем не с пустыми руками, а с правами на образы и персонажей к варгеймам Laserburn и Imperial Commander, которые он и разрабатывал. Сюжет «Лазерного ожога» вчерне уже напоминал «Warhammer 40 000»: человечество достигло звезд, а затем благополучно скатилось до варварства, сохранив при этом часть высоких технологий.

В «Имперском командующем» армии Империума (это название появилось уже тогда) сражались против фракции религиозных фанатиков «Красное Искупление» — прообраза будущих сил Хаоса. Заодно Анселл утащил из своих старых игр в «Ваху» огнестрельное оружие космодесанта – болтер, стреляющий пулями с реактивным двигателем, «силовую броню» (power armor), цепные мечи, реактивные мотоциклы и многое другое. Между прочим, оставшаяся часть разработчиков из распавшейся Tabletop впоследствии ушла делать компьютерные игры в Interplay и приняла участие в работе над первой постапокалиптической RPG Wasteland, из которой затем вырос легендарный Fallout, также не избежавший влияний. Силовая броня у Братства Стали и солдат Анклава, лазерное и плазменное оружие, силовые перчатки (power fist) и многое другое, одним словом эти игры – близкие родственники, можно сказать, двоюродные братья.

Первая игра в серии «Warhammer 40 000 — Rogue Trader» («Вольный Торговец») была издана в 1987 году. В 1993 вышло второе издание вместе с «коробкой для начинающих», в которой лежали фигурки для двух небольших армий – космических десантников и орков. В настоящее время продается уже седьмое издание настольной игры (2014), не считая сопутствующих игр в рамках той же вселенной. Кроме того, GW выпускает настольные ролевые игры серии «Warhammer 40 000 Roleplay», для которых фигурки уже не требуются.

И это не считая параллельной вселенной Warhammer Fantasy Battle, где все то же самое происходит в классическом фэнтезийном антураже, на уровне земных технологий XVI-XVII вв. Кроме того, Games Workshop получила от наследников Толкина и New Line Cinema официальные права на выпуск варгейма по «Властелину колец», основанного на образах из фильма. В начале 2000-х каждый, кто гулял мимо витрины их фирменного магазина на Мясницкой мог полюбоваться великолепно исполненной миниатюрой Назгула верхом на его крылатой зверюге, правда стоила эта штука запредельно.

вархаммер 40000 настольная игра

Warhammer Fantasy Battle. Фото: forums.penny-arcade.com

Книга – источник знаний

Games Workshop, конечно же, не были первыми, кто додумался беллетризировать свою игровую вселенную, но по крайней мере они быстро поняли, что издание художественной литературы позволит создать вокруг игроков своего рода атмосферу Warhammer 40 000 и превратить раскрашенных солдатиков в их руках в живых персонажей со своей историей. А заодно и привлечь к игровым столам молодое пополнение.

Первые короткие рассказы печатались на страницах книг с правилами или кодексами отдельных армий, а также в журнале White Dwarf, посвященном игровым новостям всех проектов GW. Затем было создано издательское объединение BL Publishing, одно из подразделений которого – Black Library — занимается изданием художественной литературы, комиксов и книг правил, имеющих отношение к миру «Warhammer 40 000».

Сначала литературной частью занимались менеджеры и наиболее одаренные игроки из Великобритании и США, но постепенно GW стала прикупать для своей «конюшни» начинающих фантастов и нанимать профессионалов со стороны. Именно так , благодаря Black Library всему миру стали известны имена Грэма Макнилла, Бена Каунтера, и Аарона Дембски-Боудена. К ним пришел уже известный по сценариям для Star Trek и Doctor Who Джеймс Сваллоу, а из литературного пула Marvell они удачно утянули молодого, но уже подающего надежды Дэна Абнетта. И не ошиблись: два его романа «Возвышение Хоруса» и «Легион» стали мировыми бестселлерами, что вообще-то редкость для мерчандайзинговой фантастики, рассчитанной в основном на фанатов.

На сегодняшний день Black Library и в самом деле выпустила целую библиотеку по «Warhammer 40 000»: несколько сотен томов романов, сборников рассказов и антологий. Как правило, эти тексты относятся к тому или иному циклу произведений, самый большой из которых – «Ересь Хоруса», состоящий из 38 романов, 40 рассказов и 11 аудиопостановок, повествует почти библейскую историю грехопадения части легионов космодесанта. Большая часть «Черной Библиотеки» уже переведена на русский язык. Официальных изданий, правда, было куда меньше, но всегда есть энтузиасты в интернете, не желающие ждать милостей от отечественной книжной индустрии. В общем, есть что почитать.

А ты играй, а ты играй-играй

Издание варгеймов как бизнес замечательно всем, кроме одного – их целевая аудитория ничтожно мала. Для окружающих это хобби выглядит как минимум странным и к тому же больно бьет любителя по карману. А еще эти игровые миниатюры продаются как стендовые модели: в разобранном виде на литниках, так что после извлечения из коробки их надо склеить и покрасить. То есть придется заодно стать моделистом, а по совместительству еще и художником. Или покупать готовых человечков на стороне, что обойдется еще дороже.

Все это было актуально до появления персональных компьютеров и игровых приставок и еще некоторое время, пока игры представляли собой героическую битву двух пикселей с тремя на черно-белом 15-дюймовом экранчике. Как только вышли первые — еще безо всяких там 3D — стратегии, в которых люди были похожи на людей, интерес к настольным варгеймам стал снижаться. Компьютерные игры не требовали специальных помещений с огромными столами, по которым приходится минут по 10 шариться с линейками и рулеткой во время каждого хода.

Наступил тот самый момент истины, когда менеджменту Games Workshop предстояло сделать шаг в новую реальность и осознать, что главным их достоянием являются отнюдь не солдатики из металла и пластика, а сам мир «Warhammer 40 000» со всей его историей и визуальными образами. Увы, но они сделали неправильный выбор, решив что компьютерные игры – лишь еще один способ рекламы настолок, а потому их можно отдать на аутсорс, сосредоточившись на главном, то есть на все тех же миниатюрах.

Первой ласточкой стала выпущенная еще в 1992 году для PC и Zx Spectrum пошаговая тактическая стратегия Space Crusade (разработчик: Gremlin Interactive), в которой игроку предлагалось зачищать корабли орков силами отрядов из трех орденов космодесанта – Имперских Кулаков, Кровавых Ангелов или Ультрадесанта. За ней последовал первый Space Hulk (1993 год, Electronic Arts) – на примерно похожий сюжет. «Инновационным» элементом игры стало добавление в тактическую стратегию элементов FPS (заметим, что игра вышла всего лишь на год позже Wolfenstein 3D, открывшего эпоху шутеров) в виде возможности обзора из камеры, установленной на шлеме одного из космодесантников.

Третья игра – Final Liberation (1997 год, Holistic Design) была сделана по мотивам настольного «Эпика», а ее главными героями стали не успевшие уже примелькаться сверхлюди-космодесантники, а простые солдаты из Имперской Гвардии, ведущие войну против орков на планете Волистад. Про саму игру за древностию лет никто уже не помнит, но на Youtube выложены все 40 минут отснятых для нее роликов, которые в совокупности вполне себе тянут на отдельный фильм. По крайней мере, для изготовления самодельных клипов по мотивам «Вархаммера» кадры из них используют до сих пор. С чисто игровой точки зрения у Final Liberation были все составляющие успеха – огромный выбор юнитов, включая танки, артиллерию и гигантских Титанов , псевдотрехмертный ландшафт с разрушаемыми элементами, «зоны поражения» у техники (можно было пробить броню, вывести из строя орудие или экипаж – привет World of Tanks) и масштабные сражения больших батальонов.

Но настоящей «дверью в Нарнию» для поколения геймеров 1990-х стала тактическая стратегия Chaos Gate (1998 год, Random Games). Пресса сражу же записала игру в лучшие представители своего жанра со времен X-COM, на движке которой она и была сделана. Но главное, чем запомнилась Chaos Gate, так это великолепным саундтреком, написанным американским джазовым пианистом и композитором Джимом Крю. Он писал музыку к трейлерам более 100 голливудских блокбастеров и к таким известным хитам игростроя как Rainbow Six и Ghost Recon. Как говорится, «сейчас такого уже не делают». Десятки торжественных маршей, литаний и кантат, сопровождаемых поющим на латыни мрачным хором, погружали игрока в атмосферу «Warhammer 40 000» с буквально с головой. Долго живут только хорошие произведения и тот факт, что саундтрек к Chaos Gate слушают и скачивают в интернете до сих пор, говорит о том, что Джим Крю постарался от всей души.

вархаммер 40000 настольная игра

Скриншот из игры Chaos Gate

А дальше все покатилось вниз по наклонной…

Следующая «тактика» — Rites of War (1999 год, Dream Forge) была сделана на движке «Panzer General 2» и производила только одно впечатление – «решили сэкономить». Большая часть купивших удалила игру после прохождения двух-трех первых миссий, несмотря на интересную боевую систему и довольно нетривиальный сценарий кампании.

Поразмыслив над причинами неудачи, менеджеры GW отвечавшие за заказы на разработку игр и продажу прав, решили слегка поразнообразить чреду из бесконечных стратегий и сделать что-нибудь этакое. Благими намерениями, как известно, вымощена дорога в ад, и шутер от первого лица Fire Warrior (2003 год, THQ) не стал в этом плане исключением. Можно сколь угодно долго смаковать чисто технические проколы, но вряд ли стоит тратить на это лишние строчки. Обойдемся цитатой из отечественного игрожура: «Абсолютная пустышка, страшная, как смертный грех. Какую составляющую ни возьми, проект оказывается феноменально неудачным. Особо не рекомендуется фанатам Warhammer 40 000» ( портал AG.RU). Еще одним фактором, сработавшим на полный и безоговорочный провал Fire Warriorr стал выбор на роль главного героя представителя одной из самых непопулярных рас во вселенной «Warhammer 40 000» – «синих человечков» Тау. В оригинальный сеттинг их ввели в основном ради того, чтобы привлечь к игровым столам любителей классической НФ и японских мультиков, но в итоге получили лишь поток язвительных шуток от фанатов .

Большое видится на расстоянии и подлинное значение выхода Fire Warrior в тот момент не дано было осознать никому. Именно с нее и началось многолетнее сотрудничество Games Workshop c THQ, которое привело мир «Warhammer 40 000» сперва к небывалому расцвету, а затем — нынешнему кризису.

вархаммер 40000 настольная игра

Скриншот из «Warhammer 40000: Fire Warrior»

Я хочу услышать три самых главных слова – Dawn of War!

Все 2000-е прошли под знаком DoW. Никто не ожидал, что варкрафтоподобная стратегия в реальном времени, сделанная по принципу «защити базу – захвати ресурсы на карте — построй 9000 юнитов -уничтожь базу врага» вдруг сможет «выстрелить» по-полной. В конце концов в этой области уже все сказали Blizzard, да и жанр-то сам по себе уж больно специфический, рассчитанный не столько на одиночное прохождение кампании, сколько на игру по сети и прочий киберспорт.

Тем не менее, Dawn of War сумела не просто занять свою нишу и обрести популярность среди геймеров, но и превратилась в одного из почтенных долгожителей мирового игростроя. С 2004 по 2008 год было выпущено три дополнения: Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm (первые два разрабатывались принадлежавшей THQ студией Relic, последнюю часть отдали на сторону – в Lore Entertainment), в которых вводились новые расы и юниты. Графическая составляющая при этом оставалась на уровне 2004 года, но диски с очередным дополнением к DoW 1 все равно раскупались как горячие пирожки, и это во времена 3D-бума, когда одно поколение игр сменяло другое чуть ли не ежегодно. Самодельные модификации отдельные упертые личности клепают до сих пор.

Случилось то, чего менеджеры GW не могли представить себе даже в самых смелых бизнес-планах: Dawn of War шагнула далеко за пределы целевой аудитории, превратившись в самостоятельное субкультурное явление. Буквально из ниоткуда у созданной ими вселенной вдруг появилась целая армия новых поклонников, многократно превышавшая прежнюю аудиторию настольного варгейма. Издания Black Library стали исчезать с полок в книжных магазинах. На каждом форуме и имиджборде возник раздел /wh, сайты для интернет-художников в один миг заполнились картинками с космодесантниками, демонами и ксеносами, на видеохостинги стали заливать гигабайты самодельных клипов и роликов с 3D-анимацией.

С точки зрения Games Workshop весь этот ажиотаж выглядел одной большой проблемой — новые фанаты в большинстве своем не собирались начинать играть в варгеймы, а некоторые были даже не в курсе, что помимо Dawn of War существует еще и какой-то настольный «Вархаммер». Схожие чувства испытывало и старое фан-сообщество, с презрением относившееся к большинству любителей DoW за то, что их знания о мире «Вархаммера», как правило, ограничивались тем, что они увидели в игре.

Тем временем Relic в 2006 году потихоньку приступила к Dawn of War 2. В процессе разработки игра сменила жанр, превратившись из масштабной RTS в real-time тактику для отряда в полтора десятка юнитов, похожую на Company of Heroes, но с элементами RPG. Первая игра вышла в феврале 2009 года, затем последовали еще два дополнения: Chaos Rising и Retribution. Игру приняли довольно тепло, в основном благодаря нетривиальному сюжету кампании, красочным роликам, возможности обвешивать командиров отрядов артефактной броней, оружием и прочим барахлом. Можно было пройти кампанию за Инквизицию и Тиранидов или перейти на сторону Хаоса – но такой же культовой, как первый DoW, она все равно не стала.

вархаммер 40000 настольная игра

Скриншот из «Warhammer 40000: Dawn Of War»

«Темное тысячелетие», которого так и не дождались

Вдохновившись успехом первой части Dawn of War, Games Wokshop торжественно вручили THQ ключи от всех дверей в виде эксклюзивных прав на разработку и издание компьютерных игр по миру «Warhammer 40 000». Но к середине 2000-х правила игры в очередной раз поменялись: весь мир окончательно накрыло широкополосным интернетом и наступила эпоха MMO. В январе 2007 года «Близзарды» сделали заявление о восьми миллионах зарегистрированных игроков в World of Warcraft , и тут уж даже слепому стало ясно, где именно лежат золотые горы. 1 марта того же года THQ торжественно объявила о начале работы над собственным MMO-проектом Dark Millennium Online.

Сказать что наступления «Темного Тысячелетия» ждали с нетерпением – значит не сказать ничего. В основные конкуренты ему с колыбели прочили заявленный «Близзардами» Titan, который все тогда еще считали онлайновой версией «Cтаркрафта». Разработчики обещали все основные расы, всю технику, бои в космосе, легионы NPC , социальную составляющую, а также Солнце и Луну в придачу. В сеть постоянно утекали новые трейлеры, скриншоты и видеоролики геймплея, которые говорили только об одном – игра получится чрезвычайно похожей на WoW и поклонникам «Вахи» однозначно стоит готовиться к переселению в виртуальный мир. А потом зазвучали тревожные звоночки.

Сперва планируемые сроки релиза несколько раз перенесли. «Ничего» — утешали себя фанаты: «готовятся, дорабатывают напильничком, чтобы все было не хуже чем у Blizzard». Затем, в начале 2012 года THQ ни с того ни с сего вдруг заявили, что они не в состоянии самостоятельно запустить и поддерживать столь масштабный проект как Dark Millennium Online и ищут партнеров. Затем последовало заявление о том, что никакого онлайна не будет, но зато будет «первая полноценная RPG по миру Warhammer 40 000». Люди, вращавшиеся внутри индустрии уже знали о том, что компания балансирует на грани банкротства, и во всех связанных с ней студиях идет активное сокращение штатов, остальные просто затаили дыхание.

В конце 2012 года случилось ожидаемое: THQ с громким свистом вылетела в трубу, а остатки ее интеллектуальной собственности разошлись с аукциона. Работа над Dark Millennium была официально прекращена еще раньше. В качестве постскриптума можно лишь не без злорадства отметить , что пресловутый «главный конкурент» если и пережил «Темное Тысячелетие», то ненадолго. Как раз когда эта колонка писалась, Blizzard заявили о прекращении работы над «Титаном».

Перед смертью THQ еще успела выбросить на рынок очередную поделку от студии Relic – экшн The Space Marine. После DoW от них ожидали многого, а увидели лишь довольно посредственный клон Gears of War состоящий из бесконечного «рубилова» в однообразных коридорах гигантского завода сорокового тысячелетия. Геймплей получился невероятно, просто до зевоты скучным и его не могли оживить даже прекрасно отрисованные модели персонажей и кровавые сцены завершающих убийств.

вархаммер 40000 настольная игра

Скриншот из Dark Millennium

Наши дни: разброд и шатание

После того, как обанкротившаяся THQ утратила свою монополию, Games Workshop вновь вернулись к тому, чем они занимались в 1990-е — вновь начали широким жестом раскидывать права на разработку во все стороны, в надежде что хоть что-то да прорастет. В итоге в ближайшее время нас ждут:

Horus Heresy: Drop Assault (разработчик: Complex Games) – стратегия, похожая на «Дюну» или Command & Conquer прямиком из 90-х, но только для устройств на iOS и Android. Зато сюжет для нее выбран, мягко говоря, небанальный – «бойня на Истваане III» — кровавое самоочищение поддержавших Хоруса легионов-предателей от тех, кто еще сохранял верность Императору.

Еще один, уже случившийся (правда пока только для пользователей iOS) мобильный релиз — Space Wolf, между прочим, от отечественного разработчика Herocraft. Тут интересен не только выбор протагониста (игр про орден Космических Волков еще не было), но и сама игровая механика – гибрид стандартной пошаговой тактики с карточными настолками вроде Magic The Gathering. Выколачивание валюты из пользователя будет построено по модели free-to-play, ожидается также релиз для PC, правда пока непонятно в какой форме.

Еще одна мобильная игра, аркада в жанре side-scrolling action — Carnage от Roadhouse Interactive, похоже также находится в состоянии близком к завершению, по крайней мере в сеть утекли видео с геймплеем. Ностальгирующим по Zx Spectrum, Golden Axe и приставке Dandy, категорически рекомендуется.

Полным провалом обернулась кроссплатформенная Storm of Vengeance от Eutechnyx: не стоило делать из «Вархаммера» tower defence. Даже на рынке мобильных приложений такой выверт не оценили.

Armageddon от британской студии Slitherine обещает вернуть нас прямиком в 90-е ко временам Panzer Corps и прочих пошаговых стратегий «на гексах». Ждем с нетерпением, а то от трехмерных чудес с линейным геймплеем глаза начинают уставать. Жаль что от игры почти нет новостей, кроме объявления о начале набора бета-тестеров, при этом везде крутятся 3-4 официально отданных в игровую прессу скриншота с низким разрешением, и нет ни единого трейлера или ролика с геймплеем.

Но во главе списка ожидаемых релизов, конечно же, стоит MMO Eternal Crusade (разработчик: Behavior Interactive). Не так давно в сеть ушли первые видео с альфа-теста, по которым уже видно, что о возобновлении Dark Milennium речи не идет. Игра будет совершенно новой, при этом весьма похожей на The Space Marine и ориентированной в основном на PvP. Любопытным выглядит заявление разработчиков о том, что квестов в традиционном для ММО понимании игре не будет, зато будет жесткая иерархия внутри каждой фракции, в которой начинающие игроки будут подчинены более прокачанным коллегам на офицерских должностях. Удастся ли все это воплотить в игре и выйдет ли она вообще — пока совершенно неясно, релиз заявлен на конец 2015 года.

Вот такое вот кино
Если кто-то считает что «Warhammer 40 000» не достойна большого экрана – пусть первым бросит камень в автора этих строк. Но в Голливуде уже который год снимают фильмы по комиксам Marvel, а у дверей главного офиса Games Workshop по-прежнему не наблюдается очереди из продюсеров киностудий, застенчиво мнущих в руках толстые пачки распечаток сценариев. Почему?

Ответ известен. Еще в доисторические времена GW заявили, что не собираются кому-либо давать права на экранизацию, поскольку «не уверены в возможности адекватного воплощения» своей вселенной Голливудом и кем-либо еще. Более того – в дальнейшем повели себя крайне по-жлобски, когда начали угрожать судом за копирайт авторам фанатского фильма Damnatus Der Feind im Innern («Проклятие: Внутренний враг») c бюджетом 10 тысяч евро. До такого не опускался даже Джордж Лукас, известный своей неумеренной любовью к денежным знакам. Тем не менее Damnatus вышел и вполне себе доступен в интернете, правда без перевода, только с субтитрами. Если вам нравятся фантастичесие фильмы категории «B», снятые на уровне 1980-х годов, то вполне можете посмотреть.

На самом деле, еще до «Дамнатуса» GW сами попытались сделать первый заход на цель, сняв в1996 году короткометражный фильм Inquisitor для демонстрации на фестивале 25th Anniversary Games Day. Получилось такое позорище, что GW только один раз выпустили свое творение на подарочном DVD, а дальше спрятали и никому не показывали. Ну а когда настала эпоха всеобщего онлайна и потокового видео, GW начали запугивать судом владельцев любых видеохостингов и фанатских сайтов, которые осмеливались выкладывать его у себя.

Но фанаты все никак не успокаивались и продолжали требовать экранизацию. После выхода Dawn of War и явления армии «доверов» — неофитов, отдельные гневные выкрики перешли в неумолчный скорбный вопль: «хотим, хотим, хотим кино!». Как на грех примерно в то же время Blizzard заявила о продаже прав на экранизацию World of Warcaft, так что менеджменту GW было уже просто некуда деваться.

В 2009 году было объявлено о начале работы над проектом Ultramarines: The Movie, при этом сразу же было сказано, что никакого фильма на самом деле не будет, а будет трехмерная анимация. Зато имелась как минимум одна хорошая новость – сценарий к этому мультику собирался писать никто иной как Дэн Абнетт. Фанаты уселись грызть локти в ожидании.

вархаммер 40000 настольная игра

Кадр из Ultramarines: The Movie

Разочарование было чудовищным. Впрочем, сами GW все осознали еще до премьеры и объявили что мультфильм не выйдет в открытый прокат, а будет издан ограниченным тиражом на подарочных DVD стоимостью от 25 до 40 евро. Когда «Ультрамарины» всеми законными и незаконными путями все же добрались до своей аудитории – то стало понятно почему. Никто не мог поверить в то, что сценарий этой бредятины и в самом деле был написан Абнеттом. Вместо величия и мощи благородных космодесантников, героических подвигов и сцен безжалостной кровопролитной войны, зрителю показали мультфильм про кучку придурков в доспехах из синей пластмассы, уничтожающих пачками еще более тупых «хаоситов». Стоило ли ради столь удручающего результата запрещать сторонние экранизации – вопрос предельно риторический.

Казалось, что свет последней надежды угас – но тут знамя вновь подхватили фанаты. Уже в следующем году сразу две группы 3D-аниматоров и художников объявили о начале работы над полнометражными мультфильмами Exterminatus и Lord Inquizitor. Первый уже года три как «замерз» и не подает признаков жизни, а вот со вторым все куда интереснее. Основателем проекта выступил Эрасмус Бродслей – художник из британского офиса студии Crytek, знакомой геймерам по таким хитам как Crysis и Far Cry, а также по популярному движку CryEngine. «Инквизитора» он, разумеется, стал делать в нерабочее время, а деньги стал собирать методом карудфаундинга. Очень скоро вокруг Эразмуса образовалась масса известных в мире гейм-дизайна личностей, а за сценарий засел Аарон Дембски-Боуден из пула «Черной Библиотеки». Регулярно появляющиеся на ютубе новые тизеры, трейлеры и примеры анимаций красноречиво говорят сами за себя – нас ждет великолепное зрелище. Осталось только дожить до премьеры, дата которой все время переносится, что впрочем, нормально для «любительского» кино. И да, на сей раз Games Workshop ничего против не имеют.

Не подкачал и отечественный производитель. В 2013 году поэтесса с завораживающим псевдонимом Саша Кладбище выложила на Youtube снятый ее друзьями костюмированный клип «На мою девушку упал космодесантник». Просмотров было так много, что Саша и компания немедленно создали творческую группу «Комиссар и Недобитки» и приступили к съемкам одноименного мини-сериала. Первый сезон уже доступен на Youtubе, и каждая из трехминутных серий гарантирует вам еще по 10 минут здорового смеха после ее просмотра, особенно если вы уже «врубаетесь» в Warhammer. Недавно Саша выпустила еще один клип на песню «Над нами баржи Аббадона».

Справедливости ради надо отметить что существует и другая точка зрения на то, почему у Warhammer 40 000 та и не сложились отношения с кинематографом. Ясно что снять фильм по этой вселенной на достойном техническом уровне на сегодня способны только в Голливуде, но дело в том, что в стандарты американских «мувиз» этот выдуманный мир совсем не укладывается.

Во-первых, в отличие от книг Толкина и «Звездных войн» с их жестким и не допускающим двусмысленных толкований разделением на Свет и Тьму, в «Warhammer 40 000» начисто отсутствуют те, кого можно было бы назначить на роли «хороших парней». Во всяком случае эта харатеристика уж точно не подходит к Империуму, с его бесчеловечной Инквизицией, не знающими милосердия космодесантниками и очаровательными методами ведения войны вроде «уничтожим население всех планет на пути флота-улья чтобы тиранидам ничего не досталось». Оправдывает его существование только одно – без этого чудовищного государственного образования человечество будет мгновенно уничтожено еще более жестокими врагами. Но понять не означает принять, а значит капитан космодесанта или инквизитор вряд ли вызовут у зрителя ту же симпатию что Хан Соло и Люк Скайуокер.

Во-вторых, в основе жизненной философии практически любого отдельно взятого персонажа из «Warhammer 40 000» всегда будет лежать доведенная до предела ксенофобия , направленная не только на чужаков, но и на «неправильных» своих. В сжатом виде имперская доктрина формулируется в трех фразах: «Убей ксеноса! Уничтожь мутанта! Сожги еретика!» и этим все сказано. Политкорректностью тут и не пахнет и это при том, что от тех же мутантов в лице астронавигаторов, связистов-астропатов и санкционированных псайкеров напрямую зависит существование Империума как такового. Их все равно будут бояться и ненавидеть.

Ну и наконец – важнейшей частью графической составляющей «Вахи» является то, что по-английски называется «brutal gore», а по-русски еще проще – «расчлененка». Авторы книг с удовольствием описывают, а компьютерные игры наглядно демонстрируют то, как болтерные пули отрывают обычным человечкам руки и головы, как демоны выдергивают из еще живого тела позвоночник и с каким звуком внутренности наматываются на цепной меч. В прокате такой фильм сходу получил бы «взрослый» рейтинг по аналогии с какой-нибудь «Техасской резней бензопилой» и автоматически лишился примерно трети потенциальной аудитории.

С другой стороны наши дни – это период безраздельного господства аудиовизуала и его абсолютной победы над текстом. Держаться в такой ситуации исключительно за настолку из прошлого века — по меньшей мере не самое умное решение, а в мире индустрии развлечений оно и вовсе попахивает полным самоубийством. Если игровой проект не способен постоянно привлекать новых фанатов, значит его развитие остановилось, а завтра рынок констатирует у него клиническую смерть. Если такое случится с «Warhmmer 40 000», то окружающий мир станет беднее на одну вселенную, пусть даже и существующую только на бумаге и в записях на жестких дисках.

Источник: http://www.m24.ru/articles/igry/02102014/56748

С чего начать завоевание вселенной Warhammer 40k?

Итак, вы узнали о кровавой и жестокой вселенной Warhammer 40k. Из книг, игр и откуда-то еще неважно. В какой-то момент у каждого интересующегося возникает желание начать играть именно в настольный Warhammer 40k, чтобы вести космодесантников в бой или накачивать наркотиками темных эльдар. Возникает вопрос:“C чего начать?”

А вот с чего. В самом начале перед вами стоит выбор расы. Отнеситесь к этому выбору серьезно, неправильный выбор стороны конфликта может повлечь непонимание всей прелести и шарма Warhammer 40k. Я советую вам выбрать расу исходя только из её истории и внешнего вида юнитов, т.к. обычно манера игры и внешний вид неразрывно связаны. Настоятельно не рекомендую строить свой выбор на том, как успешно те или иные армии принимают участие в турнирах и на отзывах об их эффективности на тематических форумах. Это может привести к тому, что играть выбранными миниатюрами вам будет неинтересно или неприятно. Помните вы тот самый полководец, который приведет загнивающую без вас армию к победе.

Бери то, что нравится!

После того, как вы определились за какую расу намерены играть, вам следует приобрести кодекс и книгу правил. Они есть и в электронном виде, и в начале, можно просто их скачать. Но Я ВАС настоятельно прошу купить бумажный вариант после того, как вы собрали свой первый ростер. Эти книги очень красиво оформлены, информативны и выглядят примерно так:

Далее, выберите в кодексе понравившуюся миниатюру и приобретите её. Для того, чтобы склеить миниатюру вам понадобятся следующие инструменты: маленькие кусачки(рекомендую фирменные Citadel), набор надфилей, клей по пластику. Все это продается там же, где и миниатюры.

Источник: http://kanobu.ru/articles/s-chego-nachat-zavoevanie-vselennoj-warhammer-40k-366578/

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *