Настольная Цивилизация – играть или нет? — игра настольная цивилизация
02.04.2020- Настольная Цивилизация – играть или нет?
- BOARD-BIZ.RU — самые последние новости часа: 15.05.2020
- Настольная игра Цивилизация — новый рассвет человечества
- Цивилизация настольная игра сида майера. Настольная игра цивилизация сида мейера
- Настольная игра цивилизация сида мейера. Цивилизация Сида Мейера (новое издание)
- Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier»s Civilization: The Board Game)
- Наполнение коробки
- Как лучниками валить танки?
- Это та самая Цивилизация? Да, Цивилизация! Но не та самая
- Вывод
Во-вторых, настолки — это всегда живое общение. Что может быть лучше, чем встретиться компанией друзей и за партией в Цивилизацию обсудить все насущные вопросы? Сетевые проекты тут явно и близко не стояли. «Но Цивилизация — это ведь компьютерная игра», — скажут многие. Они будут правы, но тут открывается третий плюс настолок.
Настольная Цивилизация – играть или нет?
Настольные игры — давно известный способ развлечения. Вот уже несколько тысячелетий человечество использует его в качестве интересного времяпрепровождения.
Начиная от первых, вроде шахмат и египетских сенет, и заканчивая сравнительно молодыми Dungeons&Dragons и Civilization, все настольные игры похожи.
Хотя, в то же время, каждая интересна по-своему; в каждой есть некая изюминка.
Настольные игры против компьютеров
Разумеется, в наше время настолки утратили былую популярность. В основном, причиной тому стало появление компьютеров. Это вполне естественный процесс, ведь зачем передвигать скучные статичные фигурки по столу или читать заклинания по карточкам, когда все это можно увидеть вживую на экране ПК, телефона или планшета? Однако многие согласятся, что компьютерные проекты никогда не смогут полностью вытеснить настолки. В чем же плюсы последних?
Во-первых, любая настолка обладает неким шармом. Ведь никакие пиксели не сравнятся с покупкой настоящих, «живых» фигурок. Именно тот факт, что настольную игру можно «потрогать», уже дает ей право на существование.
Во-вторых, настолки — это всегда живое общение. Что может быть лучше, чем встретиться компанией друзей и за партией в Цивилизацию обсудить все насущные вопросы? Сетевые проекты тут явно и близко не стояли. «Но Цивилизация — это ведь компьютерная игра», — скажут многие. Они будут правы, но тут открывается третий плюс настолок.
Победа фигурок над цифрами
Настольная Цивилизация создана по аналогии с одноименной компьютерной. Но зачем делать ее настольной, если уже есть современная компьютерная версия? Ответ прост. Многие игроки в Цивилизацию на ПК ценят и любят настолки. Они согласны с вышеперечисленными их плюсами.ПоэтомуСид Мейер (создатель проекта) решил выпустить его настольную версию, чтобы угодить своим фанатам-олдфагам. Кроме того, все, кто любят данный проект и играют в Civilization на компьютере, наверняка будут рады попробовать свои силы в борьбе с друзьями, когда все политические соглашения «подписываются» у вас за обеденным столом.
Вам обязательно стоит купить настольных колонизаторов на hobbygames, если вы играли в них на компьютере. На первый взгляд может показаться, что настольная игра не сможет сравниться с компьютерной, особенно если речь идет о подобном портировании. Но взгляните еще раз на приведенные выше аргументы «за». Если уж они не говорят о безоговорочном преимуществе настолок, то хотя бы подталкивают попробовать. Кто знает, что вам понравится больше.
Источник: http://www.dal.by/news/59/17-08-16-6/
BOARD-BIZ.RU — самые последние новости часа: 15.05.2020
Интернет и Игры Schneider Electric обновил ПО для управления зданиями Ecostruxure Building Operation 13:55, 15 Май. Среди новых функций и возможностей — улучшенный доступ к данным, упрощение установки и развертывания, повышенная кибербезопасность, а также поддержка.
Источник https://vs40.ru
Интернет и Игры Mail.ru Cloud Solutions совместно с «Жить в небе» поддержали «Бессмертный полк» 13:55, 15 Май. За несколько дней на платформе Mail.ru Cloud Solutions специалисты компании «Жить в небе» смогли не только количественно, но и качественно улучшить И.
Шоу-бизнес и Знаменитости Крем-суп из батата: рецепт от телеведущей Елены Летучей 13:00, 15 Май. Потрясающе вкусный суп-пюре от ведущей шоу «Детки-предки» на СТС и «Летучего надзора» на телеканале ЧЕ.
Шоу-бизнес и Знаменитости Ольга Дибцева: «Даже обычную картошку украсит мой секретный ингредиент» 13:00, 15 Май. «Карантин стал для меня временем кулинарных экспериментов. Я освоила несколько новых блюд, причем.
Культура, Кино, Музыка Заплаканная Энистон показала средний палец коронавирусу 13:00, 15 Май. Голливудская актриса Дженнифер Энистон показала «фак» коронавирусной инфекции. Дерзкий снимок появился на странице звезды в Instagram. На архивном сн.
Культура, Кино, Музыка Звезда Игры престолов снялась полностью обнаженной 13:00, 15 Май. Американская актриса и звезда сериала Игра престолов Софи Тернер полностью обнажилась в сцене, где она принимает душ в психиатрической больнице, в но.
Культура, Кино, Музыка Лука Гуаданьино снимет ремейк фильма «Лицо со шрамом» 12:55, 15 Май. Итальянский режиссер Лука Гуаданьино снимет ремейк фильма «Лицо со шрамом». Сценарий напишут Джоэл и Итан Коэны, продюсером выступит Скотт Стубер. Го.
Культура, Кино, Музыка «Я до сих пор люблю играть у кого-то дома» // Борис Гребенщиков об онлайн-квартирнике и новом альбоме 12:55, 15 Май. 15 мая на платформе Okko в рамках проекта Ивана Вырыпаева «Оkko Театр» будет представлен домашний концерт Бориса Гребенщикова «Квартирник БГ», в съем.
Культура, Кино, Музыка Ученые раскрыли секреты картины Девушка с жемчужной сережкой 12:55, 15 Май. Ученые из галереи Маурицхейс в Нидерландах обнародовали результаты масштабного исследования картины Девушка с жемчужной сережкой художника Яна Вермее.
Культура, Кино, Музыка Каннский кинофестиваль в 2020 году окончательно отменили 12:55, 15 Май. Каннский кинофестиваль в 2020 году не состоится, сообщил Variety представитель оргкомитета. Режим чрезвычайной ситуации из-за эпидемии коронавируса в.
Люди и Происшествия В Твери осужден мужчина, выбросивший ребенка с балкона 12:00, 15 Май. Суд в Тверской области признал виновным 47-летнего жителя областного центра по статье о покушении на убийство малолетнего, заведомо для виновного, на.
Люди и Происшествия Анатолию Быкову предъявлено обвинение в организации двойного убийства 12:00, 15 Май. Главным следственным управлением СК России по Красноярскому краю и Республике Хакасия предпринимателю Анатолию Быкову предъявлено обвинение в организ.
Новости «По вечерам смотрю на фото жены и вою»: ветеран о супруге, войне и жизни сейчас 12:00, 15 Май. В преддверии 9 Мая «Pro Город» навестил пензенского ветерана Владимира Бараблина и поздравил его с Великой Победой.
Экономика Средневзвешенный курс доллара на 11:30 мск снизился до 73,21 рубля 11:55, 15 Май. Средневзвешенный курс доллара на единой торговой сессии расчетами «завтра» на 11:30 мск понизился на 72,42 копейки и составил 73,2056 рубля (на 11:30.
Экономика Арбитраж арестовал имущество экс-руководства Национального Залогового Банка на 1,1 млрд рублей 11:55, 15 Май. Арбитражный суд Московской области удовлетворил заявление Агентства по страхованию вкладов (АСВ) об аресте имущества семи бывших топ-менеджеров Нацио.
Обозрение спорта Макгрегор заявил о неизбежности реванша с Мейвезером 11:55, 15 Май. Ирландский боец ММА Конор Макгрегор заявил о том, что бой-реванш против Флойда Мейвезера неизбежен, передает «Спорт-Экспресс». Макгрегор в Twitter от.
Обозрение спорта Боец ММА рассказал о необычной пневмонии в Дагестане 11:55, 15 Май. Чемпион Fight Nights Global в полулегком весе Мухаммед Эминов рассказал о необычной пневмонии в Дагестане, передает «Спорт-Экспресс». Спортсмен расск.
Новости Yota открыла безлимитный доступ к новым категориям приложений 11:00, 15 Май. Yota предоставляет доступ к новым категориям приложений «Кино» и «Видеосвязь». Стоимость «Видеосвязи» составляет 40 рублей для всех регионов РФ, «Кин.
Новости Брянщина вышла на плато по коронавирусу — оперштаб 11:00, 15 Май. Сегодня, 15 мая, число новых случаев заражения практически равно количеству выписанных после выздоровления.
Новости Курскому ТЮЗу присвоено имя Игоря Селиванова 10:55, 15 Май. Курский театр юного зрителя «Ровесник» теперь будет носить имя своего основателя — Заслуженного деятеля искусств РФ Игоря Селиванова.
Новости На «разогреве» курского хора выступили Валерия и Олег Газманов 10:55, 15 Май. Университетский хор «Соловейко», представляющий Центр творческого развития ЮЗГУ, выступил в ГЦКЗ «Россия».
Экономика Российский нефтяной актив в Венесуэле передали в управление рязанскому ЧОП «Роснефти» 09:55, 15 Май. Государственная компания «Росзарубежнефть» выкупила 80 процентов нефтяного актива в Венесуэле. Его владельцем стал рязанский ЧОП «Роснефти», уставной.
Экономика Бизнес-омбудсмен попросил признать торговые центры пострадавшей отраслью 09:55, 15 Май. С 28 марта более чем в 1,5 тыс. торговых центров торговля приостановлена на 80% площадей, что не могло не сказаться на доходах владельцев недвижимост.
Технологии и Наука Realme начала тизерить анонс своих первых смарт-часов с дизайном, как у Fitbit Versa 09:55, 15 Май. Несколько недель назад в сети появилась информация, что Realme готовит к выходу свои первый смарт-часы. Сейчас компания подтвердила это.
Технологии и Наука Gearbest раскрыл внешний вид, характеристики и ценник Xiaomi Mi TV Stick 09:55, 15 Май. В прошлом месяце инсайдер Судханши Амбхоре (Sudhanshu Ambhore) рассказал, что компания Xiaomi готовит к выходу 17 новых продуктов IoT, один из которы.
Технологии и Наука Facebook меняет дизайн своего мобильного приложения 09:00, 15 Май. Facebook решила провести редизайн своего мобильного приложения. Пока известны подробности изменений только для Android-версии, но, как ожидается, iOS.
Технологии и Наука Google выпустила ПК-версию мессенджера Allo 09:00, 15 Май. Allo — уже далеко не первое приложение-мессенджер от Google. Тем не менее, компания делает большую ставку на него. Google Allo продолжает расти и обз.
Экономика Правительству России предложено ввести пособие на маски и перчатки 09:00, 15 Май. Национальный родительский комитет (НРК) обратился к правительству РФ с предложением ввести для россиян пособие на покупку масок и перчаток во время п.
Экономика В популярных марках пельменей нашли кишечную палочку и сальмонеллу 09:00, 15 Май. Роскачество провело лабораторные исследования пельменей разных производителей и обнаружило в некоторых экземплярах кишечную палочку и сальмонеллу. Ка.
Власть Захлебнулись молоком — Америку накрыл кризис перепроизводства 08:55, 15 Май. В США, на фоне серьезных финансовых потрясений начался крупнейший кризис перепроизводства в сельском хозяйстве.
Власть Порошенко и Луценко незаконно управляют группой прокуроров в Офисе Генпрокурора Украины 08:55, 15 Май. Чтобы снять ответственность за расстрелы на Майдане с себя, своих западных кураторов и непосредственных исполнителей.
Технологии и Наука Uber представляет функцию автоматического распознавания маски 08:55, 15 Май. Ввиду того, что власти начинают постепенно смягчать условия карантина, Uber принимает беспрецедентные меры, чтобы помочь всем, кто использует приложе.
Технологии и Наука Краматорский горсовет и Vodafone подписали меморандум о сотрудничестве 08:55, 15 Май. 13 мая между Краматорским городским советом и компанией Vodafone был подписан Меморандум о сотрудничестве с целью создания благоприятных условий для .
Новости Куряне могут проявить творчество в борьбе с коррупцией 08:00, 15 Май. Генеральная прокуратура России объявила о начале приема заявок на конкурс «Вместе против коррупции». Для участия необходимо подготовить социальный пл.
Новости На курском заводе «Авиаавтоматика» отрицают информацию о вспышке коронавируса 08:00, 15 Май. Руководство АО «Авиаавтоматика» имени В.В. Тарасова» отреагировало на появившуюся в СМИ информацию о «вспышке коронавируса» на предприятии. 12 мая од.
Технологии и Наука Флагманы Samsung Galaxy Note 20 получат улучшенные сканеры, по 16 ГБ ОЗУ и выйдут в срок 08:00, 15 Май. Основатель и глава Display Supply Chain Consultants Росс Янг (Ross Young) продолжает делиться подробностями о неанонсированных флагманах Samsung Gala.
Технологии и Наука Realme начала тизерить анонс своих первых смарт-часов с дизайном, как у Fitbit Versa 08:00, 15 Май. Несколько недель назад в сети появилась информация, что Realme готовит к выходу свои первый смарт-часы. Сейчас компания подтвердила это.
Новости Астрономия, физика и естествознание: онлайн-уроки в Музее космонавтики 07:55, 15 Май. Бесплатные занятия проведут с 18 по 29 мая. Ученики смогут выполнять задания во время виртуального тура по музею. Например, вычислят скорость движени.
Новости Детский технопарк РГСУ приглашает на дистанционные инженерные каникулы 07:55, 15 Май. Участниками смогут стать ученики образовательных учреждений, которые входят в проект «Инженерный класс в московской школе».
Люди и Происшествия Жительница Рудни обманом год получала социальные выплаты 07:55, 15 Май. 31-летняя жительница Рудни подала ложные документы о доходах семьи и получала в течение года незаконно ежемесячные социальные выплаты. За это время о.
Люди и Происшествия Пьяный смолянин в здании суда оскорбил пристава 07:55, 15 Май. Инцидент произошел 13 апреля этого года. Пьяный смолянин зашел в здание на проспекте Гагарина, где расположены Промышленный, Ленинский и Смоленский р.
Технологии и Наука Zerodium сообщает об огромном количестве критических уязвимостей в Apple iOS 07:00, 15 Май. Компания Zerodium занимается покупкой полнофункциональных средств для взлома программного обеспечения и перепродажей их институциональным клиентам, т.
Технологии и Наука Ч/б-режим, лисы и разорённый войной остров: Sony представила игровой процесс Ghost of Tsushima 07:00, 15 Май. Компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions выпустили восемнадцатиминутную запись игрового процесса Ghost of Tsushima в.
Технологии и Наука Новый Samsung Galaxy Tab S4 лучший планшет под управлением ОС Android 07:00, 15 Май. Спустя полтора года после выхода Samsung Galaxy Tab S3 компания «разродилась» новым продуктом. Это планшет Samsung Galaxy Tab S4. По своим характерис.
Технологии и Наука Процессор Kirin 980 – новый умный чип от Huawei 07:00, 15 Май. На берлинской выставке IFA 2018 компания Huawei презентовала свой продукт нового поколения – мобильный процессор Kirin 980. Генеральный директор комп.
Обозрение спорта Задоров о возвращении в Россию: «Играть против лучших в мире я люблю больше, чем березки» 06:55, 15 Май. Защитник «Колорадо» Никита Задоров ответил на вопрос по поводу возвращения в Россию. – Есть ли вероятность, что вы вернетесь в Россию? – Нет, а зачем.
Обозрение спорта Пи Кей Суббан: «Чувствую себя одним из тех, кого любая команда хочет иметь в составе» 06:55, 15 Май. Защитник «Нью-Джерси» Пи Кей Суббан заявил, что по-прежнему считает себя топовым игроком НХЛ. «На мой взгляд, я остаюсь одним из лучших защитников ли.
Экономика В ФНС рассказали об отказах в субсидии на зарплаты 06:55, 15 Май. На сегодняшний день почти 100 тысяч компаний и ИП в России не смогли оформить субсидию на выплату зарплат работникам. Об этом сообщил руководитель ФН.
Экономика Смоленский бизнес начал получать беспроцентные кредиты 06:55, 15 Май. Банки Смоленской области уже выдали кредиты на поддержание занятости под 0% годовых 65 малых предприятий и индивидуальных предпринимателей региона. К.
Новости Новосибирские чиновники пугают детей «антикоррупционными сказками» 06:00, 15 Май. В Новосибирской области местные власти приспособили для «антикоррупционного воспитания» народные сказки, переиначив их на новый лад. Детям .
Новости Итоги дня: тайная квартира Краснова, новая пятилетка Сечина и вирусные закупки Собянина 06:00, 15 Май. Краснов получил и спрятал элитное жилье Генпрокурор Игорь Краснов еще в бытность замом главы СКР Александра Бастрыкина обзавелся дорогостоящей недвиж.
Культура, Кино, Музыка Лука Гуаданьино станет режиссером ремейка «Лица со шрамом» 06:00, 15 Май. Режиссер Луку Гуаданьино займется съемками ремейка фильма «Лица со шрамом», вышедшего в 1983 году. Об этом пишет The Variety. Cообщается, что сценари.
Культура, Кино, Музыка Скончался скульптор Роман Шустров 06:00, 15 Май. Скульптор Роман Шустров умер в больнице в Санкт-Петербурге. Об этом в своем Facebook сообщил депутат Законодательного собрания Петербурга Борис Вишне.
Культура, Кино, Музыка Как не утонуть в море трансляций: музыкальный театр 05:55, 15 Май. Изобилие бесплатного контента усложнило выбор, но именно сейчас удобно найти себе любимые театры или сервисы, чтобы оформить подписку потом.
Культура, Кино, Музыка «Моду со скрипом включили в список пострадавших от коронавируса отраслей» 05:55, 15 Май. Директор Аспирантуры по искусству и дизайну НИУ ВШЭ Людмила Алябьева о том, какой станет мода после пандемии и как учить новых дизайнеров.
Обозрение спорта Gorilla поддерживает Хабиба в бою против Порье 05:55, 15 Май. Gorilla советует всем не пропустить один из интереснейших боев, в котором непобедимый русский, имеющий в своем активе 27 боев в профи, сразится проти.
Обозрение спорта При крушении вертолета с Коби Брайантом погибли девять человек 05:55, 15 Май. В разбившемся вертолете с баскетболистом Коби Брайантом было еще восемь человек. Об этом сообщил шериф округа Лос-Анджелес Алекс Вильянуэва, передает.
Технологии и Наука Китай вооружился новыми танками на замену клонам советского Т-54 05:00, 15 Май. Китай вооружился новыми танками Тип 15 на замену клонам советского Т-54. Китайская армия уже задействует новую технику на учениях. Об этом пишет «Рос.
Технологии и Наука На полигоне в США заметили украинский танк для использования в качестве «подопытного кролика» 05:00, 15 Май. На полигоне в США заметили украинский танк для использования в качестве «подопытного кролика». Речь идёт о Т-80УД. «Российская газета» сообщает, что .
Новости Юрий Семин покинул пост главного тренера «Локомотива» 05:00, 15 Май. Руководство ФК «Локомотив» не стало продлевать контракт с Юрием Семиным, под руководством которого клуб трижды выигрывал чемпионат России.
Новости Число жертв COVID-19 в мире превысило 300 тыс. человек 05:00, 15 Май. От коронавируса с начала пандемии по всему миру умерли 300 074 человека, данные публикует Университет Джона Хопкинса. Первое место по количеству смер.
Люди и Происшествия Преподаватель МГУ уволится на фоне публикаций о домогательствах в вузе 04:55, 15 Май. Профессор кафедры русского языка филологического факультета МГУ имени М. В. Ломоносова Сергей Князев сообщил, что уволится после семестра. Он признал.
Люди и Происшествия На Курильских островах в Сахалинской области выявили первый случай коронавируса 04:55, 15 Май. В Южно-Курильске введен режим ЧС из-за первого случая заражения коронавирусом на Курильских островах в Сахалинской области, сообщает региональное пра.
Новости Володин обсудил со спикерами парламентов Армении и Казахстана проведение Совета ПА ОДКБ в формате видеоконференции 04:55, 15 Май. Председатель Парламентской Ассамблеи ОДКБ, спикер Госдумы Вячеслав Володин провёл телефонные разговоры с Председателем Национального Собрания Республ.
Новости Путин заявил, что у России должна быть линейка разработок для лечения тяжелых заболеваний 04:55, 15 Май. Россия должна обладать целой линейкой разработок, которые позволят лечить тяжелые заболевания, заявил Президент Владимир Путин на совещании по вопрос.
Интересное Uber обяжет пассажиров и водителей носить маски и дезинфицировать руки 04:00, 15 Май. С 18 мая сервис такси Uber вводит новые меры безопасности для перевозки своих пассажиров, пишет CNBC.
Интересное Илон Маск написал «Facebook — отстой» критиковавшему его руководителю Facebook 04:00, 15 Май. Маск написал твит «Facebook отстой» в ответ на слова Джерома Пезенти, топ-менеджера Facebook, который раскритиковал его понимание искусственного инте.
Культура, Кино, Музыка Кристофер Мискья и его машина, которая сама себя отключает 04:00, 15 Май. Норвежец Кристофер Мискья – инженер до мозга костей. Если одни художники стремятся к нарочитой простоте, а другие – к чрезмерной вычурности, то Мискь.
Культура, Кино, Музыка Абсурдное искусство Тео Каккуфы: по мотивам Кафки 04:00, 15 Май. Трудно поверить, но все это происходит наяву: окружающие нас привычные вещи начинают жить самостоятельной жизнью. Британец Тео Каккуфа превращает бан.
Культура, Кино, Музыка Украинские звезды проведут крупный онлайн-концерт 03:55, 15 Май. В Украине звезды эстрады и шоу-бизнеса проведут второй благотворительний концерт #даруйповітря. Об этом сообщается на официальном сайте мероприятия. .
Культура, Кино, Музыка Британский рэпер умер из-за коронавируса 03:55, 15 Май. От коронавируса умер британский рэпер Бен Чиджиоке, выступающий под сценическим именем Ty. Об этом сообщает издание The Guardian. Исполнитель попал в.
Новости В Ливии 14 украинских моряков, которые объявили голодовку, могут перевести под домашний арест — МИД 03:00, 15 Май. В Ливии рассматривают официальное обращение украинской стороны с требованием освободить всех украинцев, которые содержатся в пенитенциарных учреждени.
Новости Статус ОРДЛО и обмен пленными: обновленная украинская делегация впервые участвовала в заседании ТКГ 03:00, 15 Май. Выборы на оккупированной части Донбасса могут состояться «исключительно после получения Украиной контроля над границей.
Экономика Продажи загородных домов под Москвой выросли в три раза 03:00, 15 Май. Несмотря на карантин, в Подмосковье в апреле в три раза выросли продажи загородных домов. В компании «Инком-Недвижимость» посчитали количество сделок.
Экономика Россия начала закупку дешевого дизельного топлива из Китая 03:00, 15 Май. В порт Находка два дня назад прибыл танкер Zaliv Vostok, на борту которого находится 400 тыс. тонн дизельного топлива. Как удалось узнать Reuters, эт.
Интернет и Игры ИСИЭЗ НИУ ВШЭ оценил готовность телеком-инфраструктуры к резкому росту интернет-трафика 02:55, 15 Май. Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ проанализировал готовность национальной инфраструктуры телекоммуникаций к возросшим н.
Интернет и Игры Schneider Electric обновил ПО для управления зданиями Ecostruxure Building Operation 02:55, 15 Май. Среди новых функций и возможностей — улучшенный доступ к данным, упрощение установки и развертывания, повышенная кибербезопасность, а также поддержка.
Люди и Происшествия Власти Москвы купили крупнейшего производителя медицинских масок в стране 02:55, 15 Май. Москва, чтобы не столкнуться с острым дефицитом медицинских масок в условиях распространения коронавируса, купила их крупнейшего производителя в Росс.
Люди и Происшествия Использовать маски на улицах Москвы сейчас необязательно, уточнил Собянин 02:55, 15 Май. Мэр Москвы Сергей Собянин уточнил правила использования индивидуальных средств защиты в столице, отметив, что, будучи на улице надевать медицинские м.
Люди и Происшествия Убийцы бойца спецназа ГРУ, зарезавшие его у «БирХауса», бежали в Армению. Следствие уверено, что они будут выданы. Двое уже задержаны 02:00, 15 Май. По некоторым данным, один из преступников задержан, однако официально в СК это не подтвердили. Установлено, что к убийству причастен сотрудник или вл.
Люди и Происшествия СК установил всех участников убийства экс-спецназовца ГРУ, проведены обыски, задержаны двое (ВИДЕО допроса). Похороны пройдут 6 июня 02:00, 15 Май. Двое из нападавших уже задержаны по адресам их временного проживания в Москве, а другие участники происшествия установлены. Всего в драке, по данным .
Автомобили и рынки В гамме Тойоты будет копия маленького кроссовера Suzuki 02:00, 15 Май. Не все модели Тойоты являются оригинальными: иногда компания прибегает к прямым заимствованиям. К примеру, Toyota Yaris для рынка США — это слегка пе.
Автомобили и рынки Эстонцы сделали из Садко крутую «пожарку» 02:00, 15 Май. Трогательная история из Эстонии: пожарная часть небольшого села Пихтла купила вездеход ГАЗ Садко Next и собственными силами переделала его в пожарную.
Автомобили и рынки Посмотрите на идеальный 47-летний кабриолет Ford Mustang 01:55, 15 Май. В одном из гаражей штата Иллинойс, США, обнаружили красно-черный Ford Mustang Convertible 1973 года выпуска в отличном состоянии с пробегом всего 560.
Автомобили и рынки В России медведи взломали автомобили охотников и превратили их в утиль 01:55, 15 Май. Несколько человек приехали в один из лесов Магаданской области, чтобы поохотиться на местную дичь. Оставив свои автомобили на небольшой поляне, охотн.
Шоу-бизнес и Знаменитости Hublot выпустили Big Bang One Click Marc Ferrero в черном и белом цветах 01:55, 15 Май. «Мне нравится сила сочетания черного и белого цветов, тени и света, инь и ян,— говорит Марк Ферреро.— Один из них основательный, другой — воздушный. .
Шоу-бизнес и Знаменитости Armani Beauty запускают новое тональное средство 01:55, 15 Май. В линии макияжа марки выходит тональная основа Neo Nude Foundation, которая будет дополнять линию средств Neo Nude и выйдет в 11 оттенках. Это средст.
Интересное Том Круз для нового фильма отправится в космос на ракете SpaceX 01:00, 15 Май. Будем честны — рано или поздно подобное должно произойти: частные космические ракеты становятся все дешевле, у них появляются пилотируемые варианты, .
Люди и Происшествия Заключенным в России разрешили держать при себе медкнижки 01:00, 15 Май. Российским заключенным разрешили иметь при себе необходимые медицинские документы. Речь идет о медицинских книжках, историях болезни, результатах ана.
Люди и Происшествия СК проверяет уральский завод после пожаров с ИВЛ в Москве и Петербурге 01:00, 15 Май. Следователи пришли с проверкой на уральский завод, где произвели аппарат ИВЛ «Авента-М». Эта марка использовалась в больницах Москвы и Петербурга, гд.
Автомобили и рынки Компания Маска построила второй тоннель под Лас-Вегасом 00:55, 15 Май. Принадлежащая Илону Маску компания The Boring Company закончила строительство второго скоростного автомобильного тоннеля под Лас-Вегасом. Запуск движ.
Автомобили и рынки В Китае представили конкурента Tesla 00:55, 15 Май. Китайская автокомпания BYD презентовала свой новый электрокар Han EV и заявила, что готовит конкурента для Tesla Model 3 в Европе. Уже в июне это авт.
Технологии и Наука Британский суперкомпьютер ARCHER подвергся атаке 00:55, 15 Май. Один из мощнейших суперкомпьютеров Великобритании был атакован неизвестными злоумышленниками. В итоге пользователей предупредили, что их пароли и клю.
Технологии и Наука Компания Zerodium временно не покупает эксплоиты для iOS, так как их слишком много 00:55, 15 Май. Глава Zerodium Чауки Бекрар сообщил, что в ближайшие месяцы его компания не будет приобретать новые эксплоиты для уязвимостей в iOS, так как предложе.
Новости Обороты в сети не сбавляет флешмоб #ЗавяжиШнуркиДома 00:00, 15 Май. В начале мая в сети появился ролик, который начинается словами «Говорят, что мир никогда не будет прежним…», а заканчивается он призывом #ЗавяжиШнурк.
Новости Реализация программы расселения аварийного жилья будет ускорена 00:00, 15 Май. Заместитель министра строительства и жилищно-коммунального хозяйства Российской Федерации Максим Егоров провел селекторное совещание с регионами, пос.
Интересное Uber обяжет пассажиров и водителей носить маски и дезинфицировать руки 00:00, 15 Май. С 18 мая сервис такси Uber вводит новые меры безопасности для перевозки своих пассажиров, пишет CNBC.
Интересное Илон Маск написал «Facebook — отстой» критиковавшему его руководителю Facebook 00:00, 15 Май. Маск написал твит «Facebook отстой» в ответ на слова Джерома Пезенти, топ-менеджера Facebook, который раскритиковал его понимание искусственного инте.
Служба и Армия Взрыв прогремел на оружейном заводе в Болгарии 23:55, 14 Май. В четверг, 14 мая, на болгарском оружейном заводе «Арсенал» в районе города Казанлык произошел взрыв в цехе по производству дымовых гранат. Как сообщ.
Служба и Армия Восьмой тральщик проекта 12700 заложат в первые месяцы лета 23:55, 14 Май. Очередной корабль противоминной обороны (морской тральщик) проекта 12700, шифр «Александрит», планируют заложить на Средне-Невском судостроительном з.
Технологии и Наука В России вакцину от Covid-19 планируют зарегистрировать в сентябре 23:55, 14 Май. В России по итогам лабораторных испытаний прототипов вакцины на чувствительных животных определены три перспективных препарата. После испытаний на до.
Технологии и Наука Дубай показал кинотеатр эпохи коронавируса: социальное автодистанцирование 23:55, 14 Май. Любители кино в Дубае, разочарованные закрытием кинотеатров во время пандемии коронавируса Covid-19 , вскоре смогут смотреть фильмы, не выходя из соб.
Шоу-бизнес и Знаменитости Почему автор песни «Позови меня с собой» умерла так рано 23:00, 14 Май. Поэтесса Татьяна Снежина ушла из жизни так рано в результате то ли злого рока, то ли случайности. Об этом сообщает «СтарХит».
Шоу-бизнес и Знаменитости Топалов сдал тест на коронавирус 23:00, 14 Май. Певец Влад Топалов в своем Instagram опубликовал результаты теста на коронавирусную инфекцию COVID-19. В «сторис» музыкант выложил фото тест-полоски.
Власть Украина 9 мая: от победителей — в проигравшие 23:00, 14 Май. Иллюстрация: vesti.ua Великая Отечественная война — это довольно щепетильная тема: кто только не старался переписать эту ужасную и величественную стр.
Власть Сулакшин: Какой мы будем строить Россию без Путина. Выпуск 13 ◄14.05.2020► 23:00, 14 Май. Прощание с путинизмом. Как будем строить нашу Россию. Вокруг чего объединяться. Новая Конституция и Программа Сулакшина в деталях. Смотрим в 19:00 МС.
Экономика Гендиректор ВТО объявил об отставке 22:55, 14 Май. Генеральный директор Всемирной торговой организации (ВТО) Роберту Азеведу уходит в отставку 31 августа, не дожидаясь истечения срока своих полномочий.
Экономика Мировые цены на нефть растут из-за прогноза МЭА 22:55, 14 Май. Мировые цены на нефть эталонных марок резко выросли на фоне публикации доклада Международного энергетического агентства (МЭА), которое снизило оценку.
Власть Премьер Грузии поблагодарил американского сенатора за помощь центру Лугара 22:55, 14 Май. Грузино-американское партнерство и пути дальнейшего развития тесных связей между странами были обсуждены в ходе телефонного разговора премьер-министр.
Власть Владимир Путин направил поздравления с Днем Победы ветеранам в Грузии 22:55, 14 Май. Президент Российской Федерации Владимир Путин направил поздравления с Днем Победы живущим в Грузии ветеранам Великой Отечественной войны 1941−1945 г.
Энергетика и Бизнес В Украине стали больше платить налогов на элитные авто 22:00, 14 Май. В Украине с начала 2019 года на четверть увеличились поступления в местные бюджеты от уплаты налогов на элитные автомобили, сообщает Государственная .
Энергетика и Бизнес В Минфине придумали, как изменить работу таможни 22:00, 14 Май. Работа таможенных органов будет улучшаться благодаря изменениям в трех основных направлениях, разработанным министерством финансов. Об этом в среду, .
Технологии и Наука Стало известно, какую технику покупали россияне 22:00, 14 Май. В отчетный период, как было отмечено, средний чек на технику вырос, что связано с покупкой более дорогого товара.
Технологии и Наука В сети раскрыли цены на смартфон Honor X10 22:00, 14 Май. Инсайдеры слили в сеть информацию о стоимости нового смартфона, который, как выяснилось, будет представлен на рынке в четырех конфигурациях.
Автомобили и рынки Подмосковье возобновит ремонт машин и техобслуживание 21:55, 14 Май. Подмосковье планирует с 18 мая возобновить ремонт машин и техническое обслуживание, пишет РИА «Новости» со ссылкой на региональное правительство. «А .
Автомобили и рынки Водителей перестанут штрафовать за ошибку в привязке номера авто к пропуску 21:55, 14 Май. Водителей, которые случайно допустили ошибку при привязке номера транспортного средства к пропуску, не будут штрафовать в Москве. Об этом сообщает РИ.
Новости Нехарактерные симптомы выявили у детей с коронавирусом из США 21:55, 14 Май. В США все чаще стали сталкиваться с заболевшими коронавирусом детьми, у которых наблюдаются необычные для взрослого заболевшего этим же вирусом призн.
Новости Появились первые фото смартфона от Huawei на базе HarmonyOS 21:55, 14 Май. Как известно, собственной разработки китайской компании ОС HarmonyOS используется в телевизорах, при этом смартфонов под управлением этой ОС пока нет.
Автомобили и рынки Подмосковье возобновит ремонт машин и техобслуживание 21:00, 14 Май. Подмосковье планирует с 18 мая возобновить ремонт машин и техническое обслуживание, пишет РИА «Новости» со ссылкой на региональное правительство. «А .
Автомобили и рынки Водителей перестанут штрафовать за ошибку в привязке номера авто к пропуску 21:00, 14 Май. Водителей, которые случайно допустили ошибку при привязке номера транспортного средства к пропуску, не будут штрафовать в Москве. Об этом сообщает РИ.
Шоу-бизнес и Знаменитости Александр Васильев: «Чулпан Хаматовой не идет быть блондинкой» 21:00, 14 Май. Сегодня наш постоянный эксперт впервые разбирает гардероб Чулпан Хаматовой. Какие советы получит от.
Шоу-бизнес и Знаменитости Александр Васильев: «Марина Зудина знает, как выглядеть моложе» 21:00, 14 Май. Несколько лет назад наш постоянный эксперт Александр Васильев уже разбирал гардероб Марины Зудиной.
Культура, Кино, Музыка 300 лет назад родился Мюнхгаузен — немецкий дворянин, ротмистр российской армии, ставший борцом за справедливость благодаря Янковскому 20:55, 14 Май. Какие из анекдотов действительно рассказывал барон, а какие сочинили авторы книг о нем, сегодня установить невозможно. Но одно не подлежит сомнению: .
Культура, Кино, Музыка Каннский кинофестиваль в 2020 году отменен из-за коронавируса, его фильмы покажут на других смотрах 20:55, 14 Май. Организаторы кинофестиваля предполагали провести фестиваль в конце июня — начале июля 2020 года. Изначально он должен был пройти с 12 по 23 мая, но и.
Новости «Чистая планета» помогает в ликвидации стихийных свалок 20:55, 14 Май. Региональный оператор по работе с отходами ликвидирует несканкционированные свалки как полностью своими силами, так и в партнерстве.
Новости Быаший зам мэра Брянска может возглавить новый субъект Федерации 20:55, 14 Май. Шансы Юрия Бездудного стать губернатором Арахангельской области после ее объединения с Ненецким автономным округом оцениваются как высокие.
Технологии и Наука Компактный электронный нос позволил определить заболевания легких человека 20:00, 14 Май. Ученые из России и Италии предложили компактную сенсорную систему, позволяющую реализовать функционал электронного носа, и воспроизводимую технологию.
Технологии и Наука Создан алгоритм, предсказывающий лучшие материалы из всех возможных соединений 20:00, 14 Май. Ученые Сколтеха разработали метод, который решил проблему поиска материала с необходимыми свойствами среди всех возможных комбинаций химических элеме.
Люди и Происшествия Регина Тодоренко рассказала об отношениях с агрессором 20:00, 14 Май. Телеведущая Регина Тодоренко, которая недавно спровоцировала крупный скандал, поделилась историей собственных отношений, в которых она могла бы стать.
Люди и Происшествия Дмитрий Тарасов рассказал о причинах развода с Ольгой Бузовой 20:00, 14 Май. Футболист Дмитрий Тарасов, состоявший в браке с Ольгой Бузовой, впервые поделился информацией о том, почему их союз завершился спустя 5 лет совместно.
Технологии и Наука «Заранее знают, что производить»: небольшие компании в США научились зарабатывать на подписках на шоколад и детскую еду 19:55, 14 Май. Люди подписываются не только на стриминговые сервисы: рынок товаров по подписке в США ежегодно растёт на 60% и к концу 2018 года достиг $15 млрд.
Технологии и Наука «Альфа-групп» получит контроль в британском финтех-сервисе Anna Money от создателей «Точки» и «Кнопки» 19:55, 14 Май. Новый совладелец согласился вложить в проект $21 млн и готовится выкупить все доли неучредителей компании.
Экономика «Растратить ФНБ за два года было бы неправильно» 19:55, 14 Май. Министр финансов Антон Силуанов – о поддержке экономики, бюджете, ценах на нефть и почему нужно тратить сейчас с осторожностью.
Экономика Риски кризиса неплатежей растут 19:55, 14 Май. Проблемы контрагентов могут привести к эффекту домино и скачку банкротств после отмены моратория на них.
Интернет и Игры В Epic Games Store бесплатно раздают игру Grand Theft Auto V: Premium Edition 19:00, 14 Май. На этой неделе в традиционной раздаче игр в магазине Epic Games Store фигурировала некая «Загадочная игра», имя которой обещали раскрыть ро.
Интернет и Игры Скандал с утечкой данных: полиция оправдывает «Дію» и намекает на OpenDataBot 19:00, 14 Май. 11 мая в анонимном телеграм-канале «UA Baza Bot» опубликовали базу с данными 26 млн водительских удостоверений украинцев — уже на следующий день теле.
Новости В Британии запустили калькулятор, который показывает шансы умереть от COVID-19 19:00, 14 Май. На основе данных о возрасте, поле и хронических болезнях программа способна показать, какие у пользователя шансы умереть в течение года.
Новости Во Львове открылся первый в Украине автокинотеатр на крыше 19:00, 14 Май. Кинотеатры, театры, концертные залы, клубы и другие массовые развлекательные заведения до сих пор запрещены в Украине из-за карантина. Исключение – д.
Люди и Происшествия На Украине обнародован план запуска работы общественного транспорта 18:55, 14 Май. Министерство инфраструктуры Украины подготовило план восстановления регулярного пассажирского сообщения после карантина. Его обнародовал в своем Теле.
Люди и Происшествия Россия прикроет от Израиля: Иран перебросил груз в Сирию через «Хмеймим» 18:55, 14 Май. Второй раз за две недели самолёт, летевший из Ирана в Сирию, приземлился на российской авиабазе «Хмеймим» в сирийской провинции Латакия. По данным ис.
Обозрение спорта Gorilla поддерживает Хабиба в бою против Порье 18:55, 14 Май. Gorilla советует всем не пропустить один из интереснейших боев, в котором непобедимый русский, имеющий в своем активе 27 боев в профи, сразится проти.
Обозрение спорта При крушении вертолета с Коби Брайантом погибли девять человек 18:55, 14 Май. В разбившемся вертолете с баскетболистом Коби Брайантом было еще восемь человек. Об этом сообщил шериф округа Лос-Анджелес Алекс Вильянуэва, передает.
Источник: http://board-biz.ru/model-481243.html
Настольная игра Цивилизация — новый рассвет человечества
Настольная игра Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет.
Новое рождение настольной игры Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет повлекло с собой множество восторгов со стороны поклонников серии. И это не спроста.
Автор настольной игры Цивилизация: Новый рассвет черпал вдохновение в шестой версии одноименной компьютерной стратегии.
В настольной игре Цивилизация: Новый рассвет игроки примеряют на себя роли известных исторических лидеров одной из пяти цивилизаций. Всеми усилиями вам нужно добиться превращение вашего государства в цивилизацию, которая оставит самый заметный след в истории человечества.
Вариативность победы.
В каждой партии настольной игры Цивилизация: Новый рассвет условия победы будут разными. Их определят карты. Первая цивилизация, которая выполнит поставленные задачи и станет победителем этой гонки.
Задания бывают самые разные: например, культурное превосходства, наличие построенных Чудес света, владение определенным количеством городов, или наибольшим развитием в одной из областей.
Под предводительством выбранного лидера воины, ремесленники и хлебопашцы уже готовы начать трудиться во благо развития цивилизации. Но изначально первый город представляет собой всего лишь небольшое поселение на огромной карте. Чтобы вырасти во что-то серьезное, нужно много трудиться, исследовать и обороняться от бродячих отрядов.
Особенность в механике настольной игры Цивилизация: Новый рассвет.
Как всегда молодые цивилизации начинают свой путь в настольной игре Цивилизация: Новый рассвет с построек первого уровня.
Одно из новшеств настольной игры Цивилизация: Новый рассвет – это планшет лидера, на котором отмечены 5 видов ландшафта: равнина, холмы, лес, пустыни и горы. Карты в цивилизации изображают направления развития и размещаются под видами ландшафта. Когда игрок играет одну из этих карт, он убирает ее из этого ряда, размещая на первый слот под «равнинами». Остальные карты сдвигаются на образовавшееся пустое место. Таким образом, в настольной игре Цивилизация: Новый рассвет действует механика борьбы с однобоким развитием цивилизации.
Цивилизация также может уйти от своих действий первого уровня. В этом ей поможет развитие науки. Как только в настольной игре Цивилизация: Новый рассвет счетчик научного развития дойдет до определенных параметров, игрок сможет «апгрейднуть» одну из своих карт.
Настольная игра Цивилизация: Новый рассвет – это красивейшая игра с разнообразными путями для достижения победы, огромным выбором стартовых локаций на не маленькой карте, несколькими отличными друг от друга лидерами.
Купить настольную игру Цивилизация: Новый рассвет можно в одном из магазинов Единорог в Москве или онлайн.
Источник: http://edinorog.org/blogs/blog/civ-new-dawn-of-people
Цивилизация настольная игра сида майера. Настольная игра цивилизация сида мейера
С серией игр «Цивилизация» Сида Мейера я познакомился еще в конце 90″ых, застав еще первую часть, и уже тогда полюбив эту пошаговую стратегию, дающую возможность управлять историческим процессом, меняя его на свой лад. Прелесть этой игры не только в возможности «изменить прошлое» , победив фашизм в зародыше или приведя Ацтеков к мировому господству, но и в «реальном» шансе прикоснуться к истории, попытке разрешить те трудности, что стояли перед лидерами стран в различные эпохи. «Цивилизация» прекрасный, хоть и, безусловно, упрощенный симулятор управления человечеством.
Стоит ли говорить, что настольная версия «Цивилизации» давно манила меня? Я старался на нее не глядеть, рационализируя свои желания и говоря себе «Зачем тебе еще и настолка? Это та же самая игра» , взвешивал все за и против, пытался убедить себя, что за те же деньги можно купить что-то новое и не менее достойное. Но, как говорится, от судьбы не уйдешь. Прекрасным январским днем мой хороший друг вручил мне ее как новогодний подарок.
Коротко о главном
Настольная «Цивилизация» моделирует развитие мировых держав, их культурных и научных достижений. Нашлось место и для войн, великих людей и чудес света. Одержать победу, соответственно, можно так же несколькими способами. Это либо захват столицы одного из оппонентов, либо культурное/ научное/ экономическое доминирование.
В игре представлено шесть цивилизаций, имеющих различные особенности, и склонных к определенным типам побед: русские, немцы, римляне, китайцы, американцы и египтяне. Так, например, русские со старта обладают дополнительной армией, бонусом к производству и возможностью получать технологии оппонента, вторгаясь в его города, что делает их сильными как в военном, так и научном аспектах.
Основными игровыми элементами являются города, армии и скауты. Города приносят прибыль: очки производства, торговли, культуры и ресурсы. Производство необходимо для создания юнитов и построек, включая чудеса. Торговля отвечает за научное развитие цивилизации и так же может быть конвертирована в производство. Культура необходима для получения карт культурных событий, оказывающих сильное влияние на игровой процесс, и великих людей. Армии завоевывают вражеские города и сражаются с аборигенами, а скауты трудятся, обеспечивая родную страну необходимыми ресурсами, и основывают новые города. К слову, количество городов в настольной версии ограничено тремя. Причем для основания третьего потребуется изучить определенную технологию. Тем не менее, быстрая колонизация залог успешного развития экономики.
Пожалуй, главное отличие от компьютерной версии состоит в менее значимой связи между разными аспектами развития цивилизаций. Иными словами, здесь можно со старта настроиться на определенный тип победы и идти к нему, практически полностью игнорируя остальные пути. Правда, это чревато нападками со стороны оппонентов. И, что самое обидное, если выбранный путь к победе по какой-то причине окажется труднодостижимым, сменить его уже с середины игры будет затруднительно.
Правила игры не слишком сложны, но имеют много нюансов. А знание механики игры дает существенный бонус опытным игрокам. Качество исполнения компонентов на высшем уровне, впрочем, как всегда у FFG. Цвета яркие и сочные, а иллюстрации радуют глаз. К игре уже выпущено два дополнения, добавляющих возможность игры впятером, новые цивилизации, чудеса и культурные события, а так же опционально меняющие систему боя.
Боевая система
Необычным образом осуществлена механика боев. По карте перемещаются цветные флажки армий игроков, а сами войска представлены не в виде отдельных фигурок, а в виде карточек юнитов в руках участников. Причем не важно где находится каждая из доступных вам армий, резерв юнитов будет один на всех. Сами бои происходят по принципу «камень-ножницы-бумага», где юнит одного типа преобладает над другим. Пехота успешнее сражается против конницы, конница с легкостью побеждает артиллерию (или лучников), а артиллерия, в свою очередь, наиболее эффективна против пехоты. Так же в игре присутствует особый класс юнитов, открывающийся в современности — авиация. Авиация не имеет бонусов при сражении с остальными родами войск, но обладает самыми большими показателями силы.
Показатели силы обозначают как атаку юнитов, так и количество здоровья. Например, сила 2 значит, что воин нанесет врагу 2 единицы урона, но и сам погибнет, получив столько же. Атаки оппонентов разыгрываются одновременно, но бонус «козыря» позволяет нанести урон до ответа противника. Все юниты в игре могут быть улучшены с развитием технологий. Античные копейщики превращаются в средневековых пикинеров, стрелков 17-19 веков и современную мотопехоту. Причем, в отличии от компьютерной версии, этапы развития можно пропускать, сразу переходя к более сильному.
Но не все юниты одного типа одинаковы. Одни и те же войска могут различаться параметром силы на +/- 1 единицу. Я слышал много нареканий по этому поводу, сводящихся к типичному «Твоя катапульта победила мою более совершенную пушку!» . Но подобные случайности были в «Цивилизации» всегда и, как правило, отражают такие исторические реалии как сплоченность, крепость духа или умелое командование полководца. Хотя, как говорит сам Сид Мейер «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность» .
Случайность и реиграбельность
Случайность в игре представлена не только параметрами военных юнитов, как было описано выше, но и картами культурных событий, параметрами великих людей и находками в хижинах и деревнях аборигенов. Игровое поле так же формируется из случайных полей, которые открываются уже в процессе игры. Территории отличаются наличием тех или иных ресурсов и присутствием коренных жителей.
По мере развития культуры, каждый игрок будет получать карты культурных событий, которые могут приносить определенный ресурс, отменять какое-либо из действий оппонента или открывать технологии. На определенных этапах развития цивилизация будет получать великих людей, дающих существенные бонусы, но определяемых случайно.
Так же в игре есть два типа ресурсов, которые можно получить только у аборигенов. Это уран и, как ни странно, шпионы. Шпионы, как полагается, позволяют саботировать действия противников. А уран обладает огромным потенциалом, но встречается крайне редко. С открытием необходимой технологии, уран можно использовать как для удвоения выработки всех своих городов, так и для нанесения ядерного удара, полностью уничтожающего чужой город, находящиеся в нем постройки, войска, великих людей и даже чудеса. Так что нахождение урана может стать роковой случайностью во всех смыслах этого выражения.
Итоги
Преимущества:
- Игра не просто качественная адаптация своей компьютерной предшественницы, но и затягивающая настолка с оригинальной механикой.
- Достаточно доступные правила для подобного рода игры.
- Четыре пути к победе. Одержать победу можно не проведя ни одной битвы.
- Отличное оформление и качество компонентов.
Недостатки:
- Варианты побед несколько не сбалансированы. Научная и культурная победы достигаются явно быстрее экономической. Военная победа может быть легко достигнута только благодаря раннему рашу при успешном раскладе.
- Резкое ускорение игрового процесса в финале, когда города начинают приносить огромное количество ресурсов, а чудеса делают победу еще более неотвратимой.
- Невозможность смены пути развития. Если изначально вы избрали один путь развития, то уже с середины игры попытка достичь иного виды победы затормозит ваше развитие на несколько ходов, окончательно оставив вас среди отстающих.
- 3-4 часа на партию.
- Множество недомолвок как в русской, так и английской версии правил. Выручает штудирование FAQ и форума на официальном сайте .
Вынося вердикт, хочу отметить, что игра понравилась мне не только как заядлому Цивиломану, наигравшему не одну сотню часов в PC версии, но и как любителю настольных игр. И хотя опыт компьютерной версии дает неоспоримое преимущество начинающим игрокам, между настольной и компьютерной версией есть несколько существенных различий. И, на мой взгляд, главным и единственным минусом игры является ускоренный финал, не дающий как следует насладиться игровым процессом. Так одержать технологическую победу, запустив космический шатл, можно не изучая письменности, и с армией, состоящей из античных копейщиков.
Комплектация
Взял с рук, и оказалось, что видимо не хватает некоторых минек. Некоторые понимаю какие, а вот по желтым никак. Да и может обсчитываюсь. Где-нибудь есть описание комплектации номральное, или кто-нибудь может подсказать?
Всё, нашел на бгг. Если кому еще нужно — вот:
Components:
One 36 by 46 inch gameboard
78 technology and wonder cards:
15 ancient technologies
10 medieval technologies
10 gunpowder/industiral technologies
18 modern technologies
7 ancient wonders of the world
5 medieval wonders of the world
5 gunpowder/industrial wonders of the world
8 modern wonders of the world
2 blank cards
61 square city cards
64 sqaure city improvement cards
3 square fertile cards
One technology flow chart
one reference card
Four dice (two red, two white)
Rule book
784 plastic pieces:
Armies
Infantry
Ancient 32 Swordmen
Medieval 32 Men-at Arms
Industrial 32 Musketmen
Modern 32 Machinegunners
Cavalry
Ancient 32 Horsemen
Medieval 24 Knights
Industrial 24 Dragoons
Modern 24 Tanks
Artillery
Ancient & Medieval 24 Catapults
Industrial 24 Cannons
Modern 24 Howitzers
Fleets
Ancient 16 Galleys
Medieval 16 Caravels
Industrial 16 Frigates
Modern 16 Battleships
Aircrafts
Modern 32 Fighters
Player Tokens (The following tokens in six colors):
8 Settlers
14 Flag Bearers
12 Villages
12 Towns
10 Cities
8 Metropolises
Coins:
18 1 dollar
12 5 dollars
15 10 dollars
10 20 dollars
10 50 dollars
7 100 dollars
90 explorer tokens:
3 fertile/productive
4 jungle/forest
4 mountains
4 desert
4 plague
4 free technology
6 treasure
6 minor civilization
5 of each of 8 resources
15 no encounter
интересно то, что в российской версии всего четыре (. ) цвета наций и в правилах указано «2-4 игрока». Вот не пойму: то-ли русская версия урезанная, то-ли у меня эксклюзивный экземпляр (ахаха). Но тех миниатюр, которые указаны выше по 32-у меня по 24 штуки, тех, которые здесь указанны 24-у меня по 18, которых должно быть 16-у меня 12. Брал б/у, но закономерность некая присутствует. Вряд ли бывший владелец потерял полностью все фишки двух наций, четко растерял четное количество миниатюр и правила для меня перепечатал с «2-6» на «2-4» игрока (да и в правилах указано «4 литника разных цветов»). Такая вот магия)))
Вы сейчас шутите, или серьезно? Просто я не в курсе- вдруг такое действительно имело место быть (что литники закончились и игру «урезали» сознательно). Брал с рук. 2-4 игрока написано на обороте коробки и в правилах (3-й абзац во «вступлении») цитирую: «Эта настольная игра рассчитана на 2-4 игроков и в неё можно играть даже на кухне». Наклейки не было. Могу фото скинуть, если не верите. Самому интересно, что за. )))
А может у меня эксклюзивная супер-пупер-редкая версия? Ну, знаете, как нумизматы собирают монетки бракованные, которые немереных денег стоят?))) Ахах
Эх, были времена, рубились в эту игру насмерть. Ругань, оскорбления, ножи в спину от «надежных союзников». Люди на время партии курить бросали, отойдешь на минуту, тут же все договорятся о распиле твоей империи. Вся сущность людей в этой игре выпячивалась, добрым и честным в ней победы не видать.
Купил игру с полтора года назад. Сыграли три четверти раза. Сначала наивно попробовали сесть за нее вечерком, сыграли хода четыре и закончили. Не вышли из античности. Это я за четверть считаю. Потом, умудренные опытом, сели на целый день. Играли часов восемь, дошли до средневековья.
Мне игра все-таки понравилась. Что называется, вопреки всему. Рандомные бои — переживём. Рандомные исследования территорий — переживём. Это же цивилизация! У меня под командованием четыре фигурки коняшек, два требушета и три пехотинца! А еще я скоро пошлю за океан коровеллу и буду грабить ей корованы. В общем, меня это очень затягивает.
Но есть одно но, которое меня напрягает, хотя и не так сильно, как мою девушку (из-за чего мы больше и не играем в неё, да. ). В какой-то момент все плюют на исследования технологий и начинают кровавую бойню без разбора. А тут вспоминаются битвы на кубиках. И все, ребята. Ход за ходом мы клепаем по пятнадцать пикинеров, и убиваем их друг об друга. И главное, выхода не видно. Если ты вместо пикинеров купишь технологию, тебя захватывают пятнадцать пикинеров противника. А технологии стоят ох как дорого! Вот и получается, что игра останавливается и входит в цикл.
Объясните мне кто-нибудь, что с этим делать. Если у вас была такая ситуация, как вы её пофиксили? Если не было — почему, по-вашему, её не было?
Я ведь честно хочу ещё в неё поиграть, но от такого опыта остался только один человек, кроме меня, который на это согласен:/
В игре много очевидных минусов. И тот который вы назвали, один из них. Проигрывающий проигрывает. Это еще один минус этой игры. если вы отстали, то только чудо может вам помочь, хотя бы сравняться с остальными.Подсчет денег в городах, особенно на поздних этапах, просто убивает.
Я со своей игровой ячейкой как то с 10 утра до 10 вечера играли, прошли ее по всем 4м эпохам. Но игроки знали на что шли и уже были пробные партии в нее.
На самом деле, если вы ищите именно игру -цивилизацию, то лучше обратиться к новой версии, масштаб там на порядок скромнее, но сделано все с умом.Игры очень не похожи друг на друга.
На 2002 год, когда эта цива выходила, может еще и ничего. Сейчас — не торт.Хотя, если все отдают отчет, во что предстоит играть, то вполне себе можно и разложить. Но не часто)
Своими глазами проследить путь развития людей от первых поселений до полётов в космос — что может быть более захватывающим? Вероятно, только взять этот процесс в свои руки, а то и вовсе переиграть мировую историю. Когда-то такая возможность была лишь у игроков компьютерной стратегии Цивилизация от разработчика Сида Мейера, но теперь пройти дорогу от пирамид до орбитальных спутников можно, не вставая от стола с разложенной на нем игрой.
Ничего случайного
Перед вами — перезапуск первой настольной игры Цивилизация. Ваша задача — выбрав одну из шести великих культур, провести её сквозь все тернии к максимальной точке развития и своей победе. Разумеется, вам будут мешать конкуренты. Как и в реальной жизни, конфликт интересов неизбежен — но тем интереснее.
Старое и новое
Обновлённое издание игры сохранило в себе всё, за что её любят поклонники, но упростило наиболее громоздкие конструкты — можно сказать, шагнуло от детализации к глобализации.
- Так, в новом варианте карта обновляется с каждой партией, что сразу прибавляет настолке реиграбельности,
- Упростилось мореходство: собственно, как только цивилизация его изобретает, ей открывается проход по воде, вместо необходимости каждый раз собирать флот под конкретные задачи,
- Сражения тоже стали схематичнее, уйдя от обстоятельности старинных игр в солдатики. Теперь вместо детальных фигурок — катапульт, всадников, пехоты, — игроки видят на столе простые пластиковые флажки,
- Интересно, что в новой версии игры появилось нечто вроде концепции авторских прав: стоит кому-то одному сделать открытие, как им сразу могут пользоваться все. Обидно? Было бы, если бы за каждое использование открытия оппонентами его автору не капали игровые монеты,
- Ещё из нововведений стоит отметить появление разных рас, а также упрощение итогов игры: вместо довольно сложного победного расклада из старой версии, в новой игре вы побеждаете, просто методично выполнив все условия для победы одно за другим.
Цивилизация в деталях
Что точно осталось неизменным, так это качество исполнения настолки. Все карточки выполнены из твёрдого картона, стильно оформлены и приятно ложатся в руку, все пластиковые фигурки сделаны исключительно аккуратно и, при особом желании, легко могут быть раскрашены. Если старая игра занимала действительно немало места, то новая, за счёт изменённой системы формирования карты, уместится на средних размеров столе.
Прогресс для каждого
Цивилизация Сида Мейера — стратегия потрясающей глубины и детализации, в которую не стыдятся запоем играть самые взрослые люди. Хороший вкус, однако, надо прививать с детства, да и правила у игры вполне понятные, так что начальный возраст игроков — всего 13 лет.
В коробке с судьбами мира лежат:
- Рыночный планшет,
- 6 листов цивилизаций,
- 6 дисков торговли,
- 6 дисков экономики,
- 6 пластиковых стержней для соединения листов цивилизаций с дисками торговли и экономики,
- 6 домашних участков карты (по одному на цивилизацию),
- 14 нейтральных участков карты (ничейные земли),
- 12 маркеров городов,
- 24 пластиковые Армии,
- 8 пластиковых Скаутов,
- 1 пластиковая Армия России белого цвета,
- 55 квадратных боевых карточек,
- 4 памятки,
- 16 карточек правительства,
- 144 карточки технологий,
- Карточка Космического полета,
- 47 карточек культурных событий,
- 12 карточек чудес,
- 12 маркеров чудес (по 4 древних, средневековых и современных),
- 6 маркеров уровня культуры (по 1 на цивилизацию),
- 18 маркеров великих людей,
- 28 маркеров военных технологий,
- 49 маркеров построек,
- 5 маркеров «казармы/академия»,
- 20 маркеров хижин,
- 10 маркеров деревень,
- 12 маркеров бедствия,
- 16 жетонов ресурсов,
- 90 жетонов культуры,
- 28 жетонов ран,
- 75 жетонов монет,
- 4 справочных листа,
- Маркер первого игрока,
- Правила игры.
Америка, Китай, Египет, Германия, Рим и Россия — вот шесть цивилизаций, которые вступили на тропу войны друг другом за звание самой высокоразвитой. У каждой из них есть свои преимущества: будь то чудо света или огромная армия, великий герой или мощная крепость. И каждая из них стремится опередить остальные в культуре, экономике, технологиях или войне. Но венец победы достанется только одному — тому, кто первым достигнет вершины в одной из этих четырех областей развития. На что готовы сделать ставку вы?
Кто не идет вперед, тот падает вниз
Вы — правитель небольшой, но амбициозной страны. И слава богам, что от врагов вас отделяют километры неизведанных территорий, так как текущую ситуацию нужно явно менять к лучшему. Конечно, если вы хотите победить.
Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на 5 фаз, в которых игроки поочередно совершают запланированные действия. Закладывают города и строят чудеса, собирают налоги с торговцев и ведут переговоры с соседними державами, копят армии и открывают университеты, посылают разведчиков в новые земли или идут войной.
От того, насколько правильно вы ставите цели и какими шагами стараетесь их достичь, зависит будущее вашей цивилизации. Оппоненты, естественно, стремятся предугадывать ваши действия и максимально эффективно вставлять вам палки в колёса. Впрочем, вы делаете то же самое — в столкновении умов и кроется все удовольствие хорошей стратегической игры.
Кто влюбится в Цивилизацию с первого взгляда
- Поклонник стратегий. Игровая механика сразу же вызовет бурный интерес, а возможные сложности только еще больше вас раззадорят. Аргумент в пользу настольности: дипломатия в компании реальных людей становится гораздо изощреннее, а потому и намного интереснее. Партия длится не менее 3-х часов, но в хорошей компании это время пролетит незаметно.
- Коллекционер настольных игр. Как, у вас дома еще нет Цивилизации? Без комментариев.
- Обладатель предыдущей версии игры. Как минимум — вам очень захочется в нее сыграть. Подробности ниже.
Насколько новое издание отличается от старого?
Если вы думаете, что новое издание Цивилизации — это та же игра, только в новом оформлении, то сильно заблуждаетесь. Поменялись не просто картинки, существенные изменения претерпела и игровая механика. Уже опробовавшие новую Цивилизацию игроки единодушны в том, что она стала больше похожа на свой прототип — компьютерную игру. Посмотрите состав — многое сразу станет понятно.
Интересное содержимое этой большой коробки
- Маркер хода — выдается первому игроку в фазе текущего раунда;
- 4 справочных листа для каждого игрока;
- 6 маркеров уровня культуры — по одному на цивилизацию;
- 6 листов цивилизаций , на которых указаны особые возможности народов;
- 12 дисков торговли и экономики , которые прикрепляются к листам цивилизации специальными стержнями;
- 20 участков карты : 6 домашних для каждой цивилизации и 14 ничейных земель, из которых складывается основное поле игры;
- 12 маркеров городов на четырех игроков: каждому положена столица и 2 простых города;
- 33 пластиковые фишки: 25 фигурок Армии (одна дополнительная для России) и 8 — Скаутов ;
- 12 двухсторонних маркеров бедствия — «Обезлесение» и «Засуха».
- 12 маркеров чудес : древние, средневековые и современные;
- 30 маркеров хижин и деревень , которые можно покорять;
- 49 двухсторонних маркеров построек : «гавань», «фратория», «мастерская/рудник», «библиотека/университет», «амбар/акведук», «рынок/банк», «храм/собор», «казармы/академия».
- 18 маркеров великих людей ;
- 28 маркеров военных технологий ;
- 55 боевых карточек : «артиллерия», «пехота», «кавалерия», «авиация» и «боевые бонусы»;
- 209 жетонов: 90 — культуры, 28 — ран, 75 — монет и 16 — ресурсов;
- 224 карточки: 4 памятки, 15 карточек правительства, 144 — технологий, 47 — культурных событий, 12 карточек чудес и 1 — Космического полета.
С серией игр «Цивилизация» Сида Мейера я познакомился в конце 90’ых, застав еще первую часть, и уже тогда полюбив эту пошаговую стратегию, дающую возможность управлять историческим процессом, меняя его на свой лад. Прелесть этой игры не только в возможности «изменить прошлое», победив фашизм в зародыше или приведя Ацтеков к мировому господству, но и в «реальном» шансе прикоснуться к истории, попытке разрешить те трудности, что стояли перед лидерами стран в различные эпохи. «Цивилизация» прекрасный, хоть и, безусловно, упрощенный симулятор управления человечеством.
Стоит ли говорить, что настольная версия «Цивилизации» давно манила меня? Я старался на нее не глядеть, рационализируя свои желания и говоря себе «Зачем тебе еще и настолка? Это та же самая игра» , взвешивал все за и против, пытался убедить себя, что за те же деньги можно купить что-то новое и не менее достойное. Но, как говорится, от судьбы не уйдешь. Прекрасным январским днем мой хороший друг вручил мне ее как новогодний подарок.
Коротко о главном
Настольная «Цивилизация» моделирует развитие мировых держав, их культурных и научных достижений. Нашлось место и для войн, великих людей и чудес света. Одержать победу, соответственно, можно так же несколькими способами. Это либо захват столицы одного из оппонентов, либо культурное/ научное/ экономическое доминирование.
В игре представлено шесть цивилизаций, имеющих различные особенности, и склонных к определенным типам побед: русские, немцы, римляне, китайцы, американцы и египтяне. Так, например, русские со старта обладают дополнительной армией, бонусом к производству и возможностью получать технологии оппонента, вторгаясь в его города, что делает их сильными как в военном, так и научном аспектах.
Основными игровыми элементами являются города, армии и скауты. Города приносят прибыль: очки производства, торговли, культуры и ресурсы. Производство необходимо для создания юнитов и построек, включая чудеса. Торговля отвечает за научное развитие цивилизации и так же может быть конвертирована в производство. Культура необходима для получения карт культурных событий, оказывающих сильное влияние на игровой процесс, и великих людей. Армии завоевывают вражеские города и сражаются с аборигенами, а скауты трудятся, обеспечивая родную страну необходимыми ресурсами, и основывают новые города. К слову, количество городов в настольной версии ограничено тремя. Причем для основания третьего потребуется изучить определенную технологию. Тем не менее, быстрая колонизация залог успешного развития экономики.
Пожалуй, главное отличие от компьютерной версии состоит в большей значимости каждого хода. В PC версии порой приходится прощелкивать ходы в ожидании. В настольной же версии каждый ход это целый исторический период, в течении которого может быть открыта новая технология, а в городах построено несколько зданий. Такой подход делает игру более динамичной, позволяя сразу же наблюдать последствия каждого хода.
Правила игры не слишком сложны, но имеют много нюансов. Качество исполнения компонентов на высшем уровне, впрочем, как и всегда у FFG. Цвета яркие и сочные, а иллюстрации радуют глаз.
Древо технологий
Радикальным образом переработано и древо технологий. Вместо привычной горизонтальной схемы оно выполнено в виде пирамиды, где все технологии разделены на уровни, с 1го по 5ый, и для того, чтобы изучить технологию следующего уровня, нужно чтобы она «опиралась» на две технологии предыдущего. Эта схема, в первую очередь, примечательна тем, что в отличии от классической последовательной схемы каждый раз ставит игрока перед выбором, что изучать дальше. В игре более тридцати технологий, изучить все не получится, поэтому выбор становится более осознанным, и каждый раз задает новый стиль развития цивилизации, делая ее уникальной.
Боевая система
Необычным образом осуществлена механика боев. По карте перемещаются цветные флажки армий игроков, а сами войска представлены в виде карточек юнитов в руках участников. Причем не важно где находится каждая из доступных вам армий, резерв юнитов будет один на всех. Сами бои происходят по принципу «камень-ножницы-бумага», где юнит одного типа преобладает над другим. Пехота успешнее сражается против конницы, конница с легкостью побеждает артиллерию (или лучников), а артиллерия, в свою очередь, наиболее эффективна против пехоты. Так же в игре присутствует особый тип войск, открывающийся в современности — авиация. Авиация не имеет бонусов при сражении с остальными видами юнитов, но обладает самыми большими показателями силы.
Показатели силы обозначают как атаку юнитов, так и их количество здоровья. Например, сила 2 значит, что воин нанесет врагу 2 единицы урона, но и сам погибнет, получив столько же. Атаки оппонентов разыгрываются одновременно, но бонус «козыря» позволяет нанести урон до ответа противника. Все юниты в игре могут быть улучшены с развитием технологий. Античные копейщики превращаются в средневековых пикинеров, стрелков 17-19 веков и современную мотопехоту. Причем, в отличии от компьютерной версии, этапы развития можно пропускать, сразу переходя к более сильному.
Но не все юниты одного типа одинаковы. Одни и те же войска могут различаться параметром силы на +/- 1 единицу. Я слышал много нареканий по этому поводу, сводящихся к типичному «Твоя катапульта победила мою более совершенную пушку!». Но подобные случайности были в «Цивилизации» всегда и, как правило, отражают такие исторические реалии как сплоченность, крепость духа или умелое командование полководца. Хотя, как говорит сам Сид Мейер «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность» .
Случайность и реиграбельность
Случайность в игре представлена не только параметрами военных юнитов, как было описано выше, но и картами культурных событий, параметрами великих людей и находками в хижинах и деревнях аборигенов. Игровое поле так же формируется из случайных полей, которые открываются уже в процессе игры. Территории отличаются наличием тех или иных ресурсов и присутствием коренных жителей.
По мере развития культуры, каждый игрок будет получать карты культурных событий, которые могут приносить определенный ресурс, отменять какое-либо из действий оппонента или открывать технологии. На определенных этапах развития цивилизация будет получать великих людей, дающих существенные бонусы, но определяемых случайно.
Так же в игре есть два типа ресурсов, которые можно получить только у аборигенов. Это уран и, как ни странно, шпионы. Шпионы, как полагается, позволяют саботировать действия противников. А уран обладает огромным потенциалом, но встречается крайне редко. С открытием необходимой технологии, уран можно использовать как для удвоения выработки всех своих городов, так и для нанесения ядерного удара, полностью уничтожающего чужой город, находящиеся в нем постройки, войска, великих людей и даже чудеса. Так что нахождение урана может стать роковой случайностью во всех смыслах этого выражения. Особенно забавно грозить соперникам атомной бомбой, не имея на руках необходимого ресурса, ведь жетоны хранятся лицом вниз и проверить вас никто не сможет.
Итоги
Вынося вердикт, хочу отметить, что игра понравилась мне не только как заядлому Цивиломану, наигравшему не одну сотню часов в PC версии, но и как любителю настольных игр. И хотя опыт компьютерной версии дает неоспоримое преимущество начинающим игрокам, между настольной и компьютерной версией есть несколько существенных различий. Главное из которых большая динамика и значимость действий. Каждый ход игра предоставляет участникам нелегкий выбор последовательных решений, делая процесс увлекательным и интересным.
Игра занимает очень много места, а партия длится не менее 3-4 часов.
К игре уже выпущено два дополнения, добавляющих возможность игры впятером, новые цивилизации, чудеса и культурные события, а так же измененную систему боя.
Источник: http://ymkababy.ru/ent-diseases/civilizaciya-nastolnaya-igra-sida-maiera-nastolnaya-igra-civilizaciya-sida.html
Настольная игра цивилизация сида мейера. Цивилизация Сида Мейера (новое издание)
С серией игр «Цивилизация» Сида Мейера я познакомился в конце 90’ых, застав еще первую часть, и уже тогда полюбив эту пошаговую стратегию, дающую возможность управлять историческим процессом, меняя его на свой лад. Прелесть этой игры не только в возможности «изменить прошлое», победив фашизм в зародыше или приведя Ацтеков к мировому господству, но и в «реальном» шансе прикоснуться к истории, попытке разрешить те трудности, что стояли перед лидерами стран в различные эпохи. «Цивилизация» прекрасный, хоть и, безусловно, упрощенный симулятор управления человечеством.
Стоит ли говорить, что настольная версия «Цивилизации» давно манила меня? Я старался на нее не глядеть, рационализируя свои желания и говоря себе «Зачем тебе еще и настолка? Это та же самая игра» , взвешивал все за и против, пытался убедить себя, что за те же деньги можно купить что-то новое и не менее достойное. Но, как говорится, от судьбы не уйдешь. Прекрасным январским днем мой хороший друг вручил мне ее как новогодний подарок.
Коротко о главном
Настольная «Цивилизация» моделирует развитие мировых держав, их культурных и научных достижений. Нашлось место и для войн, великих людей и чудес света. Одержать победу, соответственно, можно так же несколькими способами. Это либо захват столицы одного из оппонентов, либо культурное/ научное/ экономическое доминирование.
В игре представлено шесть цивилизаций, имеющих различные особенности, и склонных к определенным типам побед: русские, немцы, римляне, китайцы, американцы и египтяне. Так, например, русские со старта обладают дополнительной армией, бонусом к производству и возможностью получать технологии оппонента, вторгаясь в его города, что делает их сильными как в военном, так и научном аспектах.
Основными игровыми элементами являются города, армии и скауты. Города приносят прибыль: очки производства, торговли, культуры и ресурсы. Производство необходимо для создания юнитов и построек, включая чудеса. Торговля отвечает за научное развитие цивилизации и так же может быть конвертирована в производство. Культура необходима для получения карт культурных событий, оказывающих сильное влияние на игровой процесс, и великих людей. Армии завоевывают вражеские города и сражаются с аборигенами, а скауты трудятся, обеспечивая родную страну необходимыми ресурсами, и основывают новые города. К слову, количество городов в настольной версии ограничено тремя. Причем для основания третьего потребуется изучить определенную технологию. Тем не менее, быстрая колонизация залог успешного развития экономики.
Пожалуй, главное отличие от компьютерной версии состоит в большей значимости каждого хода. В PC версии порой приходится прощелкивать ходы в ожидании. В настольной же версии каждый ход это целый исторический период, в течении которого может быть открыта новая технология, а в городах построено несколько зданий. Такой подход делает игру более динамичной, позволяя сразу же наблюдать последствия каждого хода.
Правила игры не слишком сложны, но имеют много нюансов. Качество исполнения компонентов на высшем уровне, впрочем, как и всегда у FFG. Цвета яркие и сочные, а иллюстрации радуют глаз.
Древо технологий
Радикальным образом переработано и древо технологий. Вместо привычной горизонтальной схемы оно выполнено в виде пирамиды, где все технологии разделены на уровни, с 1го по 5ый, и для того, чтобы изучить технологию следующего уровня, нужно чтобы она «опиралась» на две технологии предыдущего. Эта схема, в первую очередь, примечательна тем, что в отличии от классической последовательной схемы каждый раз ставит игрока перед выбором, что изучать дальше. В игре более тридцати технологий, изучить все не получится, поэтому выбор становится более осознанным, и каждый раз задает новый стиль развития цивилизации, делая ее уникальной.
Боевая система
Необычным образом осуществлена механика боев. По карте перемещаются цветные флажки армий игроков, а сами войска представлены в виде карточек юнитов в руках участников. Причем не важно где находится каждая из доступных вам армий, резерв юнитов будет один на всех. Сами бои происходят по принципу «камень-ножницы-бумага», где юнит одного типа преобладает над другим. Пехота успешнее сражается против конницы, конница с легкостью побеждает артиллерию (или лучников), а артиллерия, в свою очередь, наиболее эффективна против пехоты. Так же в игре присутствует особый тип войск, открывающийся в современности — авиация. Авиация не имеет бонусов при сражении с остальными видами юнитов, но обладает самыми большими показателями силы.
Показатели силы обозначают как атаку юнитов, так и их количество здоровья. Например, сила 2 значит, что воин нанесет врагу 2 единицы урона, но и сам погибнет, получив столько же. Атаки оппонентов разыгрываются одновременно, но бонус «козыря» позволяет нанести урон до ответа противника. Все юниты в игре могут быть улучшены с развитием технологий. Античные копейщики превращаются в средневековых пикинеров, стрелков 17-19 веков и современную мотопехоту. Причем, в отличии от компьютерной версии, этапы развития можно пропускать, сразу переходя к более сильному.
Но не все юниты одного типа одинаковы. Одни и те же войска могут различаться параметром силы на +/- 1 единицу. Я слышал много нареканий по этому поводу, сводящихся к типичному «Твоя катапульта победила мою более совершенную пушку!». Но подобные случайности были в «Цивилизации» всегда и, как правило, отражают такие исторические реалии как сплоченность, крепость духа или умелое командование полководца. Хотя, как говорит сам Сид Мейер «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность» .
Случайность и реиграбельность
Случайность в игре представлена не только параметрами военных юнитов, как было описано выше, но и картами культурных событий, параметрами великих людей и находками в хижинах и деревнях аборигенов. Игровое поле так же формируется из случайных полей, которые открываются уже в процессе игры. Территории отличаются наличием тех или иных ресурсов и присутствием коренных жителей.
По мере развития культуры, каждый игрок будет получать карты культурных событий, которые могут приносить определенный ресурс, отменять какое-либо из действий оппонента или открывать технологии. На определенных этапах развития цивилизация будет получать великих людей, дающих существенные бонусы, но определяемых случайно.
Так же в игре есть два типа ресурсов, которые можно получить только у аборигенов. Это уран и, как ни странно, шпионы. Шпионы, как полагается, позволяют саботировать действия противников. А уран обладает огромным потенциалом, но встречается крайне редко. С открытием необходимой технологии, уран можно использовать как для удвоения выработки всех своих городов, так и для нанесения ядерного удара, полностью уничтожающего чужой город, находящиеся в нем постройки, войска, великих людей и даже чудеса. Так что нахождение урана может стать роковой случайностью во всех смыслах этого выражения. Особенно забавно грозить соперникам атомной бомбой, не имея на руках необходимого ресурса, ведь жетоны хранятся лицом вниз и проверить вас никто не сможет.
Итоги
Вынося вердикт, хочу отметить, что игра понравилась мне не только как заядлому Цивиломану, наигравшему не одну сотню часов в PC версии, но и как любителю настольных игр. И хотя опыт компьютерной версии дает неоспоримое преимущество начинающим игрокам, между настольной и компьютерной версией есть несколько существенных различий. Главное из которых большая динамика и значимость действий. Каждый ход игра предоставляет участникам нелегкий выбор последовательных решений, делая процесс увлекательным и интересным.
Игра занимает очень много места, а партия длится не менее 3-4 часов.
К игре уже выпущено два дополнения, добавляющих возможность игры впятером, новые цивилизации, чудеса и культурные события, а так же измененную систему боя.
После жаркого лета 1991 года вышла первая компьютерная версия игры в серии Civilization, у ее истоков стоял Сид Мейер и Брюс Шелли. Она относилась к жанру пошаговой стратегии глобального уровня, сочетающей в себе 4Х модель и элементы войн. Исторически, именно это детище оказало влияние на развитие в дальнейшем игр подобного жанра. За это время PC версия пережила шесть инкарнаций, последняя из которых появилась на экранах в 2016.
За эти годы игра была успешно перенесена на многие платформы, в том числе и на «настольную» в 2002 году. В любом случае отличительными признаками всех этих вариаций были следующие:
- игрок сам решает, как развивать свою цивилизацию;
- в игре есть такие пласты, как экономика политика, война, исследование (в том числе и древа технологий);
- карта (игровое поле) состоит из тайлов.
Настольная версия, по мнению экспертов, содержит в себе не полную 4Х модель, поскольку элементы «изучения» технологий (eXplore) и «уничтожения» оппонента (eXterminate), в отличие от «расширения» своих владений (eXpand) и «эксплуатация» ресурсов (eXploit), представлены в усеченном виде: при «уничтожении» остается в целости столица, а «исследование» сводится к технологиям, поскольку карта вся известна на начальном этапе партии. Поэтому получается твердая 3Х (1+1+0,5+0,5).
Упомянутое технологическое древо является внутренним стержнем и стимулом развития внутри игры, в рамках которого осуществляются переходы к более продвинутым веткам, расширяющим при этом возможности самого игрока (к примеру, от каменного века до нанотехнологий). В какой-то степени «перемещение» своей цивилизации по такому древу является «исследованием нефизического мира» по аналогии с открытием новых локаций и территорий на игровой карте мира. Порой кажется, что серия игр Civilization существовала всегда и, не смотря на свое шестое нынешнее воплощение, на старте она была бриллиантом уже тогда, когда еще даже не привиделись Клаусу Тойберу (первая игра серии появилась только в 1995 году). Сейчас все больше «видео»-игр сходит с экранов и воплощаются в настольные, поскольку пребывание с людьми за одним столом стало вновь стало считаться важным и ценным.
Эта судьба не миновала и Civilization, ведь что иное могло быть лучшим кандидатом на свое настольное перевоплощение?! Несмотря на то, что игры, связанные с тематикой развития цивилизаций чаще всего довольно сложны и продолжительны по времени (так например, длительность партии в современного «царя горы» по версии BGG — от Владимира Хватила составляет около четырех часов), последняя версия от компании FFG обещает нам невиданное: вы получите незабываемый опыт от содержательной, но весьма лаконичной игры, поскольку время партии в нее составляет около двух часов.
Настольная игра Sid Meier»s Civilization: A New Dawn — это гораздо более обтекаемая, удобная для игроков версия классики 2002 года, с теми же основными принципами, но со значительно упрощенной игровой системой в ее сердце. Эта веселая и быстрая игра, которая отлично передает чувство расширяющейся вашей империи за относительно короткое время. После того, как вы составите игровое поле, согласно описанным правилам, вы наводните его столицами (городами-государствами), выложите жетоны на соответствующие им значки на поле, среди которых будут ресурсу, природные чудеса и, конечно же, надоедливые варвары (их берлоги). Каждый игрок получает лист лидера (один из восьми имеющихся) и согласно указаниям на нем раскладывает свои пять карт действий (с символом «I» на обороте) под персональной панелью технологии своего цвета.
Именно она станет для вас сердцем всей игры. Помимо этого каждому достается стартовый комплект жетонов, приятных пластиковых фигурок (города и повозки), карт дипломатии и диск технологии. Апогеем всей подготовки является вскрытие выкладыванием трех (или четырех) из пяти доступных карт, на которых приведены победные условия (по два на каждой из них, но игроку суждено выполнить лишь по одному с каждой). Ход игрока строится вокруг панели технологии, которая представлена рядом действий и пяти карт, выложенных под ним. Вначале вы выполняете действие с одной из них, выполняет, указанное на ней, а затем «перезаряжает» ее, перемещая ее на первый слот ряда, а все прочие сдвигает вправо. Чем более правое положение занимает то или иное действие, тем оно мощнее.После этого ход передается следующему игроку. Ключевая стратегия игры состоит в том, чтобы понять, когда применять действия на первых ячейках, а когда стоит подождать, чтобы карта смогла бы дать максимальный эффект.
Надо отметить, что каждый слот соответствует сложности местности (луга, холмы, леса, пустыни и горы) и пронумерован от 1 до 5, что является показателем «силы» технологической карты под ним:
- культура — способствует расширению вашего влияния на окрестные территории, расширяя империю и захватывая ресурсы;
- наука — позволяет продвигать указатель на своем диске и модернизировать в тем самым карты технологий (с I до IV уровня);
- экономика — продвигает караваны;
- производство — позволяет строить города, возводить Чудеса;
- военные действия — в ответе за укрепление ваших позиций и осуществление нападений.
Панель технологии — это поистине элегантная система (ее «аналог» можно встретить в игре ), и становится по сути маленькой личной головоломкой в пределах большой игры, в которой осуществляется маневрирование картами по слотам, для того, чтобы упрочить и возвысить вашу империю. Когда все игроки выполнили свои действия следует продвинуть диск событий, которые связаны с появлением (новых) и продвижением варваров, а также пополнением «зрелых» городов (он является таковым, когда каждый смежный гекс содержит дружественный жетон контроля или является водным) жетонами торговли.
Игра продолжается таким образом пока кто-то из ее участников первым не выполнит по одной цели с каждой карт победных условий (при претенденстве нескольких игроков на это, побеждает тот, у кого больше Чудес света, и по числу дружественных секторов на поле). Сразу хочется оговорить, что выполнив одно из условий на карте, он помечает ее жетоном контроля, и даже, если он лишится этого позже, то факт свершившегося достижения будет все равно учитываться. В ходе игры ваша империя будет расширяться, уровень технологического развития — расти, парировать нападки варваров и покорять их территории, строить города, и отправлять свои караваны через всю карту, чтобы раздобыть ресурсы и дополнительные жетоны торговли или дипломатии.
Очень занятно наблюдать, когда несколько игроков, обладающих ядерным потенциалом, настороженно глядят друг на друга, понимая, что первый, кто проявит агрессию, вызовет на себя ответный удар и будет уничтожен. Не печальтесь, если первые партии пройдут у вас со скрипом, и вы сами забудете об этом, когда вкусите все нюансы и ощутите, как всё взаимодействует со всем, а сама игра станет постоянным гостем на вашем столе. Игра прекрасно масштабируется: несмотря на то, что максимум эмоций вы испытаете от партии в полном составе (вчетвером), поверьте, дуэль будет также напряжённа, особенно если вы не будете избегать прямой конфронтации.
Понять, как работает это творение несложно, гораздо труднее играть в нее хорошо, используя все богатство потенциала, сокрытого под крышкой этой коробки. Да, безусловно, и эта настольная версия Civilization отстает от своего оригинала, опускание некоторых элементов которого является необходимостью, но в итоге получился хорошо выверенный компромисс. Компания FFG скорее всего обрадует нас появлением дополнения (а может быть и не одного), как это было с и , за счет чего, возможно, как минимум, увеличится количество возможных игроков до 5-6, а также разнообразятся условия для победы.
В игре довольно хорошо прослеживается баланс между выбором игрока в пользу агрессии и потерей устойчивой мирной дипломатической поддержки. Занозистые варвары будут то и дело встревать в ваши планы, когда вы уже все распланировали и приготовились сделать нечто иное. Древо технологий могло быть чуточку лучше, но оно очень далеко от того, чтобы считать его плохим. Для некоторых Чудеса покажутся достаточно мощными, но это дело вкуса, ведь все нацелены на разную игру, именно поэтому идеальных игр нет вовсе.
- Правила игры;
- 44 пластиковые фигурки;
- 8 планшетов предводителей;
- 16 фрагментов игрового поля;
- 1 диск событий;
- 4 счётчика технологий;
- 4 линейки действий;
- 2 шестигранных кубика;
- 80 карт действий;
- 16 карт городов-государств;
- 16 карт дипломатии;
- 24 карты чудес света;
- 5 карт победы;
- 240 жетонов.
Купить настольную игру Цивилизация Сида Мейера: Новый Рассвет (Sid Meier»s Civilization: A New Dawn) с доставкой или самовывозом в магазине Banzgames возможно путем оформления заказа через сайт или связавшись с нами по контактному телефону.
Америка, Китай, Египет, Германия, Рим и Россия — вот шесть цивилизаций, которые вступили на тропу войны друг другом за звание самой высокоразвитой. У каждой из них есть свои преимущества: будь то чудо света или огромная армия, великий герой или мощная крепость. И каждая из них стремится опередить остальные в культуре, экономике, технологиях или войне. Но венец победы достанется только одному — тому, кто первым достигнет вершины в одной из этих четырех областей развития. На что готовы сделать ставку вы?
Кто не идет вперед, тот падает вниз
Вы — правитель небольшой, но амбициозной страны. И слава богам, что от врагов вас отделяют километры неизведанных территорий, так как текущую ситуацию нужно явно менять к лучшему. Конечно, если вы хотите победить.
Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на 5 фаз, в которых игроки поочередно совершают запланированные действия. Закладывают города и строят чудеса, собирают налоги с торговцев и ведут переговоры с соседними державами, копят армии и открывают университеты, посылают разведчиков в новые земли или идут войной.
От того, насколько правильно вы ставите цели и какими шагами стараетесь их достичь, зависит будущее вашей цивилизации. Оппоненты, естественно, стремятся предугадывать ваши действия и максимально эффективно вставлять вам палки в колёса. Впрочем, вы делаете то же самое — в столкновении умов и кроется все удовольствие хорошей стратегической игры.
Кто влюбится в Цивилизацию с первого взгляда
- Поклонник стратегий. Игровая механика сразу же вызовет бурный интерес, а возможные сложности только еще больше вас раззадорят. Аргумент в пользу настольности: дипломатия в компании реальных людей становится гораздо изощреннее, а потому и намного интереснее. Партия длится не менее 3-х часов, но в хорошей компании это время пролетит незаметно.
- Коллекционер настольных игр. Как, у вас дома еще нет Цивилизации? Без комментариев.
- Обладатель предыдущей версии игры. Как минимум — вам очень захочется в нее сыграть. Подробности ниже.
Насколько новое издание отличается от старого?
Если вы думаете, что новое издание Цивилизации — это та же игра, только в новом оформлении, то сильно заблуждаетесь. Поменялись не просто картинки, существенные изменения претерпела и игровая механика. Уже опробовавшие новую Цивилизацию игроки единодушны в том, что она стала больше похожа на свой прототип — компьютерную игру. Посмотрите состав — многое сразу станет понятно.
Интересное содержимое этой большой коробки
- Маркер хода — выдается первому игроку в фазе текущего раунда;
- 4 справочных листа для каждого игрока;
- 6 маркеров уровня культуры — по одному на цивилизацию;
- 6 листов цивилизаций , на которых указаны особые возможности народов;
- 12 дисков торговли и экономики , которые прикрепляются к листам цивилизации специальными стержнями;
- 20 участков карты : 6 домашних для каждой цивилизации и 14 ничейных земель, из которых складывается основное поле игры;
- 12 маркеров городов на четырех игроков: каждому положена столица и 2 простых города;
- 33 пластиковые фишки: 25 фигурок Армии (одна дополнительная для России) и 8 — Скаутов ;
- 12 двухсторонних маркеров бедствия — «Обезлесение» и «Засуха».
- 12 маркеров чудес : древние, средневековые и современные;
- 30 маркеров хижин и деревень , которые можно покорять;
- 49 двухсторонних маркеров построек : «гавань», «фратория», «мастерская/рудник», «библиотека/университет», «амбар/акведук», «рынок/банк», «храм/собор», «казармы/академия».
- 18 маркеров великих людей ;
- 28 маркеров военных технологий ;
- 55 боевых карточек : «артиллерия», «пехота», «кавалерия», «авиация» и «боевые бонусы»;
- 209 жетонов: 90 — культуры, 28 — ран, 75 — монет и 16 — ресурсов;
- 224 карточки: 4 памятки, 15 карточек правительства, 144 — технологий, 47 — культурных событий, 12 карточек чудес и 1 — Космического полета.
Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier»s Civilization: The Board Game)
13+ Минимальный возраст 2–4Кол-во игроков 180–240 мин.Время игры
Товара нет в наличии.
К сожалению, игра снята с производства. Вместо неё ожидаем появления игры Цивилизация Сида.Мейера. Новый рассвет.
Мировая история за один вечер. Создайте и прославьте свою цивилизацию в веках, выбрав один из путей: добившись военной победы; скопив самый внушительный капитал; достигнув пика культурного развития или превзойдя соперников в научном развитии.
Наличие для доставки:
Описание игры
Видеообзор настольной игры Цивилизация Сида Мейера от Игроведа!
Если вам понравилась игра Цивилизация Сида Мейера, рекомендуем:
Отзывы и комментарии (495 )
Отзыв | Ольга, Минск | 19.11.2018
Спасибо бооьшое. В правилах указано, что карточки технологий открываются одновременно. И споры могут быть нешуточные.
Отзыв | Ольга, Минск | 18.11.2018
Здравствуйте, возник вопрос, если два игрока одновременно исследуют технологию пятого уровня. кому достается победа? спасибо
Ответ от магазина Игровед: Ольга, здравствуйте. Победа присуждается игроку в соответствии с очередностью ходов в данном раунде. Т.е. несмотря на то, что фаза исследования происходит одновременно, в данной ситуации выиграет тот, кто ходил раньше.
Отзыв | Ольга, Минск | 30.10.2018
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. При покупке чуда маркер должен размещаться на карте таким образом чтобы он заменил все знаки на занятом квадрате либо маркер чуда имеет такую форму для того, чтобы знаками на карте также можно было пользоваться? спасибо!
Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Ольга! Маркер Чуда полностью заменяет все знаки на занятом квадрате.
Отзыв | Сергей, Самара | 02.03.2018
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, действует ли бонус в защите (+4) от постройки стен вокруг города, если у атакующего есть технология паровой двигатель (открывает танки), или эта технология влияет только на очередность ходов в битве (в этом случае обороняющийся будет ходить первым)?
Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Сергей! Если имеется в виду технология ДВС (двигатель внутреннего сгорания), то бонус от постройки стен не учитывается, так как стены уничтожаются до начала боя (благодаря свойству технологии).
Отзыв | Юрий, Королев | 02.02.2018
Что-то ответа от Игроведа давно нет на предыдущие вопросы, попробую помочь: 1. С великого человека, банка или рудника монеты не добываются, а только контролируются, т.е. если банк, великий человек или рудник находится на окраине города, то на диске экономики количество монет увеличивается на единицу. Скаут может контролировать чужой банк, великого человека или рудник, но как только он оттуда уйдет, значение на диске экономики уменьшается. Жетоны (кругляшки) монет не добываются, а используются только в качестве маркеров для технологий «Гончарное дело, Печатный пресс, Свод законов, Демократия», а также для чуда света «Панамский канал». При выполнении условия технологии на карточку технологии кладется жетон монеты и одновременно увеличивается показатель на диске торговли. Это сделано для того, чтобы не нарушать предел в 4 монеты на вышеперечисленных технологиях. Кстати именно эти монеты могут быть использованы в качестве боевых трофеев. 2. Скауты не находящиеся на окраинах ваших городов являются фактически окраиной одного из городов и имеют возможность и собирать торговлю (в фазу торговли) и приносить молоточки, или ресурсы (шелк, благовония, зерно, железо). или культуру (в фазу города). Один скаут может быть прикреплен только к одному городу (что определяется по правилам в фазу старта, но для удобства игры все определяют в фазу города). 3. Ресурсоёмкие технологии можно применять только один раз за ход (ход состоит из пяти фаз), но можно использовать две похожие технологии в один ход. Например «Животноводство», которое за один ресурс «Зерно» дает три дополнительных молоточка и «Строительство», которое за один ресурс «Зерно» дает пять дополнительных молоточков. Применять за ход два раз технологию «Строительство» нельзя.
Ответ от магазина Игровед: Юрий, благодарим за помощь с ответами! Мы разложили игру, чтобы их найти, и увлеклись:)
Отзыв | lukminas | 11.01.2018
Ещё один вапрос тусамую технологию можно использовать один раз толко, но это как, один раз за ход или с другим городом снова можно?
Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте! Ресурсоёмкие технологии можно применять только один раз за ход, но можно использовать две похожие технологии в один ход. Например «Животноводство», которое за один ресурс «Зерно» дает три дополнительных молоточка, и «Строительство», которое за один ресурс «Зерно» дает пять дополнительных молоточков. Применять за ход два раз технологию «Строительство» нельзя.
Отзыв | lukminas, Kaunas | 10.01.2018
Здравствуйте, могут ли скауты приносить одноразовыe монеты в казну от собственного или чужого городa пределa с зданием, великиx человек пока они стоят на них? И второй вопрос могут ли скауты давать другие ресурсы в фазе городa, если они в фазе в торговле уже работалы
Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте!
1. С великого человека, банка или рудника монеты не добываются, а только контролируются, т.е. если банк, великий человек или рудник находятся на окраине города, то на диске экономики количество монет увеличивается на единицу. Скаут может контролировать чужой банк, великого человека или рудник, но как только он оттуда уйдет, значение на диске экономики уменьшается. Жетоны монет не добываются, а используются только в качестве маркеров для технологий Гончарное дело, Печатный пресс, Свод законов, Демократия, а также для чуда света «Панамский канал». При выполнении условия технологии на карточку технологии кладется жетон монеты и одновременно увеличивается показатель на диске торговли. Это сделано для того, чтобы не нарушать предел в 4 монеты на вышеперечисленных технологиях. Кстати, именно эти монеты могут быть использованы в качестве боевых трофеев.
2. Скауты, не находящиеся на окраинах городов, являются фактически окраиной одного из городов и имеют возможность и собирать торговлю (в фазу торговли) и приносить молоточки, или ресурсы (шелк, благовония, зерно, железо), или культуру (в фазу города). Один скаут может быть прикреплен только к одному городу. Отзыв | Яков, Новосибирск | 12.09.2017
Уважаемый Игровед, проконсультируйте, пожалуйста:
1) У русских особое свойство — увеличенный на 1 предел соединения (ПС). Действует ли это особое свойство в течение всей игры или оно «схлопывается» после изобретения соответствующих технологий, увеличивающих ПС? Например, играя за русских, исходно ПС=3, открываем технологию «Каменная кладка» — ПС остается равным 3 или увеличивается до 4 ?
2) похожий вопрос, но про особенность испанцев — +1 к походной скорости. Играя за испанцев, После открытия «Верховой езды» (или других подобных технологий) она останется равной 3 или будет 4 ?
3) Увеличивает ли Великий человек Луи Пастер предел соединения до конца игры?
Т.е. например было ПС=4, взяли Пастера, стало 5, открыли биологию — тогда ПС уже 6 ? (на карточке Биологии написано 5) То есть по русским правилам на воде, которая является одним из пяти типов ландшафта строить можно, а по иностранным нельзя. Где ошибка?
Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Юрий. Считаем, что следует руководствоваться оригинальными английскими правилами, на воде Чудо строить нельзя.
Для меня «Цива» значит очень многое. В моей жизни есть 2 игры, которые нещадно съедали мое свободное время — это Цивилизация Сида Мейера и всяческие футбольные менеджеры типа Total Club Manager , FIFA Manager и Football Manager .
В 2006 году я, будучи студентом, купил себе четвертую часть компьютерной игры Sid Meier’s Civilization аккурат перед началом экзаменов, и это была моя самая веселая сдача экзаменов, потому что я сначала читал книги по предметам до 11 часов, а потом запускал «на часок» Циву и каждый час твердил себе, что вот сейчас точно последний раз похожу и пойду спать. В итоге ложился спать я в 5 часов утра, а в 7 часов поднимался и топал на экзамен в универ. После успешной сдачи сессии я все лето залипал в эту жутко приставучую, но дико классную стратегию. Да и потом долгое время покупал все новые Цивы с допами, пока не вышла 6 часть, на которую я все-таки махнул рукой и не так и не купил=)
Все эрудированные настольщики знают, что компьютерная Цива выросла из настольной. И спустя какое-то время новую Цивилизацию Сида Мейера в настольном формате решило выпустить издательство FFG. Случилось это в 2010 году. По поводу покупки этой настолки я очень сильно сомневался, т.к. все мои знакомые говорили, что база классная, но местами дырявая, поэтому для затычек очень нужны дополнения. И только собрав все вместе игра будет выглядеть по-настоящему крутой. За 8 лет я так и не решился на покупку этой игры, а сейчас уже, наверное, и поздно это делать, т.к. ее трудно достать.
Зато в 2017 году вышла новая версия игры под названием Sid Meier’s Civilization: A New Dawn . Российское издательство Hobby World издало эту игру на русском языке, и называется у них игра . На этот раз я решил не раздумывать над вопросом, связываться ли мне с этой игрой, и при первой возможности пригреб ее к рукам.
Сегодня я вам расскажу о том, стоит ли внимания новая настольная Цива Сида Мейера.
Наполнение коробки
Мне всегда интересно покопаться в коробке от FFG. Они любят выпускать бигбоксы и радовать гиков морем жетонов, планшетов, карточек и минек. Правда, в последние годы это издательство стало малость жадноватым, поэтому их коробки стали легче, чем были раньше. Как мне кажется, Новый рассвет — это именно такой современный вариант от FFG.
Внутри коробки вы найдете ставшие привычными для FFG диски и счетчики, планшеты предводителей, фрагменты игрового поля, 4 пачки карт действий для каждого игрока, карты дипломатии, городов, чудес света, миньки городов, столиц и караванов, а также целая куча разных мелких жетонов и 2 кубика D6.
Я точно не знаю, где печаталась игра, но судя по разноцветным кругляшам на зиплоках, все печаталось в Китае, откуда родом все оригинальные игры FFG. Качество компонентов очень хорошее. Карты под лен. Придраться не к чему — ставлю 5+.
Как лучниками валить танки?
А прежде чем начать рассказывать вам о том, что нужно делать в этой стратегической игре, я вам рекомендую отключить все ваши познания о компьютерной Циве, а также о настолке 2010 года. Новая Цива — это действительно что-то новое.
Действие игры происходит на местности, которую совместно собирают игроки во время подготовки игры. Каждый игрок получает планшет предводителя, с помощью которого ему предстоит выполнить 3 цели, ведущие к победе. Как только игрок выполняет 3 из 6 возможных целей, он сразу же побеждает в игре.
Игровое поле собирается из разных небольших фрагментов. У каждого игрока будет по 3 таких фрагмента. Разложив по очереди все части поля на столе, у вас получится один большой кусок единственной и неповторимой земли, поделенной на гексы. Одна клетка (гекс) соответствует одному из шести видов ландшафта — равнины, холмы, леса, пустыни, горы и вода. Гекс со звездочкой означает место для столицы одного из игроков, с которого нужно начинать завоевание мира.
Что еще есть на поле? Места респауна для варваров, которые рандомно бегают по карте и громят чужие города и караваны, жетоны ресурсов, места для городов-государств и несколько чудес природы, затерянных в горах.
Основной движок игры уникален (нигде не встречал его раньше). Абсолютно за все, происходящее в игре, отвечает ряд действий, состоящий из всего 5 карточек. Карты выкладываются под линейкой местности в строгом порядке, который можно найти на планшете предводителя. В свой ход нужно просто взять одну из карт ряда, сделать все, что написано на этой карте, сместить выбранную карту в начало ряда, передвинув карты с меньшими номерами вправо. Это одна из самых простых и клевых механик, которую я когда-либо встречал в настольных играх! Просто выбери карту — следуй ее тексту — смести ее в начало ряда.
Какие могут быть нюансы при этом? Чем дальше находится карта в ряду, тем эффективнее ее можно разыграть. Например, если взять карту с пятой позиции (горы), то это значит, что вам будет подконтрольна любая местность от равнин до гор (кроме воды). А если взять карту с первой позиции (равнины), то эффект карты будет значительно ослаблен возможностями.
Давайте подробнее остановимся на стартовых картах действий, на примере которых я объясню эффективность розыгрыша карты в том или ином положении в ряду. Каждая карта действий отвечает за конкретный тип действий. Культура позволяет класть на соседние с городом клетки жетоны контроля, присоединяя новую территорию и захватывая ценные ресурсы (чем выше номер карты, тем более сложные гексы можно захватывать). Наука увеличивает значение счетчика технологий игрока; при достижении определенных уровней, можно получать новые карты действий, которые выкладываются взамен старых (новые карты технологий более крутые, чем старые); чем выше номер карты, тем больше очков технологии получает игрок. Экономика позволяет двигать миньки караванов в города-государства и города других игроков, зарабатывая при этом ценные жетоны торговли и получая карты дипломатии (чем выше номер карты, тем более сложные местности может проходить караван). С помощью ремесла строят новые города или чудеса света, дающие ценные бонусы (чем выше номер карты, тем больше очков может потратить игрок на новое чудо света). Война либо усиливает жетоны контроля игрока, либо позволяет атаковать варваров, города-государства или чужие жетоны контроля (чем выше номер карты, тем больше показатель боевой силы игрока).
Теперь я расскажу немного о целях. Всего в игре есть 5 карт целей, но на игру выбираются любые 3. На каждой карте находится 2 цели, одну из которых нужно обязательно выполнить. Как правило, цели требуют владения двумя чудесами света одной категории, контроля некоторого количества жетонов, уничтожения нескольких городов-государств, размещения жетонов контроля в труднодоступных местах и т.д. Каждый игрок решает сам, какие цели ему лучше выполнять. Выполнив по одной цели с каждой карты, игрок побеждает.
Какие еще есть игровые нюансы? Ресурсы и чудеса природы позволяют игроку набирать больше очков, которые нужны для приобретения чудес света. Построенные чудеса света дают игрокам полезные бонусы, но их можно отвоевать, заняв клетку с построенным чудом света. Периодически нужно нападать на варваров, потому что те бесконтрольно гуляют по карте и могут уничтожить ваши жетоны, караваны и даже города. Жетоны торговли, которые можно зарабатывать в игре, усиливают свойства карт действий (можно получить больше очков передвижения, больше активируемых жетонов, больше боевой силы и т.д.), но каждая карта действий может иметь не больше трех таких жетонов (после активации жетоны сбрасываются). Фрагменты поля двусторонние, поэтому у игроков всегда есть много вариантов сборки игрового поля.
Правила действительно очень несложные, поэтому давайте скорее перейдем к впечатлениям.
Это та самая Цивилизация? Да, Цивилизация! Но не та самая
Почему я вас попросил забыть про все те Цивилизации Сида Мейера , которые вы знали раньше? Потому что Новый рассвет — это тоже игра-цивилизация, но не совсем Сида Мейера (или совсем не). От любых игр от FFG (да и от самой Цивы) всегда ждешь эпичности, полной загрузки мозгов и широчайших вариантов развития. Но именно на это чаще всего и ругались те настольщики, которые видели в предыдущей Циве минусы. Они ругались на большое количество нюансов, на продолжительность игры, на необходимость приобретения дополнений. Все замечания были учтены — так и получился Новый рассвет , она же новая игра-цивилизация, следующая новомодным трендам.
Когда я распаковал игру и увидел, что в коробке лежит всего один буклет правил, то очень удивился, т.к. у FFG нормой является 2 рулбука — в одном размещены правила, а в другом находятся пояснения к правилам и новые правила, про которые не написали в первом рулбуке. И ты только и делаешь, что листаешь туда-сюда эти две книги, а ведь очень хочется уже начать играть сразу и без ошибок. От правил новой Цивы я остался в восторге, т.к. их объем не очень большой и они прекрасно усваиваются после одной прочитки. Конечно, почитать еще раз правила не повредит, т.к. что-то может и ускользнуть от внимания, но главное, что понимание того, как нужно играть в эту настолку, приходит сразу же.
Игра состоит из многих разных компонентов, но не стоит на это обольщаться, т.к. сыграв половину первой партии вы сразу поймете, что главное в Новом рассвете — это механика розыгрыша карточек действий, а их всего 5 штук. Представьте себе, что за всю жизнедеятельность человека отвечает 5 кнопок. Нажал кнопку — поел, нажал другую — поспал. Вот то же самое происходит и в новой Циве. Выбрал карту — повоевал. Взял другую — расширил свою зону контроля. Особую крутость этому процессу придает линейка с нумерацией карт. Эта тоненькая и, казалось бы, совсем незаметная полосочка картона дает каждой карте действий новую цену. Есть большая разница, где лежит карта — в начале, в середине или в конце ряда.
Простой пример: вам нужно продвинуть караван до интересующего вас города. Если идти напрямик, то на это затратится 4 пункта движения. Но придется идти через горы, а карта действия, позволяющая двигать караваны, максимум позволяет пройти по лесам, а значит придется идти в обход, а это уже 7 пунктов движения, вместо 4. Поэтому желательно дождаться, когда нужная карта действия дойдет до крайней правой позиции.
Но тут еще один важный момент — если карта действий лежит в горах, то это не значит, что можно использовать только горы — вам доступны любые местности, которые располагаются левее по шкале. Горы — это как джокер, которому все дозволено.
Поэтому игрок в игре постоянно сталкивается с тяжелым выбором — использовать действие сейчас, но менее эффективно, или подождать и продвинуть его дальше, чтобы выполнить действие с максимальной выгодой. Но иногда нет смысла ждать, когда карта достигнет максимума по линейке, если вам выгодно применить действие в пустыне или даже в лесу. Когда я играл в эту игру, то некоторые игроки иногда об этом забывали, разыгрывая действия только с пятой позиции, хотя может быть выгоднее было бы использовать и карту, которая лежит левее.
Очень здорово, что карты действий можно улучшать. Это как бы и есть то самое дерево технологий из оригинальной Цивы, только оно работает не по цепочке (т.е. медленно, но верно), а может неожиданно качнуться до максимума. Максимальный уровень карт — четвертый. Передвигая стрелку на счетчике технологий, вы сначала сможете обменять пару карт на второй уровень, потом пару на третий и пару на четвертый. При этом не имеет значения, какого уровня изначально была карта. Т.е. если вам можно взять карту четвертого уровня, то вы спокойно можете обменять ее на карту первого уровня. Так что получается, что вот вы ходите по карте со стальным мечом, а потом вдруг осваиваете боевые самолеты. Но это произойдет все-таки не в начале игры, а ближе к концу, поэтому не стоит сразу расстраиваться, что в игре все развивается очень быстро.
Практически любой апгрейд одного из видов карты ведет к тому, что вы становитесь сильнее. Сыграв 4 партии, я так и не выбрал для себя оптимальный путь развития технологий. Разве что ближе к концу игры реже использую караваны, потому что у меня и так обычно полно жетонов торговли. Каждый игрок сам решает, что ему нужно быстрее развить. Каждый новый уровень карты оставляет прежние умения и добавляет новые. Вы сможете захватывать больше гексов, усилить боевую силу, получать больше жетонов торговли или ресурсов, вы будете легче получать карты чудес света и т.д.
Поле собирается из фрагментов, поэтому у игроков будет возможность перед партией собирать каждый раз новую карту. Это, конечно же, большой плюс, т.к. перед игрой никто из игроков не знает, с чем ему предстоит встретиться на карте. Может быть возле вашей столицы будет находится чудо природы, а может пристанище варваров или город-государство. Может быть ваша столица окажется в центре карты, а может и на ее краю.
О варварах хочется рассказать отдельно. Мне очень понравилось, как они реализованы. На некоторых участках поля есть точки респауна варваров, на которых появляются соответствующие жетоны варваров. За действия варваров отвечает специальный диск, который поворачивается на одно деление в начале хода любого игрока. Исходя из положения стрелки на диске варвары могут передвигаться, возрождаться на точке респауна или стоять. За передвижение отвечает специальный жетон направления набегов и кубик. Игрок бросает кубик и смотрит, за какое направление отвечает выпавшая цифра на жетоне набегов. Варвары при передвижении могут уничтожать жетоны контроля игроков, караваны и даже города. Поэтому если возле вас часто крутятся варвары, то вам необходимо приложить все усилия, чтобы их уничтожить (пока они не появятся на карте снова спустя несколько ходов=)).
В одной партии у нас была забавная ситуация, когда одному игроку очень не везло, т.к. возле него постоянно ошивались варвары, уничтожая его жетоны контроля и караваны. И когда в итоге был разружен его город, игрок так обиделся на варваров, что до конца игры искал их на карте и нещадно убивал или застраивал их точки респауна городами, чтобы те не могли возродиться=)
О картах целей. Мне нравится идея, что игроки выполняют 3 цели из возможных 6. Но все-таки стоит признать, что большинство целей просят игроков контролировать 2 чудеса света конкретных типов, и это сделать несколько проще, чем что-то другое. К тому же чудеса света дают приличные бонусы, за которые есть смысл побороться. Т.е. строить чудеса очень выгодно. Лично мне хотелось бы видеть в игре больше карт целей, и таких, какие меньше взаимодействуют с чудесами света.
В чудесах света мне понравился один прикольный момент. Их можно друг у друга отбивать. Когда вы строите чудо света, вы берете соответствующий жетон и подкладываете его под один из своих городов. Если ваш город разрушит другой игрок и на руинах возведет свой город, то чудо света не разрушается, а переходит под контроль другого игрока. Поэтому совсем необязательно думать, как находить очки для строительства чуда, ведь его можно просто забрать у соседа=)
Кстати, о конфликтности. Т.к. все события происходят на одном игровом поле, который масштабируется под количество игроков, то вы всегда будете чувствовать, что свободного места как бы не то чтобы мало, но и не то чтобы много. Т.е. на старте игры можно вполне мирно существовать со своими соседями. Но ближе к концу игры иногда вам не будет где развернуться. Вам захочется выйти к краю карты или к воде, появится желание поиметь чужое чудо света или что-нибудь еще. Я не могу сказать, что война — это необходимость в новой Цивилизации FFG . Но это отличный действенный метод развития. Среди моих друзей не очень принято действовать агрессивно без какой-нибудь конкретной подоплеки. Т.е. чтобы напасть на другого игрока, нужно иметь вескую причину, а не просто вредный характер=) Поэтому я сам стараюсь оттягивать атаку на другого игрока до последнего. Например, в последней партии мне не хватало одного чуда света до победы. Но оно было у соседа, чья боевая сила была гораздо хуже моей. Я понимал, что могу действовать агрессивно и через ход победить. А могу потратить 3 или 4 хода и сам построить нужное чудо. Я решил выбрать долгий путь. Но воевать на самом деле можно и прямо в самом начале игры. Главное, чтобы в этом был смысл.
Вообще новая Цива всячески поддерживает логику и мышление в действиях игроков. Ваша задача не завоевать весь мир или построить ракету и улететь на ней в космос, а выполнить одну из целей на одной карте целей и перейти к другой. Если вам нет смысла атаковать другого игрока, то не надо это делать. Пока двое игроков тупо мутузят друг дружку, всегда побеждает третий=) Поэтому игру можно спокойно назвать конфликтной, но иногда можно обойтись и без войны. Во время игры, кстати, некоторые игроки заключают между собой альянсы, иногда временные=) Так что тут все как в той самой компьютерной игре.
В качестве разнообразия игра может предложить разные фрагменты игрового поля, разные карты целей и разные планшеты предводителей. Что я могу сказать о предводителях? В игре их всего 8 штук. Предводители отличаются стартовой раскладкой карт действий и уникальным свойством. Разные стартовые раскладки карт нужны для того, чтобы действия игроков отличались друг от друга с самого старта. Уникальное свойство позволяет игроку делать что-то более эффективно. Например, давать бонус против варваров, двигать караваны из любого своего города, давать бонус к постройке чудес света, уменьшать требования к строительству городов и выставлению жетонов контроля. Честно говоря, некоторые свойства предводителей мне кажутся интереснее других, поэтому перед игрой я бы все-таки их драфтил, а не раздавал случайным образом.
Меня несказанно порадовала продолжительность игры. Где-то примерно за 2 часа заканчивается партия. При этом игрокам не надо ждать долго своего хода. Каждый игрок отыгрывает свое действие за 1-3 минуты и передает ход другому игроку. Провисаний в игре практически нету, а игроки чаще всего идут вровень. Правда, если кому-то не хватает выполнения одной цели, а кому-то нужны все три, то отстающему догнать лидера будет крайне сложно, поэтому нужно внимательно следить за целями.
Ну а теперь можно и перейти к минусам. Вы можете начинать бросаться в меня тапками, но я честно скажу, что объективных, мощных, очень критических минусов я в игре не нашел. Все партии игрались приятно и оставляли после себя хорошее послевкусие. Но всяких шероховатостей в Циве хватает, вот про них я и расскажу.
Т.к. задачей автора игры было урезание контента, чтобы игра была короче и проще, то некоторые элементы типичной игры-цивилизации были вырезаны. Например, в Новом Рассвете как-то туманно обрисовано ведение войны. Ни тебе минек, ни хотя бы жетонов войск. У вас есть просто жетоны контроля и города, из которых вы как будто проводите атаки. Все баталии производяться у вас в голове=) Нет понятия населения, нет сложной экономики. Но если бы все это было, то перед нами была бы совершенно другая игра, которая никак не справлялась с поставленными ей задачами.
Наверное, вы давно все в курсе, что FFG любит урезать базу, чтобы выпустить потом вдогонку кучу дополнений. Есть ли что-то такое в новой Циве? Честно говоря, и да, и нет. Нет, потому что я не чувствую, что получил некий обрубок. База очень хорошо играется. Но все-таки кое-чего я бы в нее добавил — новых предводителей, обязательно новые фрагменты поля, новые чудеса света и гораздо больше карт целей, которые завязаны не на чудесах. При этом, если все это добавить, игра не станет играться совершенно по-другому, она просто станет чуточку разнообразней. Но мне интересно было бы узнать, что нового автор планирует добавить в игру. Пока что она кажется немножко голенькой, но тем не менее играбельной и интересной. Все, что будет добавляться свыше, сделает игру более сложной.
Некоторые предводители немного сильнее других по свойствам.
Есть ощущение некой сухости игры. И может быть даже немного абстракции. Мне кажется, что из-за этого игра может понравиться больше олд скульщикам. Иногда мне кажется, что Новый рассвет больше похож на настольные игры, выходившие в 00-х, но это фича, а не баг!
Оформление спорное. Поле классное. К жетонам и крутелкам вроде тоже претензий у меня нету. А вот карты действий сделаны очень плохо. Они совершенно невзрачные и дико похожи друг на друга. Чудеса света нарисованы ужасно, а ведь это великие чудеса света в конце концов. И как их можно было так запороть? Жетоны чудес тоже лишь бы что и с боку бантик. Что-то FFG скатилось ниже своего уровня в этой игре.
Вывод
У меня нет богатого опыта знакомства с настольными цивилизациями, но я знаю, что практически все они перегружены нюансами и играются чудовищные для нового времени 4-5 часов. Если вы хотите взять игру, в которой нужно долго разбираться и собирать игроков, готовых потратить весь вечер на хорошую, но перегруженную нюансами настолку, то можете проходить мимо Нового рассвета .
Но меня эта игра действительно приятно удивила. Она дает ровно то, что и обещает. Никто меня не обманывал, что я получу ту же самую Циву 2010 года, но которая играется всего лишь за 2 часа. И кто бы что ни говорил — да, Новый рассвет — это именно игра-цивилизация! Но она проще по сравнению со своими конкурентами.
Играется Новый рассвет шикарно. Движок с карточками действий просто бесподобный. Мне очень хочется, чтобы на его основе появились и какие-нибудь другие игры. Да, может быть было бы круто, чтобы ряд состоял не только из 5 карт, а чуточку больше, чтобы уровней карт было не 4, а 5 или 6… Но это во мне говорит гик. На самом деле для хорошей настолки на 2 часа всего того, что есть в этой игре, достаточно.
Но часто играть в эту Циву меня не тянет. Сыграл раз, получил удовольствие и отложил на недельку-другую (а может и на месяц). Почему так? Честно говоря, сложно объяснить. Ничего прямо вот бомбического, кроме ряда карт, в игре вроде нету. Но мне нравится, что игра меня не грузит. Я как-то шел домой после работы и думал о том, с чем можно сравнить эту Циву. И у меня вдруг пошли ассоциации с одеждой. Я понял, что новая Цива для меня — это удобные джинсы. Простая, но удобная одежда, которую в кайф носить зимой и летом, гулять по городу, ходить в магазин и т.д. Но на бал золушка пойдет конечно же не в джинсах. А в бальном платье каждый день ходить не будешь. Надеюсь, вам понятна моя аналогия.
К нашим джинсам можно пришить разные карманы, сузить их или расширить, добавить каких-нибудь прибамбасов спереди и сзади, от чего они станут выглядеть еще круче. Вот этого я и жду в 2019 году от FFG и от Hobby World соответственно. Можно даже сказать, что это будет мой самый ожидаемый доп следующего года.
В общем, Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет — это неожиданно очень хорошая и лаконичная игра, которая имеет простые правила и быстрый игровой процесс. Однозначно я оставляю игру в коллекции, как самую быструю и ненапряжную циву, которая только есть в природе.
Если у вас есть какие-то вопросы по игре, я с удовольствием вам отвечу в комментариях.
Источник: http://ecoprog.ru/nastolnaya-igra-civilizaciya-sida-meiera-civilizaciya-sida-meiera.html
- Обучающие игры Bondibon Настольная игра «ДЕТЕКТИВЫ» - игра детектив настольная
- Настольная игра Запретный остров: nataljusha1978 — ЖЖ - игра настольная запретный остров
- Настольные игры оптом - игры настольные оптом
- МОРСКОЙ БОЙ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА - морской бой игра настольная
- Настольная игра Билет на поезд - билет на поезд игра настольная
- Настольная игра Активити (Activity) - «Игра на все времена и для любой компании! » | Отзывы покупателей - активити игра настольная
- Настольная игра; Нечто - нечто настольная игра
- Настольная игра Эволюция (Evolution), купить карточную игру Эволюция в Москве - эволюция игра настольная
- Настольные лампы - Купить в интернет-магазине Москва и СПБ - настольная
- Правила игры в элиас - игра настольная элиас
Добавить комментарий