Настольная игра Эволюция купить недорого — цена в интернет магазине Axstor — игра настольная эволюция

18.09.2019

Фаза развития — это время, когда игроки могут обзавестись новыми животными и дать им новые свойства. В свою очередь каждый участник разыгрывает по одной карте: либо рубашкой, либо лицевой стороной вверх. В первом случае карта становится животным, а во втором — свойством. Всеми свойствами, кроме «Паразита», разрешается наделять только своих животных, а «Паразитом» — только чужих. Некоторые свойства — «Взаимодействие», «Симбиоз», «Сотрудничество» — парные, их нужно разыграть сразу на двух существ.

Настольная игра Эволюция

игра настольная эволюция

Наш магазин старается предоставить покупателям наиболее низкие цены на рынке.

Покупайте без риска наложенным платежом. Заказы Вы можете оплатить при получении. Наличный и безналичный расчет

Мы доставим Ваши заказы в любой регион России любым удобным для Вас способом, по ценам служб доставки.

Если Вы видите на сайте что товар — в наличии, значит он есть на складе и ждет Вашего заказа.

Стоимость доставки без скрытых наценок, все цены Вы сможете узнать сразу, на стадии оформления заказа.

Сегодня на Земле обитает около 8,7 миллионов видов живых существ — от одноклеточных до млекопитающих. Гораздо больше видов — около полумиллиарда! — населяло нашу планету в прошлом, но до наших дней не дожило. Все эти существа появились на свет — и покинули его — благодаря одному-единственному процессу эволюции, суть которого можно описать в трёх словах: выживает наиболее приспособленный.

Живые существа и их свойства представлены в игре картами. На их рубашке изображена ящерица — символ животного. Каждая карта, которая лежит на столе перед игроком рубашкой вверх, считается одним из его существ. На лицевой стороне карты указано свойство: «Хищник», «Водоплавающее», «Симбиоз», «Мимикрия» — всего 19 разных. Свойство можно разыграть только на животное: при этом карта подкладывается под существо лицом вверх, — чтобы все игроки видели, каким свойством теперь обладает это животное. На некоторых картах указано сразу два свойства: в таком случае игрок должен выбрать, каким из них он хочет наделить своё существо, и повернуть карту нужной стороной вверх. Когда животное погибает (от голода или по иной причине), оно вместе со всеми своими свойствами отправляется в сброс хозяина.

Каждый участник начинает игру с шестью картами на руке. Партия длится несколько ходов — обычно от 10 до 15, — пока не закончатся карты в колоде. Ход состоит из четырёх фаз: развития, определения кормовой базы, питания и вымирания. В каждой фазе соперники действуют по очереди, начиная с первого игрока. В конце хода право действовать первым передаётся по часовой стрелке.

Фаза развития — это время, когда игроки могут обзавестись новыми животными и дать им новые свойства. В свою очередь каждый участник разыгрывает по одной карте: либо рубашкой, либо лицевой стороной вверх. В первом случае карта становится животным, а во втором — свойством. Всеми свойствами, кроме «Паразита», разрешается наделять только своих животных, а «Паразитом» — только чужих. Некоторые свойства — «Взаимодействие», «Симбиоз», «Сотрудничество» — парные, их нужно разыграть сразу на двух существ.

В фазу определения кормовой базы становится известно, сколько еды доступно животным на этом ходу. Это количество зависит от числа игроков. Например, в партии на двоих первый игрок бросает один кубик и прибавляет 2 к его значению, а на троих — бросает два кубика и суммирует выпавшие на них числа. Затем в центр стола выкладывается нужное количество красных фишек еды. Помимо них, в игре также есть синие и жёлтые фишки, однако они используются особым способом. Синие фишки — это пища из дополнительных источников (например, когда хищник съедает другое существо, он получает именно синие фишки), а жёлтые — жир, накопленный благодаря «Жировому запасу».

Во время фазы питания соперники кормят своих животных, тогда же срабатывает большинство свойств. Начиная с первого игрока, каждый берёт по одной фишке еды из кормовой базы и кладёт на любое своё существо, которое ещё не накормлено. Обычно животному хватает одной фишки, чтобы наесться, но некоторые свойства увеличивают потребность в пище. Так, хищникам нужна ещё одна фишка, а тем, у кого завёлся паразит, — ещё две. Очень часто еды на всех не хватает — тогда на помощь приходят свойства. Например, «Взаимодействие» позволяет получить еду вне очереди, а «Пиратство» — отобрать пищу у других существ. Но главный способ прокормиться в голодное время — съесть кого-нибудь другого. Чтобы сделать это, животное должно быть хищником. На борьбе хищника и жертвы основано большинство игровых свойств: «Камуфляж» защищает жертву, если у хищника нет «Острого зрения»; водоплавающие существа могут поедать только друг друга, быстрые животные получают шанс убежать от врага, а норные неуязвимы, когда накормлены. Если же все эти ухищрения не помогли и животное съедено, то оно уходит в сброс, а хищник получает две синие фишки еды.

Когда фишки в кормовой базе закончились (или все животные игроков наелись), наступает фаза вымирания. Каждое существо, которому не хватает до сытости хотя бы одной фишки еды, погибает и отправляется в стопку сброса со всеми своими свойствами. Чтобы пережить голод, животное может впасть в спячку (но это свойство применяется только раз в два хода) или использовать жировой запас — если накопило его во время прошлых ходов. Наконец, каждый игрок подсчитывает, сколько существ у него осталось, и берёт из колоды по карте за каждое, плюс ещё одну карту сверху.

Если после сдачи карт колода исчерпана, соперники доигрывают последний ход и затем подсчитывают победные очки. Каждое оставшееся в живых существо приносит своему хозяину 2 очка, а каждое свойство — 1 очко. Кроме того, дополнительные очки даются за карты, которые увеличивают потребность в еде. Тот, кто в итоге набрал больше очков, становится победителем.

Условия покупки онлайн

➤В онлайн-каталоге Axstor можно купить Настольная игра Эволюция по самой низкой цене по почте ✉с оплатой при получении (оплатить заказ возможно в отделе почтовой службы вашего города или курьерской компании, при доставке курьерской компанией, также Вы можете сами забрать заказ в пункте выдачи), мы доставим Ваш заказ в любой регион Российской Федерации, подробнее о доставке Вы можете посмотреть в разделе меню ✈ «Оплата и доставка».

Также оплату Вы сможете произвести эл. интернет валютой или банковской картой любого банка, также у нас предусмотрена оплата по безналу для юридических лиц.

Как заказать Игры в интернет-магазине Axstor?

➤Нажать кнопку купить в карточке товара, далее Вы перейдете на склад

➤На странице товара нажмите кнопку «добавить в корзину»

➤Находясь в корзине нужно нажать кнопку оформить заказ

➤Далее нужно нажать населенный пункт куда нужно отправить товар, а также Ваши контакты и имя и подтвердить заказ

✔Поздравляем Вас с приобретением

После того как оформите заказ наш менеджер Вам позвонит☎ по номеру телефона указанному Вами в процессе оформления, чтобы уточнить данные и подтвердить заказ.

Доставка по регионам России

Интернет-магазин Axstor отправляет товары почтой и курьером ✉ а также в пункты выдачи для дальнейшего самовывоза Вами, не только в Санкт-Петербург и Москву, но и во все другие регионы Российской Федерации. Во всех регионах РФ Интернет-магазин Axstor имеет — пункты выдачи заказов, до них заказы доставляются самолетом от 3-х до 7-ми дней в зависимости от дальности Вашего города от Москвы. Вы сможете ☎ приобрести и забрать заказ самостоятельно в одном их многих пунктов выдачи в Вашем регионе.

Источник: http://axstor.ru/nastolnaya-igra-evolyuciya

Настольная игра «Эволюция»

По этой цене Вы покупаете, придя к нам впервые.

Характеристики:

Возраст: от 5 лет

Для мальчиков и девочек

Комплект: игровое поле, 40 ходов, 4 карты, 24 игровых жетона, 4 игровые фигуры, 1 игровая кость, книжка с вопросами.

Количество предполагаемых игроков: 2-4.

Из чего сделана игрушка (состав): картон, пластик.

Размер упаковки: 27 х 8 х 27 см.

Упаковка: картонная коробка.

Описание:

Настольная игра «Эволюция» позволит ребенку в легкой игровой форме узнать о том, как труд сделал из обезьяны человека.

Для этого нужно пройти шесть эволюционных уровней, ответив на каждом на шесть вопросов.

В наборе имеется подробная инструкция с правилами игры, так что игрокам не составит труда освоить познавательный и увлекательный процесс эволюции.

Победителем считается тот, кто первым пройдет этапы эволюции и станет человеком.

Настольная игра «Эволюция» позволит расширить кругозор ребенка и познакомить его с законами природы.

Характеристики:

Возраст: от 5 лет

Для мальчиков и девочек

Комплект: игровое поле, 40 ходов, 4 карты, 24 игровых жетона, 4 игровые фигуры, 1 игровая кость, книжка с вопросами.

Количество предполагаемых игроков: 2-4.

Из чего сделана игрушка (состав): картон, пластик.

Источник: http://v3toys.ru/index.php?nid=333201

Эволюция. Подарочное издание. Настольная игра эволюция подарочное издание

Удивительный мир природы вновь приглашает туда, где рождается чудо, а может, очередное безухое чудовище. Подарочный набор Эволюции — полный комплект игры, состоящий из базового набора и двух дополнений (Время Летать и Континенты), а также 18 новых карт. Еще больше разнообразия, уникальности и все это в одной красивой коробке. В настольную игру Эволюция. Подарочный набор можно играть на свое усмотрение: по отдельности, либо смешивая между собой дополнения.

Бегемот стал с размером в мышь! Как это могло произойти в Эволюции?

Здесь Вы и не такое увидите! В процессе игры участники охотно занимаются развитием животных, определяют кормовую базу, кормят своих питомцев и делают все, чтобы не произошло вымирание. Все эти удивительные действия игроки будут совершать при наличии новых уникальных карт и дополнений. Цель игры: комбинировать свойства животных и создавать новые уникальные виды. Очки игрокам начисляются за каждое выжившее животное. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Биологи, в очередь становись!

Ну, что будущие биологи, продолжаем заниматься эволюцией всего живого на планете. Научный состав увеличился по сравнению с базовой версией игры до 6 игроков, которые неравнодушны к изучению естественных наук и все те, кто любит животных, пусть они, и получатся не очень симпатичными. Подарочный набор игры Эволюция — это великолепный подарок для взрослых и детей старше 12-ти лет. Это станет не только чудесным пособием для изучения животного мира, но и увлекательной, смешной игрой, в результате которой милые хомяки мутируют и становятся мамонтами.

Какие секретики скрывает подарочный набор Эволюции?

Дополнение Время летать уготовило для Вас массу возможностей: новые свойства животных (Раковина, Чернильное облако, Живорождение, Полет), новые свойства хищников (Интеллект, Засада), а также новые супер существа (Удильшик, Трематор). Зато дополнение Континенты полностью изменяет игровое пространство и содержит новые захватывающие правила игры.

Игра Эволюция. Подарочный набор — как играть?

Колода карт тщательно перемешивается и каждому игроку раздается по 6 карт. Остальная колода карт располагается в центре стола картинками вверх, а рядом — фишки еды: красные (кормовая база), синие (дополнительная еда), желтые (жировой запас). Каждый игрок бросает кубик и делает ход, который в свою очередь делится на несколько фаз (фаза развития животного, фаза определения кормовой базы, фаза питания и фаза вымирания и получения новых карт). Очки игрокам начисляются за животных, которые остались в живых и за свойства, которые они приобрели в течение игры. Игрок, набравший очков больше всех, становится победителем Эволюции.

Что в комплекте?

В интернет-магазине www. . На этой странице Вы можете ознакомиться с описанием настольной игры «Эволюция, подарочный набор», ее правилами и отзывами покупателей. Купить игру Вы можете, сделав заказ на сайте или по телефону 8-495-204-17-53.

Была разработана профессиональным биологом Дмитрием Кнорре в 2010 году и сразу завоевала множество наград. В этой игре участники должны придумывать собственные живые организмы, придавая им различные свойства. Каждое такое животное в игре проходит проверку на жизнеспособность — все как в реальной жизни, в основу которой положен принцип естественного отбора. Каждое животное должно быть сытым, но еды на всех не хватает, и за нее приходится бороться с соперниками. Ключевым фактором в этой борьбе выступают свойства организмов — способность есть других животных, защищаться от хищников, откладывать жировые запасы. Задача игроков, правильно используя набор свойств животных, постараться сохранить им жизнь.

В 2011 году к базовой версии «Эволюции» было выпущено дополнение «Время летать», которое добавило различные свойства организмам, главное из которых «Полет». А в 2012 году вышло дополнение «Континенты», которое помимо 8 новых свойств, разделило животных по трем ареалам обитания.

Особенность

Настольная игра «Эволюция. Подарочный набор» включает в себя все три выпуска — базовую версию и 2 дополнения. Помимо этого в набор вошли карты с тремя новыми свойствами, которых нет ни в одном комплекте. С помощью них животное можно сделать пугливым, и тогда на него реже будут нападать хищники; теплокровным, и тогда можно получить дополнительное питание; и при помощи r-стратегии наделить его потомством. Помимо дополнительный расширений к игре, в подарочном издании «Эволюции» произошли некоторые улучшения компонентов игры — увеличена плотность карты локаций из набора «Континенты», а фишки еды стали деревянными.

Комплектация

Когда вам нравится какая-то определённая игра, вы начинаете следить за дополнениями, обрастаете различными большими и маленькими коробочками и стараетесь уместить всё это богатство в одну ёмкость. А как порой хочется, чтобы всё изначально находилось в единственной стильной коробке. Сегодня на Розовом диване — зельеэволюционные подарочные издания известных игр.

Комплекты легко отличить по рубашке карт — цвета яркие, и спутать, например, Университетский курс с Практикумом невозможно. Обратите внимание на две карты слева — это не дефект фотографии, а различный оттенок карт.

Промокарта Алхимикотэ входит в набор Практикум, но если вы не хотите приглашать в помощники столь необычного кота, то можете без труда отделить его от стопки базовых карт. Наборы, помимо рубашки, отличаются ещё и окантовкой карт: коричневая у Практикума, чёрная у Гильдии алхимиков и синяя у Университетского курса.

Счётчик очков выполнен в виде двух полей, одно из которых отмеряет цифры от 1 до 10, а второе — десятки. Соответственно, каждому из 6 игроков принадлежит по 2 фишки своего цвета, каждая из которых побежит по своему треку.

В комплект подарочного издания входит четыре планшета с вариантами альтернативных таблиц для создания Филосовского камня. Эти таблицы разработаны командой Dizzy Team, и более подробно про их свойства можно узнать из статьи «Альтернативные линейки Великого Делания для «Зельеварения «. Мудрое решение — включить в официальное издание «домашние» разработки поклонников игры.

Справочник по списку зелий и существ, которые могут сотворить алхимики в результате своих экспериментов. Чего только тут нет.

Зельеваренье — красивая и атмосферная игра, которую хочется хранить в соответствующей упаковке. Подарочное издание позволит разместить все три комплекта в одной «книге», содержит промокарту и таблицы создания Филосовского камня — есть повод задуматься об обновлении коллекции.

Выпуск подарочных изданий является правильным коммерческим решением — подарить столь красивое издание можно любому поклоннику настольных игр, да и на полке новый формат смотрится привлекательно. Надеюсь, что компания «Правильные игры», возьмёт на вооружение подобный формат упаковки и в будущем будет выпускать свои издания именно в таком формфакторе. Во всяком случае, лично я хочу в это верить.

Подарочное издание игры включает базовый набор.

Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету, поистине поражает. Теория эволюции объясняет это различием способов, которые использовали разные виды, стремясь к выживанию. Одни начинали потреблять ранее недоступные пищевые ресурсы, другие получали преимущество, научившись эффективно защищаться от хищников, третьи переселялись в места, где никто, кроме них, не мог выжить. Все «изобретенные» эволюцией приспособления комбинировались и подвергались проверке естественным отбором. В результате некоторые группы вымирали, а другие — занимали доминирующее положение на планете.
В игре «Эволюция» вам предлагается самим комбинировать различные свойства животных и развить собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов — еды. Регулируя численность животных, получая новые полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме.
Подарочное издание игры включает базовый набор карт «Эволюции», и два дополнения: «Время летать» и «Континенты». Только Подарочное издание содержит 18 дополнительных карт с тремя уникальными свойствами, адаптированными для игры полным набором карт с двумя дополнениями.
Состав набора:
84 карты (набор «Эволюция»)
42 карты (набор «Время летит)
42 карты (набор «Континенты»)
18 специальных карт
Большая карта континентов
6 разделителей территорий
70 фишек еды
4 кубика
Правила игры
Количество игроков: 2 — 6.
Время игры: 40 — 90 минут.
Возраст игроков: 11+.
Не рекомендовано детям младше 3-х лет. Содержит мелкие детали.
Сделано в России.

В игре «Эволюция» вам предлагается самим комбинировать различные свойства (приспособления) животных и развить собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов – еды. Регулируя численность животных, получая новые полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме.

Источник: http://secret-guns.ru/evolyuciya-podarochnoe-izdanie-nastolnaya-igra-evolyuciya-podarochnoe.html

Эволюция игра отличия редакций. Настольная игра эволюция

(Прим. ред. — Перед вами перевод статьи «Dale Yu: Review of Evolution (NorthStar Games)», опубликованной 20 мая 2015 на сайте opinionatedgamers.com.)

Разработчики: Доминик Крапушетт, Дмитрий Кнорре, Сергей Мачин

Издатель: «NorthStar Games»

Число игроков: 2-6

Возраст: от 10 лет

Длительность: 60 минут

Количество сыгранных партий: 10, игра для обзора предоставлена издательством «NorthStar Games»

Впервые я написал об «Эволюции» в 2011 году, это была самая первая версия игры, изданная русским издательством «Правильные игры». Вскоре издатель продал права за рубеж, и их приобрела компания «NorthStar Games». После этого Доминик Крапушетт проделал гигантскую работу по доработке игры, и за это я снимаю перед ним шляпу. Доминик внёс множество кардинальных изменений, достаточных, на мой взгляд, чтобы считать их итоговый результат совершенно другой игрой по сравнению с оригиналом. Несколько месяцев назад я написал новый обзор «Эволюции» — обзор переработанной версии игры. А это, получается, уже третий обзор, в нём речь пойдёт об обновлённом издании игры.

Новая иллюстрация на коробке

Коробка издания 2014 года

В «Эволюции» вы создаёте и развиваете особи, стараясь, чтобы каждый раунд они не только выживали, но и преуспевали. Игра симулирует механизмы эволюции, благодаря которым животные менялись и приспосабливались к новым условиям окружающей среды. Это карточная игра, в её составе 129 карт свойств. Каждый участник начинает игру с одной особью. Особь — деревянное поле с двумя счётчиками: один отвечает за размер особи, другой — за размер её популяции.

Два поля особей и карты над ними

В начале каждого раунда игроки берут из колоды по 3 карты, ещё 1 дополнительную карту приносит игроку каждое имеющееся у него поле особи. Если колода заканчивается, из сброса делается новая колода, поэтому карт хватает на всех, однако раунд, в котором это произошло, становится последним.

Получив карты, игроки в закрытую выкладывают по одной карте перед собой, эти выложенные карты определят кормовую базу текущего раунда (в нижнем правом углу каждой карты свойства указано определённое число еды) и будут использованы в фазу питания. А пока участников ждёт фаза розыгрыша карт.

Начиная с первого игрока и по часовой стрелке, каждый игрок разыгрывает с руки столько карт свойств, сколько хочет.

Карты свойств можно играть на своих особей, в этом случае карты выкладываются в закрытую чуть выше выбранных особей. Есть ограничение: у одной особи не может быть больше 3 свойств. Также нельзя играть на особь свойство, которое у неё уже есть.

Некоторые карты свойств, позволяющие питаться эффективнее

Карты свойств можно сбрасывать, чтобы создавать новых особей. В этом случае из запаса берётся новое поле особи и кладётся справа или слева от имеющихся особей (но никогда между ними), на первые деления счётчика размера особи и популяции кладутся деревянные маркеры.

Наконец, карты свойств можно сбрасывать, чтобы увеличить размер или популяцию одной особи на 1. Увеличить какую-либо из этих характеристик больше 6 не получится — у поля особи не предусмотрено других отверстий.

Игроки вольны сбрасывать/играть любое число карт. Все не потраченные карты остаются на руке, их можно использовать в следующих раундах. После того как первый игрок сбросил/сыграл все желаемые карты, то же самое делает следующий по очереди участник и так далее. В конце фазы игроки переворачивают все сыгранные на особей карты свойств.

Дальше начинается фаза питания. Игроки открывают выложенные в начале раунда карты, суммируют указанные на них количества еды и кладут соответствующее число маркеров еды на поле водопоя — это кормовая база текущего раунда. Сначала еду получают особи со свойством эффективного питания (определяется по чёрному листку в правом верхнем углу карты), затем наступает этап «обычного» питания.

Обновлённое поле для кормовой базы

Поле для кормовой базы предыдущего издания

Начиная с первого игрока, каждый игрок по очереди кормит ОДНУ из своих голодных особей. Особь считается голодной, если жетонов еды на её поле меньше, чем размер её популяции. В игре есть 2 типа особей: травоядные и хищники — для каждого типа свои правила питания.

Травоядные просто потребляют еду из кормовой базы. Обычно за один раз вы берёте 1 жетон еды из водоёма и кладёте его на поле голодной особи — на самый левый свободный кружок над маркерами популяции. Особь не может есть больше, чем составляет размер её популяции. Некоторые свойства особей влияют на число жетонов еды, некоторые позволяют кормить ещё и соседние особи.

Хищники предпочитают есть мясо — мясо других особей. Хищник может напасть на любую особь в игре, даже если она принадлежит владельцу этого хищника. Хищник обязан нападать и съедать другие особи, если он в состоянии сделать это, а напасть он может, только если его размер больше размера потенциальной жертвы И у этой жертвы нет защитных свойств, которые разрешили бы ей не становиться добычей хищника. Если нападение успешно, хищник берёт столько жетонов еды из запаса, сколько составлял размер жертвы, а жертва уменьшает размер популяции на 1. Если популяция сокращается до 0, особь прекращает существовать: её поле и карты свойств сбрасываются. При этом владелец вымершей особи получает компенсацию: берёт столько новых карт из колоды, сколько карт свойств было у особи на момент её гибели.

Некоторые «хищные» карты

Фаза питания заканчивается, либо когда все особи наедаются (число их жетонов еды становится равным их популяциям), либо когда у голодных особей не остаётся возможности наесться. Если особь остаётся голодной, её популяция сокращается на 1 за каждый не хватающий жетон еды. Соответственно, если особь вообще не смогла поесть, её популяция падает до 0 и она перестаёт существовать. Её поле и свойства сбрасываются, а её владелец получает по новой карте за каждое сброшенное свойство. После этого игроки откладывают любые собранные в текущем раунде жетоны еды в свои мешочки. Если у какого-то игрока не остаётся живых особей, он берёт новое поле особи из запаса. В завершении раунда первым игроком становится следующий участник по часовой стрелке.

Как уже было сказано, игра заканчивается после раунда, в котором в фазе получения карт игроки вынуждены были обновить закончившуюся колоду. Игроки подсчитывают победные очки. Очки даются за три вещи:

По 1 очку приносит каждый жетон еды в мешочке игрока.

Игрок получает столько очков, сколько составляют размеры популяции его выживших особей.

Игрок получает столько очков, сколько свойств имеется у его особей.

В случае ничьей побеждает претендент с наибольшим числом карт свойств.

Мои мысли об игре

Прежде всего, надо сказать, что по сравнению с оригинальной версией эта новая версия играется гораздо лучше — от начала до конца. Если выбирать между двумя версиями, то я бы выбирал издание от «NorthStar» в 9 случаях из 10. Самое большое отличие касается получения очков, в версии «Правильных игр» вы зарабатывали очки только в конце игры, получая по 1 очку за особь и карту свойства особи. Ничто другое не имело значения. В итоге игра представляла собой 30-40-е наращивание сил с надеждой на удачу в последнем раунде. В новой версии очки начисляются с самого начала, и, на мой взгляд, это очень важное улучшение. Однако я полагаю, большинство из вас и в глаза не видело версию «Эволюции» от «Правильных игр», поэтому все оставшиеся комментарии будут относиться к новой версии игры.

Симпатичные тканевые мешочки для хранения съеденной еды

«Эволюция» — это хорошо проработанная игра, нацеленная на среднего «еврогеймера». Я говорю это не в плохом смысле, просто такова особенность компании «NorthStar». Я не раз общался с Домом и Сатишем из «NorthStar» и знаю, что они стараются выпускать игры, доступные «широкой публике». Предыдущие игры компании, такие, как «Держи пари» («Wits and Wagers»), сделали скачок к «мейнтстримовому» направлению, но в то же время компания старается заинтересовать и более продвинутого игрока. «NorthStar» собирается поддержать продажи «Эволюции» серией турниров и даже будет пытаться включить её в список игр «WBC» («World Boardgaming Championships» — «Международный чемпионат по настольным играм», ежегодный американский конвент. — Прим. пер.), но не уверен, что у них получится.

Основу «Эволюции» составляют управление комбинациями различных навыков и стратегическое планирование лучшего времени для розыгрыша карт. Вам приходится постоянно следить за особями соперников, чтобы просчитывать, какие свойства будут наиболее ценны в каждый момент времени, и эта относительная ценность свойств будет неуклонно меняться по мере эволюции особей.

Каждый раунд вам необходимо решать, как распорядиться имеющимися картами наилучшим образом. Вы можете потратить их на ограниченное число особей, стараясь сделать их настолько сильнее и удачнее, насколько возможно. Или вы можете потратить карты на приобретение новых особей — они легко могут стать закуской для хищников, но если выживут, то каждый раунд вы будете получать больше карт, а, возможно, когда-нибудь и они превратятся в сильных и удачных особей.

Чувствуется, что карты свойств хорошо сбалансированы, вы не найдёте свойство, которое было бы чересчур мощным на фоне других. А ещё в зависимости от других разыгранных свойств каждое свойство показывает себя по-разному — прямо как в реальной жизни.

Некоторые защитные карты

Ещё одно решение, которое вам приходится принимать — в какой момент превратить особь в хищника (и нужно ли это делать). Подобное превращение делается розыгрышем карты свойства «Хищник». Хищник перестаёт быть привязанным к жетонам еды из водоёма, но вы должны быть уверены, что он не останется без еды.

В игре очень приятная графика, иллюстрации на картах особенно хороши. Часть карт перерисована по сравнению с предыдущей версией. Также в предыдущей версии был крайне неудобный водоём, на котором сложно было различить жетоны еды, и это был, наверное, единственный недостаток графического дизайна версии 2014 года. Для его устранения в наши первые игры мы попросту не доставали это поле водоёма, а выкладывали жетоны прямо на стол. Теперь в игре новый водоём с менее пёстрым оформлением, и жетоны еды видны на нём совершенно отчётливо.

Деревянные поля особей добавляют игре особый шарм. и вес. Я не уверен, что они существенно дороже, чем обычные картонные поля, но в любом случае их приятно держать в руках и играть ими, так что никаких жалоб на этот счёт.

Памятка с описанием различных свойств

В целом, я бы сказал, что стратегическая составляющая игры находится где-то на среднем уровне, возможно, даже чуть ниже среднего, но, опять же, именно этого и стоит ждать от игры, нацеленной на массового потребителя. Конечно, игра сложнее, чем то, во что привыкли играть любители «Монополии», но для тех из них, кто ищет чего-то другого, она может стать отличной входной точкой в мир игр, существующих за гранью «кинь-двинь». Я был приятно удивлён глубине игры, и она не наскучила мне даже после 10 игр. Двоим моим сыновьям она тоже пришлась по вкусу (вот почему я отыграл целых 10 партий).

Мысли других «ворчливых игроков» (о версии 2014 года)

Грег Шлёссер . Эта переделанная, обновлённая «Эволюция», без сомнения, гораздо лучше предшественника. В оригинальной игре особи появлялись так же быстро, как исчезали, поскольку в ней не было никакого механизма увеличения их популяции. Тебя атаковали — ты убит. В новой же версии мир стал более стабильным местом. Также в оригинальной игре победные очки зарабатывались только в последнем раунде, а всё происходящее до этого было своеобразным подготовительным этапом. Игра была куда более хаотична, но эта неконтролируемость поворотов судьбы могла бы быть менее заметна, происходи получение очков чаще. В новой версии игроки получают очки всякий раз, когда съедают корм, а срок жизни особей несравнимо выше.

Компоненты и художественное оформление претерпели кардинальное изменение. Иллюстрации выше всяких похвал. Жетоны, поля особей и тряпичные мешочки для хранения съеденной еды — всё это очень хорошего качества.

Процесс игры слажен, и сама игра проходит довольно забавно. Однако имеются и некоторые проблемы. Еды слишком много. В оригинальной игре количество корма определялось броском кубиков, то есть каждый раз было совершенно случайно, непредсказуемо и исключало возможность планирования. Пересмотренный метод определения запасов еды, при котором игроки выкладывают по карте, куда интереснее, но работает только в теории, а на практике еды получается в избытке. Её станет мало, только если каждый игрок выложит маленькую карту, а для этого особи игроков должны найти альтернативные или более сытые способы пропитания (что может случиться только ближе к концу игры, а может и не случиться вовсе). Все хотят, чтобы их особи выжили, поэтому каждый обычно кладёт карту, дающую много еды. Конечно, можно было бы вырастить стадо хищников, это позволило бы саботировать отчисления в общую кормушку, но обычно найти пропитание для хищников не так просто из-за защитных свойств, развившихся у других особей. Иными словами, делать ставку на хищников довольно рискованно.

Другая проблема связана с быстрым концом игры. Только вам кажется, что вы собрали идеальные комбинации взаимодополняющих свойств, как раз — и заканчивается колода. В игре с 5-6 участниками это происходит чересчур быстро, поэтому получается, что лучше играть втроём-вчетвером. Вообще, это довольно необычная ситуация, когда с увеличением числа участников уменьшается длительность партии. Более объёмная колода или хотя бы возможность отыграть обычную колоду второй раз добавили бы игрокам больше времени на эволюцию особей.

Но при всём при этом, разумеется, нельзя не отметить огромную заслугу «NorthStar Games» в том, что они взяли не лишённую хороших идей, но сырую игру, и значительно её улучшили. Новая версия вышла более сбалансированной и менее случайной. Определённо, это игра, за которой может проводить время большинство семей, хотя, если вы играете с детьми, нападения хищников могут их обидеть. Что до закалённых ветеранов, то им игра должна придтись по вкусу, однако, боюсь, у них возникнут те же претензии, что и у меня. Было бы здорово, если бы издатель добавил в игру одно или несколько решений, которые сделали бы еду более скудным ресурсом, и продлили время партии. С этими изменениями в качестве опций получилась бы игра для самого широкого диапазона игроков, а это всегда хорошо. Словно оправдывая своё название и тему, «Эволюция» могла бы продолжить эволюционировать дальше — в виде дополнений.

Митчел Томашоу . Это одна из немногих новых игр, в которые мне довелось сыграть. Мне всегда крайне интересны игры на тему эволюции и экологии, поэтому я был рад представившейся возможности. Однако игра меня разочаровала. Мы шесть раз сыграли вдвоём. На наш взгляд, в ней мало разнообразия, а смена факторов окружающей среды показана недостаточно чётко. На последнее можно было бы не обращать внимания, если бы образовательная сторона игры полностью затмевалась захватывающим игровым процессом. Но играть в «Эволюцию» скучно и однообразно. Возможно, она проходит динамичнее в компании с большим числом игроков. Я согласен с Грегом, что в решении озвученных им проблем могли бы помочь дополнения и более интересные и разнообразные карты.

Из глубин древнего океана на землю выбралось простейшее животное. Оно только хотело есть и размножаться. Животное мирно паслось на древних полях, пока не обнаружило рядом опасного соседа, не вегетарианца, а выбирающего на обед мясо. Тогда первому животному ничего не оставалось, как научиться быстро бегать, но и хищник нарастил скорость. Животное слилось с местностью, тогда хищник обрел острое зрение. Животное, посидело, подумало куцым мозгом и взлетело. А хищнику только и оставалось, что бегать по земле и клацать зубами.

Игра «Эволюция» претендует на соседство с «Происхождением видов» Дарвина. И не удивительно, ведь разработчик, Дмитрий Кнорре — кандидат биологических наук! Тесное же знакомство автора с темой игры, позволяет верить в ее приближенность к реальности. А также, в хорошую переработку эволюционных механизмов в механику карточной игры.
В игре «Эволюция» и расширении «Время летать» игроку предстоит проследить и направить развитие биологических видов. Необходимо комбинировать разнообразные свойства и умения одиночных существ, соединять их симбиотическими связями, и тем самым, вывести животных на вершину пищевой цепочки. Причем, эволюционный путь — не райский сад, выживать придется в условиях ограниченных запасов ресурсов.

Каждый этап на всех игроков выделяется общее, и каждый раз случайное, количество еды, которой все чаще и чаще не хватает. Еда и является тем камнем преткновения, вокруг которого в игре кипят нешуточные страсти. Первому не хватит еды, чтобы прокормить всех своих животных и ему приходится выбирать какой вид отправить в небытие. Второй попытается атаковать хищником животного другого игрока, а третий, успев накормить всех своих зверей, уничтожает и без того скромные запасы еды, и обрекает животных соперников на голодную смерть.

А после все начинается сначала: появляются новые виды, старые приобретают свойства нужные для выживания. Хищники становятся быстрее, выше, сильнее. Травоядные не отстают — убегают, закапываются и уплывают.

Дополнение вносит в игру ряд новых свойств, увеличивает разнообразие стратегий выживания и расширяет максимум игроков с четырех до шести. Игравший с дополнением вряд ли уже вернется к базовой версии. Игра может отпугнуть своим простым оформлением, монохромными картинками, но четко отлаженная механика с контраргументом на каждый аргумент, большая вариативность, и уникальность каждой партии не дадут заскучать и затмят собой внешний вид.

С теорией эволюции можно соглашаться или нет. В нее можно верить безоговорочно, а можно требовать доказательств. Но в «Эволюцию» стоит сыграть однозначно.

1. Карты со свойствами «на руке» игроков. «Рубашка» карт – сами животные.
2. Индивидуальный сброс у каждого игрока.
3. Готовые животные со свойствами. У первого игрока – незащищенное животное со специализацией, если на столе лишь одно животное с уникальной специализацией, то оно получает в ход одну единицу еды; и животное с чернильным облаком и заполненным жировым запасом. У второго игрока – мимикрирующий хищник, и водоплавающее.
4. Животные второго игрока связаны парным свойством. Если ест одно животное, то второе автоматически получает еду.
5. Запас фишек основной еды, дополнительной и жирового запаса.
6. Раковина – карта из дополнения, единственная карта, всегда остающаяся на поле.
7. Запас еды в текущем ходу.
8. Когда заканчивается колода – заканчивается игра.

Не раз уже обсуждалось, что если удалось обложить животное большим количеством свойств то оно становится практически неуязвимым и с этим ничего не сделать, только хоумрулы на ограничение свойств и карт.
Плюс есть реально имбовые карты, например на вскидку, отбрасывание хвоста (и сверху 5-7 свойств), метаморфоза при недостатке еды.
Так же можно не разыгрывать карты в течении игры, а разыграть их только в последний ход и получить over100500 очков.
Много косяков в Эволюции, а жаль

А в чем комментатор выше не придерживается темы?) Тема озвучена как «игра хорошая, но жаль куча недостатков».
Вам и говорят — есть та же игра, без озвученных недостатков.

Но впрочем, может, «мыши плакались и кололись, но продолжали жевать кактус»)

Так это и есть об оригинальной игре: или в рамках каждой карточки нельзя сравнивать, и даже упоминать других игр, и даже дочерних? С тем же успехом, как по мне, и Вам можно было бы сказать: это карточка игры, а для обсуждения косяков есть обзоры.
Но да ладно, я не о том, а просто удивлен, почему мне рекомендуют себя вести себя иначе на простой и резонный вроде вопрос. Вроде всё просто: вы говорите, что вам жалко обилия проблем, — я отмечаю, что проблемы эти при желании более чем исправимы. Причем заметьте, я говорил не про игру-последовательницу, а лишь про то, что есть вполне хорошие решения проблем родительской (при желании плюсы обоих игр более чем совместимы в одной). Это же Вы отмечаете и сами ниже, что Даже хоумрулами можно закостылить. Так и почему же «а жаль»? Мой посыл лишь о том и был, — для одних есть выровненная её же версия, для других — напильник, а значит вздыхать на оригинал нет смысла. Вот и всё

Не разыгрывать карты в течение игры, а затем получить 100500 очков. Нет, правда, вы это пробовали делать? И выиграли? Я очень сомневаюсь, что на хотя бы один из этих вопросов вы ответите «да». Если вы не играете карты, в течение игры вы получаете меньший прирост карт из колоды. Так что, если вы в последний ход, накопив аж (о боже!) 30 карт в руке, все их разыграете, вы не очень впечатлите человека, который к этому моменту имеет и так 30 карт выложенных на поле, да еще и немалое их количество в руке.
А метаморфоза играется 1 раз за ход. Чем получение одной еды из воздуха в обмен на свойство лучше, чем получение одной еды из воздуха за счет специализации бесплатно, не знаю. А вы?

Игра была создана кандидатом биологических наук Дмитрием Алексеевичем Кнорре в 2010 году, и входит в серию «Правильные игры» (www.rightgames.ru). В 2011 году вышла также на английском, французском и немецком языках. Игра была признана лучшей игрой 2010 года многими российскими игровыми порталами и стала известна также за пределами России.

Энциклопедичный YouTube

Правила игры

Игра разделена на ходы, продолжающиеся до окончания карт в основной колоде. На каждом ходу игроки получают карты (количество определяется имеющимися у них животными) и могут создавать новых животных или добавлять новые качества уже имеющимся у них животным. Затем определяется количество фишек еды, исходя из количества игроков и результата броска кубика. Во время следующей фазы игроки по одному могут совершать одним из своих животных действия — брать «еду» или нападать на другое животное, и в случае успеха брать большее количество еды. После данной фазы ненакормленные животные умирают.

Условие победы

Победителем становится игрок, получивший в конце игры наибольшее количество победных очков. Очки игрок получает за всех своих выживших животных и их свойства. Если несколько игроков имеют одинаковое количество очков, то чтобы определить место, которое занял игрок, сравниваются количество карт в сбросах игрока. Если и тут ничья — то место определяется жребием.

Подготовка к игре

Колода карт перемешивается и каждому игроку раздаётся по 6 карт. После этого броском кубика выбирается первый игрок .

Порядок хода

Каждый ход представляет собой один год и делится на 4 фазы:

В каждой фазе игроки совершают действия по одному по очереди по часовой стрелке. Если по какой-то причине игрок не может действовать, он пропускает ход. Когда ни один игрок не хочет или не может больше ходить, фаза заканчивается.

Фаза развития

В фазе развития игроки имеют возможность выкладывать имеющиеся у них на руках карты на стол. Фаза развития включает в себя несколько кругов. Игроки выкладывают карты по одной, начиная с первого игрока, передавая очередь по часовой стрелке. Каждая карта может быть сыграна либо как животное, либо как свойство, и в зависимости от этого она кладётся рубашкой или свойством вверх. Когда карта играется как свойство, она подкладывается под карту того животного, на которое она сыграна. Некоторые карты содержат два свойства, но при выкладывании используется только одно, и изменить его в дальнейшем нельзя. Одному животному не разрешается иметь два одинаковых свойства, исключением является свойство «Жировой запас». Парные карты, добавляющие свойства двум животным, размещаются между животными, на которые они были сыграны. Одно животное может иметь несколько одинаковых парных свойств с разными животными. Также животное может иметь несколько разных парных свойств с одним другим животным.

Если игрок не хочет больше добавлять свойства или вводить в игру новое животное, он говорит «пас» и больше не может выкладывать карты в эту фазу. Таким образом, игрок может сыграть из руки любое количество карт. Если у игрока кончились карты в руке, он обязан сказать «пас». Фаза заканчивается, когда все игроки сказали «пас».

В этой фазе определяется размер кормовой базы. Кормовая база считается по формуле:

При игре с двумя наборами или одним набором и первым дополнением:

При игре с двумя наборами:

Кубики бросает первый игрок. Затем на стол выкладывается определённое количество красных фишек еды.

Фаза питания

Фаза питания также состоит из нескольких кругов. На каждом кругу игроки могут брать по одной фишке из кормовой базы и класть на одно из своих животных. Игрок может взять несколько фишек, если у животного имеется свойство, позволяющее брать несколько фишек, например «взаимодействие». Некоторые свойства также позволяют брать синие фишки еды. Применение некоторых свойств заменяет собой взятие фишки из кормовой базы, например «хищник».

Животному без свойств с увеличением потребностей в еде достаточно одной фишки, чтобы быть накормленным. У карт с увеличением потребностей в еде в левом верхнем углу показано, сколько еще требуется фишек для прокормления животного.

Животное со свойством «хищник» может напасть на другое животное любого игрока, в том числе и своё, и даже на другого «хищника». В этом случае игрок не берёт фишку из кормовой базы, зато в случае успешной атаки его «хищник» получает две синие фишки еды, а «жертва» убирается в снос со всеми своими свойствами. Парные свойства также сбрасываются. Хищник может напасть только один раз за всю фазу питания, и не может нападать, если уже накормлен и не имеет незаполненного жирового запаса.

Накормленное животное не может больше брать фишки кроме как для пополнения жирового запаса. В данном случае красные и синие фишки меняются на жёлтые.

Когда база заканчивается и все игроки сыграли свойства, которые хотели сыграть, или все животные накормлены и заполнили жировые запасы, фаза заканчивается и кормовая база, если она осталась, сбрасывается.

Фаза вымирания и получение новых карт

В этой фазе ненакормленные животные, а также их свойства и относящиеся к ним парные свойства убираются в снос. Также сбрасываются хищники, съевшие животное со свойством «ядовитый». Снос каждого игрока кладётся отдельно рубашкой вверх.

Затем игроки получают карты. Каждому игроку достаётся количество карт, определяемое по формуле «количество выживших животных игрока + 1». Игроки, у которых не осталось животных и карт в руке, получают 6 карт. Карты раздаются по одной, начиная с первого игрока, и далее по часовой стрелке, при этом несколько игроков могут получить меньшее количество карт, если опустеет колода. После этого все красные и синие фишки сбрасываются. Первый игрок передаёт своё право первого хода другому игроку по часовой стрелке.

Завершение игры

Последний ход начинается, когда в колоде закончились карты. После фазы вымирания игра заканчивается и начинается подсчет очков. Каждый игрок получает:

В связи с многообразием возможных ситуаций нередко возникают спорные вопросы при трактовке правил. Большинство из них решается путём более внимательного прочтения инструкции к игре, также существует официальный FAQ с ответами на наиболее распространённые вопросы. Некоторые правила менялись или уточнялись с выходом новых изданий. Также существуют некоторые варианты «домашних правил», которые отличаются от авторских.

Источник: http://igry3pandy.ru/evolyuciya-igra-otlichiya-redakcii-nastolnaya-igra-evolyuciya-mir-koshmarov.html

Настольная игра Эволюция Акция! Эволюция — обзор настольной игры

Не раз уже обсуждалось, что если удалось обложить животное большим количеством свойств то оно становится практически неуязвимым и с этим ничего не сделать, только хоумрулы на ограничение свойств и карт.
Плюс есть реально имбовые карты, например на вскидку, отбрасывание хвоста (и сверху 5-7 свойств), метаморфоза при недостатке еды.
Так же можно не разыгрывать карты в течении игры, а разыграть их только в последний ход и получить over100500 очков.
Много косяков в Эволюции, а жаль

А в чем комментатор выше не придерживается темы?) Тема озвучена как «игра хорошая, но жаль куча недостатков».
Вам и говорят — есть та же игра, без озвученных недостатков.

Но впрочем, может, «мыши плакались и кололись, но продолжали жевать кактус»)

Так это и есть об оригинальной игре: или в рамках каждой карточки нельзя сравнивать, и даже упоминать других игр, и даже дочерних? С тем же успехом, как по мне, и Вам можно было бы сказать: это карточка игры, а для обсуждения косяков есть обзоры.
Но да ладно, я не о том, а просто удивлен, почему мне рекомендуют себя вести себя иначе на простой и резонный вроде вопрос. Вроде всё просто: вы говорите, что вам жалко обилия проблем, — я отмечаю, что проблемы эти при желании более чем исправимы. Причем заметьте, я говорил не про игру-последовательницу, а лишь про то, что есть вполне хорошие решения проблем родительской (при желании плюсы обоих игр более чем совместимы в одной). Это же Вы отмечаете и сами ниже, что Даже хоумрулами можно закостылить. Так и почему же «а жаль»? Мой посыл лишь о том и был, — для одних есть выровненная её же версия, для других — напильник, а значит вздыхать на оригинал нет смысла. Вот и всё

Не разыгрывать карты в течение игры, а затем получить 100500 очков. Нет, правда, вы это пробовали делать? И выиграли? Я очень сомневаюсь, что на хотя бы один из этих вопросов вы ответите «да». Если вы не играете карты, в течение игры вы получаете меньший прирост карт из колоды. Так что, если вы в последний ход, накопив аж (о боже!) 30 карт в руке, все их разыграете, вы не очень впечатлите человека, который к этому моменту имеет и так 30 карт выложенных на поле, да еще и немалое их количество в руке.
А метаморфоза играется 1 раз за ход. Чем получение одной еды из воздуха в обмен на свойство лучше, чем получение одной еды из воздуха за счет специализации бесплатно, не знаю. А вы?

Настольная игра

Кол-во игроков
От 2 до 4

Время партии
От 30 до 90 минут

Сложность игры
Сложная

Существует замечательная настольная игра, которая базируется на теории Дарвина. Развлечение называется «Эволюция» и входит в число «правильных игр». Ее разработал в 2010 году известный Дмитрий Кнорре – кандидат биологических наук.

Цель игры

Побеждает тот игрок, который по итогу игры получит самое большое количество баллов. Участники игры зарабатывают очки за всех выживших животных, а также за их свойства.

Карчтоная игра Эволюция: правила игры

Игра подразделяется на шаги, которые длятся до тех пор, пока в основной колоде не закончатся карты. При каждом шаге игроки обретают карты, а вместе с ними и возможность добавлять своим животным новые качества или же создавать новеньких животных. Количество карт зависит от наличия животных у игроков. Численность фишек еды зависит от результата броска кубика и наличия игроков. В момент последующей фазы участники игры по очереди совершают действия одним своим животным. Они могут, как брать «еду», так и атаковать другое животное, тем самым в случае успеха приумножать свое количество запасов. После этого этапа все голодные животные помирают.

Приготовление к развлечению

Фаза 1 — развитие

Фаза 2 — установление кормовой базы

В этой фазе рассчитывается размер кормовой базы по такой формуле:

Первый участник бросает кубик. После выкладывается необходимое число красных фишек корма на стол.

Разногласия в спорных вопросах при объяснении правил устраняются при помощи детального ознакомления с инструкцией к данному развлечению. С самыми распространенными вопросами и ответами есть официальный FAQ. Правила редактировались с выходом новых версий. «Домашние правила» разнятся от авторских.

Базовая комплектация игры

Дополнения к настольной игре Эволюция

Эволюция. Континенты

Это второе дополнение, которое вышло в 2012 году. Это дополнение в отличие от предыдущего добавляет в игру новые свойства и правила. Здесь ваше животное живет в одной из 3-х локации: океан или двух континентов.

Эволюция. Случайная мутация

Третье дополнение, вышедшая в 2013 году. Данная игра не является дополнением, а считается отдельной игрой.

Эволюция. Растения

Это третье дополнение, которая вышла в 2016 году. Здесь полностью исключаются броски кубиков и водится новая система кормовой базы (можно воздействовать напрямую на ее доступность и размер). Все растения доступны всем участникам и каждый может влиять на их эволюцию, добавляя также им свойства.

Поначалу достаточно случаен из-за ошибок игроков, но к 3-4 партии «устаканивается». Далее всё начинает зависеть от кубика и прихода карт: например, если вам за партию достанется два «отбрасывания хвоста», можно смело предположить, что вы победите. С другой стороны, баланс отлично укрепляется дипломатией: против игрока с самыми «толстыми» животными обычно объединяются все остальные, поэтому будьте готовы к серьёзным интригам.

Для кого эта игра?

Что в коробке?

Елена

« Купила молодому человеку в качестве подарка. Ему очень нравится эта игра!:) »

Ольга

В Эволюцию я еще в общаге играл. Крутейшая механика! Можно делать много маленьких или одно большое, но главное не переборщить, чтобы не зайти в тупик. Тут всегда надо наблюдать за другими. И тут близко к жизни: появился саблезубый тигр, и надо срочно становиться водоплавающим, иначе тебе хана! Можно каждый ход делать много маленьких червячков и расплодиться, за счет этого выиграть. В ней нет мастер-стратегии, она неочевидная.

Максим Половцев, разработчик

Это третья моя любимая игра. Очень классная, но дисбалансирована для двоих игроков. На 3-4 игроков — просто безумие, отлично заходит. Я именно про базовую версию, это маленький шедевр. Удивительно, что она появилась в России, потому что у нас такого геймдизайна не было. Издатель упростил ее до базовой версии — это гениально. Минус только в условном арте и надписях на английском, но это не мешает играть.

Сергей Абдульманов, руководитель маркетинга

Играл в обычную и подарочную и дарил. Друг на факультете биоинженерии, вот ему подарил, он в восторге. Круто, что сам создаешь свое существо. Оно может быть любым, необычным и иметь именно те способности, которые ты решишь. И она очень продуманная, видно, что человек понимал, что он делает, и все очень сбалансировано. Хорошая и интересная.

Сергей Пыжиков, руководитель интернет-магазина

Иван Маслихин, координатор Москвы

О настольной игре Эволюция

Стратегическая игра для 2-4 участников. Суть игры в развитии популяции животных при помощи свойств вида таким образом, чтобы вид выжил и занял лидирующее положение в экосистеме.

Авторы:

Впервые вышла в 2010 году .

Механики:

Дополнения и издания:

Эволюция подарочная — базовый набор игры + дополнения «Время летать» и «Континенты»

Эволюция. Континенты — дополнение, добавляется местообитание. Подходит только к базовой версии

Эволюция. Время летать — дополнение, добавляются летающие животные. Подходит только к базовой версии

Эволюция. Растения — дополнение, добавляются карты растений. Например хищники смогут не нападать на других животных, а прокормиться самостоятельно — ягодами

Эволюция. Естественный отбор — цветная базовая игра с переработанными правилами

Эволюция. Полет — дополнение к базовой игре «Естественный отбор», где добавляются летающие животные

Эволюция. Климат — дополнение к базовой игре «Естественный отбор», где добавляются климатические условия

Издатели:

Россия — Правильные игры , Stolitsa Design Group, RBG

Заключение психолога

Дата проведения исследования: октябрь 2014 года — март 2015 года

В исследовании приняли участие: ученики 7-11 класса (124 человека), в возрасте от 13 до 19 лет
Цель исследование: Изучение влияния настольных игра не психически-познавательные процессы подростков

В рамках работы экспериментально-исслледовательской площадки была организована работа кружка во внеурочное время для учащихся среднего и старшего звена школьного обучения. На кружке учащимся предлагали поиграть в различные настольные игры и после 6 месяцев работы кружка были изучено влияние настольных игр на различные психически-познавательные способности.

Перед началом игрового процесса, на первых занятиях, была проведена диагностика на изучение визуального интеллекта, самостоятельность мышления, дивергентного мышления, творческого воображения, интеллектуальной лабильности, скорость переработки информации и внимательность.

Анализируя динамику по различным показателям интеллектуальных способностей, отметим следующие особенности.

Визуальный структурный интеллект

До проводимого эксперимента у большинства учащихся 31,2% отмечался средний уровень выраженности. Данный уровень характеризуется тем, что ученик может понять смысл схематического рисунка, поясняющего условие задачи или изложение текстового материала, но затрудняется с переводом вербальной информации в визуально-графическую. После эксперимента данный показатель изменился. У большей части учащихся 28,3% отмечается хороший уровень выраженности. Данный уровень характеризуется тем, что ребенок без затруднений, самостоятельно может пользоваться графическим материалом, прибегать к использованию рисунков для более полного усвоения и понимания информации. Изменение по данному показателю способствовала игра Компарити кино .

Структурно-динамическое визуальное мышление

До эксперимента у большей части учащихся отмечался либо хороший, либо слабый уровень выраженности (48,8% и 43,8% соответственно). Слабый уровень характеризуется тем, что ребенок не умеет «читать» таблицы, не понимает смысл информации, представленной в табличном виде. Если таблица содержится в тексте, то ребенок ограничивается чтением поясняющих к ней фраз. Мышление в целом может оставаться статичным, описательным. После эксперимента распределение по данному показателю значительно изменилось: менее 30% учащихся имеют слабый уровень выраженности, а у большей части учащихся отмечается хороший уровень — 55,6%. Изменение по данному показателю способствовала игра Компарити кино .

Комбинаторное визуальное мышление

До эксперимента у 15,1% учеников отмечался слабый уровень выраженности, а после эксперимента данный показатель уменьшился почти в 2 раза, и составил 8,1% учеников. Также стоит отметить, что показатель хорошего уровня выраженности по данному критерию вырос с 47,5% до 52,4% учащихся.

По итогом первичной диагностики у большей части учащихся — 54,1% отмечается слабый уровень выраженности абстрактного мышления, после проводимого исследования результат значительно улучшился. Слабый уровень выраженности отмечается у 35% учеников, а у большей части учеников — 58,9% отмечается средний уровень выраженности. Слабый уровень выраженности свидетельствует о том, что ребенок оперирует только конкретными (качественными представлениями) образами, предметами или их свойствами и пока не способен выделять и оперировать их отношениями. Повышение общего уровня выраженности среди учеников с слабого до среднего уровня выраженности способствовали игры Компарити кино и Держи пари .

По итогом первичной диагностики у большей части учащихся — 52,4% отмечается слабый уровень выраженности образного синтеза, а после проводимого исследования результат значительно улучшился. Слабый уровень выраженности отмечается у 40,4% учеников, а у большей части учеников — 55,6% отмечается средний уровень выраженности. Образный синтез — способность к формированию целостных представлений на основе последовательно поступающей, несистематизированной, разрозненной или отрывочной информации. Целостность возникает на основе образного синтеза, а не логического структурирования. Формируется именно общее представление, образно объединяющее всю необходимую информацию и поэтому нуждающееся в дальнейшем логическом анализе своего осмысления. Образный синтез является одной из основных операций системного мышления, которое необходимо в эмпирических исследованиях (для осмысления разнообразной и разрозненной информации), при работе по новым направлениям и на стыке наук. Он также является одним из основных компонентов практического интеллекта, позволяющим быстро понимать ситуацию в целом и выбирать оптимальное направление для дальнейших действий. Повышение общего уровня выраженности среди учеников с слабого до среднего уровня выраженности способствовали игры Держи пари и Сопротивление . Также, кроме вышеуказанных игр, развитию данной способности может способствовать игра .

По итогом входящей диагностики у большей части учеников — 52,3% отмечается средний уровень выраженности пространственного мышления, у 27,7% — хороший уровень и у 4,9% высокий уровень выраженности. После эксперимента распределение было следующее: средний уровень — 46,8%, хороший уровень — 40,3%, высокий — 9,7%. Пространственно мышление — способность к вычленению пространственной структуры объектов и оперированию уже не образами объектов и их «внешними» свойствами, а внутренними структурными элементами Повышению общих показателей уровня выраженности пространственного мышления способствовала игра Шакал . Также развитию данного показателя могут способствовать такие игры как Уникуб, Кирпичики, Кубики для всех, предложенные Б.Н. Никитиным, а также более сложные игры-конструкторы и компьютерные игры типа Тетрис.

Показатели по данному критерию в ходе проводимого эксперимента значительно не изменились, распределение уровня выраженности до эксперимента: у большей учеников 47,6% отмечается слабый уровень, у 29,9% средний, у 23,5% хороший уровень выраженности. Распределение по уровня выраженности по результатам итоговой диагностики: у большей части учащихся — 48,4% слабый, у 31,2% средний, у 20,4 хороший уровень выраженности.

Слабый уровень самостоятельности мышления характеризуется тем, что ребенок может действовать только тогда, когда непосредственно перед работой получает подробную инструкцию, как именно надо действовать. Если ученику сказали, что надо делать, но не объяснили как надо делать, то работу он выполнить не сможет. Ученик может не испытывать затруднений. Если в задании буквально повторяется алгоритм какой-то деятельности, которую он выполнил недавно. Если в способ работы вносятся какие-то изменения, то ребенок может уже не справиться. Если ребенок сталкивается с какими-либо затруднениями, то обычно и не пытается разбираться самостоятельно, а ищет помощи у сверстников или учителя.

По результатам проводимого эксперимента сильной динамики изменения процентного распределения ответов по уровням выраженности не наблюдается. По результатам входящей диагностики распределение ответов по уровням выраженности следующее: слабый уровень — 50%, средний уровень — 37,9%, хороший уровень — 7,3%, высокий уровень — 4,8% учеников. По результатам итоговой диагностики распределение по уровням выраженности следующее: слабый уровень — 57,2%, средний уровень — 24,2%, хороший уровень — 9,7%, высокий уровень — 8,9% учеников. Дивергентное (творческое) мышление характеризуется широтой умственного поиска, умением использовать отдаленные аналогии и ассоциации, находить нестандартные, оригинальные решения, преодолевая привычные шаблоны и устоявшееся мнение. Часто данные свойство определяется как гибкость мышления, способность применять разнообразные подходы и стратегии при решении проблем, готовность и умение рассматривать имеющуюся информацию с разных точек зрения.

Слабый уровень выраженности свидетельствует о том, что мышление конвергентно, линейно (противоположное дивергентному). Ребенок не может выйти из привычных шаблонов мышления, взглянуть на ситуацию по-новому. «Он убежден», что каждая задача имеет только одно правильное решение. Всегда нацелен на поиски этого правильного результата, не умеет пробовать и варьировать различные варианты решений, алгоритмы деятельности. Развитию дивергентного мышления может способствовать игра Абракадабра , Нефариус , Имаджинариум .

Скорость переработки информации

Стоит отметить существенные положительные изменения по данному качеству, которые были выявлены в ходе проводимого эксперимента. По результатам входящей диагностики у 41,1% учеников наблюдался слабый уровень выраженности. После проводимого эксперимента слабый уровень выраженности сохранился у 35,5% учеников, а у больший части учащихся — 42,7% отмечался хороший уровень выраженности. Развитию навыка скорости переработки информации способствовали игры Держи пари и Сопротивление .

По итогом входящей диагностики у большей части учеников — 37,1% отмечается средний уровень внимательности, у 25% — хороший уровень, у 4,1% — высокий уровень, также у трети учащихся уровень внимательности был на крайне слабом уровне выраженности (25,7% — слабый уровень и 8,1% — уровень патологии). После эксперимента вровень внимательности существенно вырос, слабый уровень отмечался только у 9,7% учащихся (уровень патологии не был выявлен), средний уровень — 33,1%, хороший уровень — 33,8%, высокий уровень у 23,4% учеников. Развитию внимательности способствовали игры Держи пари , Сопротивление , Шакал .

За 6 месяцев работы экспериментальный-исследовательской площадки Game house, в ней приняли участие свыше 120 учеников-подростков в возрасте 13-19 лет. Стоит отметить общее положительное влияние экспериментальной площадки как на социально-психологическое благополучие учеников: общение со сверстниками в неформально обстановке, занятость учащихся во внеурочное время, нахождение новых знакомых в кругу сверстников, снятие психологического напряжения, эмоциональная разгрузка, выплеск негативного напряжения в социально приемлемой форме, так и положительное влияние настольных игр на различные психически-познавательные процессы, о чем свидетельствуют результаты описанные выше.

Описание игры

С сентября 2015 г правила нового тиража «Эволюции» включают дополнение – сценарий «Эволюция. Катаклизм», разработанный при участии мастеров игры. Вы можете ознакомиться с новым вариантом правил на нашем сайте.

Форум

Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии , а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »

Видеообзор настольной игры Эволюция от Игроведа!

Купить настольную игру Эволюция

Отзывы и комментарии (293 )

Отзыв | Денис, Москва | 28.10.2018

Здравствуйте. Это 3 редакция игры?

Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Денис. У нас представлена игра с версией правил 1.4.1(2015 г). К сожалению, подсказать, какая это редакция игры, не можем.

Отзыв | Ростислав | 14.10.2018

Ответ от магазина Игровед: Ростислав, здравствуйте.
1. Да.
2. Да.
3. Да.

Отзыв | Ростислав | 13.10.2018

Здравствуйте! Вопрос следующего рода: Есть животное А и животное Б. Между ними карта Симбиоз (животное А — симбионт). Животное А имеет свойство «Норное» и является накормленным, следовательно не может быть атаковано хищником. Противник атакует существо Б, атака перенаправляется на существо А, но так как оно Норное, накорменное — хищник не может его атаковать. Получается Животное А и Б являются неуязвимыми и неубиваемыми. Объясните эту ситуацию!

Ответ от магазина Игровед: Ростислав, здравствуйте.
Такая ситуация вполне может быть. Одно из животных защищено от атак свойством «Симбиоз», а второе — свойством «Норное». Единственное, за чем вам необходимо будет следить — чтобы они оба были накормлены.

Отзыв | Роман | 05.09.2018

Извините,ошибся. Имел в виду,что один игрок в фазу питания не накормил своих животных в свой ход,а все остальные животные накормлены. Может ли этот игрок нападать до тех пор пока не накормил всех своих зверей?

Ответ от магазина Игровед: Роман, в фазу питания в свой ход вы берете фишку из кормовой базы или нападаете одним хищником. Да, вы можете по очереди напасть всеми своими хищниками, но только по одному разу каждым.

Отзыв | Роман | 03.09.2018

Вопрос. Играем вчетвером. Фаза вымирания. 3 из 4 игроков поехали в свой ход и сытые. 4-ый игрок в свой ход поел и не накормил своих животных. Может ли он нападать на остальных игроков? (после того как в порядке своей очереди не смог их накормить?) или можно нападать только один раз за свой ход в фазу вымирания только одним животным.

Ответ от магазина Игровед: Роман, добрый день. Нападать можно только в фазу питания. Если вы уже перешли к фазе вымирания, то потеряли эту возможность.

Отзыв | Мария | 24.08.2017

Здравствуйте! а как же ответ Олегу от 30.01.2016: оппонент может перенаправить на второе существо и симбионт не сработает по той причине, что мы сами не вправе нападать на то существо,но если оно не имеет никакой ценности для соперника, он по свойству мимикрии может перенаправить атаку в него. Исходя из этих соображений, если второе существо не имеет ценности, то и мимикрировать на него можно, и симбиотнт вправе съесть его. Где истина?
Вообще, игра замечательная! Мне ОЧЕНЬ нравится!Оторваться невозможно! Если не с кем, играю сама с собой: за себя и «за того парня»))
ИМХО по поводе карт:если у игрока 0 животных, но есть карты в руке,берет не 0+1, а добирает до 6.
Насчет топотуна в спячке: поскольку красные фишки представляют собой растительную пищу(яблоки, грибы, ягоды), видимо топотун когда спит, ворочается с боку на бок))

Ответ от магазина Игровед: Мария, на карте «Мимикрия» указано следующее: «. на животное, которое этот хищник способен атаковать.» Согласно карте «Симбиоз», атаковать это животное нельзя, следовательно, мимикрировать тоже нельзя.

На сайте Настольная идиллия молодой фамилии опубликована любопытная подборка советов по игре Эволюция . В этом материале содержатся общестратегические советы, а также анализируются практически все свойства животных и, конечно же, даются рекомендации, которые непременно помогут выиграть в эту игру. Автору — респект за проделанную работу. Читайте, Эволюция. Показания к применению .

Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно.

Если на столе есть два одинаковых хищника, то самое разумное, что может сделать хищник — это съесть другого хищника, пока сам не оказался съеденным им. И тут кто первый ходит, тот и прав.

Свойство норное работает только против игроков, которые ходят после вас.

Опасайтесь цепочек карт ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ у игрока перед вами — именно вам в голодный год может вообще не достаться еды.

2. Про «пас» и безопасность во время фазы развития.

Игроки ходят по очереди, выкладывая по одной карте. Если игрок не может, или не хочет играть карту, то он говорит «пас» и больше НЕ МОЖЕТ играть карты в этой фазе развития — остальные игроки продолжают играть карты по кругу, пропуская спасовавшего игрока.

Здесь есть некоторое преимущество у игрока, ходящего последним, но всё равно, в целом, ход принадлежит тому игроку, который ходит первым.

Что следует делать:

2.1. Не плодить еду для хищников — если вы собираетесь создать существо, которое могут съесть существующие хищники, и вы никак не сможете этому помещать, то НЕ создавайте это существо. Если вероятность, что существо не доживет до конца хода, велика, то его создание будет просто тратой карт. Скажите «пас» или сыграйте карты по-другому.

2.2. Не играть важных карт в начале хода, если ход будет длинным. Если у всех игроков еще много карт на руках, то имеет смысл играть не слишком важные карт, а когда опасные для вас игроки уже сказали «пас», резко изменить положение на поле. Например: дать защитное свойство куску мяса, на который посматривают все хищники, или превратить мирную ящерицу, которая прячется по кустам, в хищника.

2.3. Не говорить «пас» раньше времени.

2.4. Не всегда использовать все карты на руке. Когда вы — лидер, стабильно следует закрепить успех и сохранить часть карт на будущие ходы. Не всегда очевидно, какое свойство двойной карты будет более полезно в будущем, иногда следует сохранить карту, а не играть сразу. Наличие большего числа карт на руке, позволит говорить «пас» последним в фазу развития, соответственно никаких сюрпризов после слова «пас» вас уже не ждет.

3. Про правильный порядок блюд.

В фазу питания игроки ходят по очереди, начиная с первого. Тут надо уточнить некоторые термины. «Ход» — это очень большая штука, начинающаяся от фазы развития и заканчивающаяся фазой вымирания. Ход один. «Своя фаза питания», это когда игрок тянет одну красную фишку из кормовой базы или охотится одним хищником и передает ход дальше и ждет пока походят остальные, чтобы сделать это еще раз. Своих фаз питания много. Еще встречается в правилах термин «вся фаза питания» это сумма «своих фаз питания» игроков. Выглядит заморочено, да оно таким и является. Но главное запомнить «ход — это один раз, фаза — это много раз»

Теперь должно быть понятно, что означает на свойствах «раз в ход» и «раз в фазу».

Игрок в свою фазу может сделать ОДНО из следующих действий:

1) Взять одну красную фишку из кормовой базы

2) Поохотится одним из хищников (но только раз в ход для каждого из хищников)

3) Преобразовать сколько угодно фишек жира на одном существе в синие фишки

Плюс к этому игрок может сделать СКОЛЬКО УГОДНО следующих действий в свою фазу:

4) Украсть еду пиратом (но только раз в ход для каждого из пиратов)

5) Потоптать топотуном

6) Впасть животным в спячку (раз в ДВА ход для каждого из сонь)

Т.е. одно действие из 1, 2 или 3 плюс любое количество действий из 4,5 и 6. (Например, действия 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6, и только потом передать ход дальше.) Если вы это поняли, то поздравляю! Самая сложная часть правил игры побеждена!

И еще: В фазу питания «пас» — это не окончательное решение, это только пропуск своей текущей фазы питания. На новом круге игрок опять получит возможность действовать. Игрок не может сказать «пас» пока в кормовой базе есть красные фишки и у игрока есть ненакормленные существа — игрок должен выполнить одно из действий 1, 2 или 3.

Теперь к делу. Как правильно есть:

3.1. Если у вас есть хищники, жертвы которых никуда не денутся (не зароются в нору, и не станут жертвой других хищников), то ешьте траву (красные фишки). Свой кусок мяса (синие фишки) хищник в этом случае всё равно получит, когда придет время, а так у вас есть шанс объесть травоядных противников. Но учтите, если хищник увлечется и наестся травой, то уже не сможет охотиться (если у него нет незаполненного жирового запаса).

3.2. Кормите своих НОРНЫХ и СИМБИОНТОВ как можно быстрее.

3.4. Если не можете накормить всех своих, то решите заранее, кто умрет, и кормите остальных.

3.5. Не забывайте, что хищники могут охотиться и на своих.

4. «Я твой отец, Люк». Парные свойства.

Каждую пару существ может соединять сколько угодно РАЗНЫХ парных свойств. И существа не обязательно расставлять в линию. Не самый плохой вариант поставить 3 существа кругом и соединить их все между собой парными свойствами. Двигайте своих существ по столу как вам нравится и соединяйте их самыми причудливыми связями. Но помните: каждое парное свойство может сработать в свою фазу питания только один раз, так что вечный двигатель тут не создать. Но накормить хвостом ящерицы пару больших существ вполне может получиться.

4.1. Не играйте парные свойства на существ, которые не могут себя защитить — нет смысла играть карту, которая уйдет в сброс, до того как вы сможете ей воспользоваться.

4.2. Старайтесь вешать СОТРУДНИЧЕСТВО на существа, которые могут получать еду более чем одним способом — падальщики, пираты, хищники.

4.3. Помните про правила «Когда несколько свойств срабатывают одновременно, игрок сам выбирает в каком порядке они сработают», «Каждое парное свойство может сработать в свою фазу питания только один раз». Когда у вас два больших существа соединены взаимодействием и сотрудничеством одновременно и одно из них получает красную фишку еды, то вы сами определяете, какое из них получит дополнительную синюю фишку еды, правильно выбрав порядок срабатывания парных свойств.

5. Краткие комментарии по свойствам существ.

ВОДОПЛАВАЮЩЕЕ (8 карт в колоде). Хороший способ избежать половины хищников. Но когда появится водоплавающий хищник, каждый его обед будет болезненней для игрока. Если же вы сами хотите создать водоплавающего хищника, учитывайте, что дичь для него может кончиться весьма быстро и придется его кормить травой.

БЫСТРОЕ (4 карты в колоде). Единственная карта в колоде с 50%-ым шансом срабатывания. Не стоит использовать как единственную защиту, а вот как дополнительную перед отбрасыванием хвоста очень даже не плохо.

МИМИКРИЯ (4 карты в колоде). Похоже на отбрасывание хвоста, но нужно отбросить не свойство существа, а другое свое существо, которое может съесть хищник. Проблема в том, что таких существ может и не быть, т.к. их уже съели. Внимание, есть неочевидное правило из FAQ: «-Что произойдет, если применить свойство МИМИКРИЯ на другое животное со свойством БЫСТРОЕ? -Если хищник догонит быстрое, то, очевидно, он съест БЫСТРОЕ животное, а если не догонит, то он съест животное со свойством МИМИКРИЯ.». Слабая карта и хороший кандидат на игру как существо. Единственные интересные применения: перенаправление на существо с отбрасыванием хвоста и перенаправления на ядовитое существо.

ПАДАЛЬЩИК (4 карты в колоде). Дополнительный источник еды. Если ваш падальщих хорошо защищен, то есть смысл соединить его сотрудничеством с другими существами. Падальщик не может быть хищником и наоборот, об этом часто забывают. Если падальщик и хищник соединены сотрудничеством, то хищник получает 2 синих фишки, падальщик 1 фишку и плюс 1 фишка хищнику ИЛИ падальщику.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Позволяет забрать больше еды себе и меньше оставить соперникам. Старайтесь не играть на беззащитных существ. Альтернатива (играть как хищника) имеет тот же эффект — больше еды себе и больше неприятностей соперникам. Карт взаимодействие не так много, если вам не срочно нужен хищник, чтобы убить кого-либо первым ходом, то играйте как парное свойство. Да, и не играйте это свойство на хищников — они не всегда питаются красными фишками, а только когда им лениво охотится. С другой стороны, для большого хищника — это хорошее дополнение.

ТОПОТУН (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Сложная карта, требует подсчетов каждую свою фазу, чтобы решить топтать или нет. Бездумное топтание — есть шанс именно себя оставить без еды. Бездумное не топтание — зачем было играть эту карту? Карта подходит для групп существ, которые кормятся за одну — две фазы за счет парных свойств, и постоянно топчут, заставляя нервничать соперников. И еще эту карту часто забывают использовать, т.к увлечены другими вопросам. Альтернатива (жир) тут заслуживает внимания, т.к. не получить топотуна не так жалко.

БОЛЬШОЙ (8 карт в колоде, альтернативное свойство: 50% хищник, 50% жировой запас). Хорошая защита, но со своей ценой. Придется каждый ход потреблять на одну еду больше. Хищники, видя большую жертву, тоже стараются стать большими, не заботясь о том что прокорм станет чуть сложнее. Альтернативы: хищник — выглядит равноценно, а жир — слабо.

СПЯЧКА (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Идеальная защита от голода раз в 2 хода. Использование спячки существа не заканчивает вашу фазу питания. Существо использовавшее спячку считается «накормленным», что из этого можно получить?

1) Оно не умрет, если на нем не будет хватать фишек еды.

2) Оно не может есть (если нет незаполненного жира)

3) Оно может заполнять жировой запас. Т.ч. существо со спячкой и незаполненным жировым запасом — это позор!

4) Если оно норное, то его нельзя есть

5) Если оно симбионт, то его подзащитные могут получать еду.

Сильная карта в умелых руках. Альтернатива (хищник) выглядит чуть слабее, но всё зависит от обстоятельств.

ЯДОВИТОЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Если вас съел хищник, то он погибнет в конце всей фазы питания. Большинство хищников на это не соглашаются и проходят мимо. Исключение: когда больше совершенно некого есть, тогда хищник предпочтет умереть от отравления, чем от голода — ему уже будет всё равно, а вам минус очки. Другой вариант: противник может создать 2 хищника, один из которых ест ядовитое существо, а другой ест своего умирающего хищника — это равноценный обмен существами 1 на 1.

Свойство ядовитое хорошо защищает и хорошо совмещается с симбиозом или мимикрией. Альтернатива (хищник) равноценна.

СОТРУДНИЧЕСТВО (8 карт в колоде, альтернативное свойство: 50% хищник, 50% жировой запас). Универсальный передатчик еды, срабатывает и на синие фишки и на красные. В отличие от взаимодействия не вредит существам противника. Не вешайте на беззащитных существ, соединяйте падальщиков, пиратов и хищников с остальными. С хорошей сетью сотрудничества можно накормить всех существ за первый ход. Альтернатива (хищник) — по обстоятельствам, другая (жир) — только при помутнении рассудка.

КАМУФЛЯЖ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Очень хорошая защита по той причине, что противодействие камуфляжу «острое зрение» — это редкая и слабая карта и часто играется как существо или жир.

ОСТРОЕ ЗРЕНИЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Не дает никаких плюсов кроме возможности охотиться на животных с камуфляжем, которых всего 4 в колоде. Для травоядных бесполезно. Может быть полезно для травоядного с отбрасыванием хвоста, исключительно как плата за «отстань от меня». Карта является не плохим кандидатом на жировой запас или существо.

1) Большие хищники — им придется охотиться и 3 раза щипать траву или полагаться на парные свойства

2) Симбионты — надолго задержат кормежку своих подзащитных.

3) Норные существа — не смогут спрятаться в первый ход.

4) Ядовитые камуфлирующиеся быстрые водоплавающие существа — чтобы жизнь медом не казалась.

1) Единственное существо игрока — вероятно, этот игрок и так не лидер, и не зачем тратить карту. Да и прокормить одно существо он, вероятно, сумеет.

ХИЩНИК (24 альтернативных свойств карт). Самое частое свойство на столе и неотъемлемая часть игры. У хищников множество преимуществ:

1) Возможность получать еду не из кормовой базы, а из существ.

2) Охрана своих существ, уничтожая хищников противника.

3) Охрана своих травоядных от голода, уничтожая травоядных противника.

4) Уменьшение очков противника.

И некоторые недостатки:

1) Увеличенная потребность в еде.

3) Иногда приходится выкладывать «существа-еду» чтобы прокормить своих хищников.

Можно обойтись и без хищников, но для этого нужны хорошие комбинации защитных свойств.

ЖИРОВОЙ ЗАПАС (28 альтернативных свойств карт). Нечастое свойство в игре, несмотря на самое большое его количество на картах. Альтернатива жиру чаще выглядит привлекательней. Жир никак не помогает отбиться от существ противника, и помогает пережить голод, только если прошлый год был не голодным. Но всё равно у карты есть свои применения.

Для начала немного пояснений правил:

Свойство жировой запас — ЕДИНСТВЕННОЕ свойство, которое может быть сыграно много раз на одно существо. Остальные свойства повторяться не могут.

Для получения фишки жира нужно:

1) Чтобы существо имело незаполненное свойство жировой запас (на каждом свойстве жировой запас хранится максимум 1 жир)

2) Было накормлено (либо имело на себе необходимое количество фишек еды, либо было в спячке)

Наличие незаполненного жирового запаса — единственная причина разрешающее получение еды накормленным существом. В других случаях накормленные существа никогда не получают еду. Когда накормленное существо с незаполненным жировым запасом может получить синюю или красную фишку еды, то ВМЕСТО этого оно получает желтую фишку и кладет ее на жировой запас.

При желании жир тратится в свою фазу питания. Игрок может преобразовать сколько угодно фишек жира на одном существе в синие фишки еды вместо получения красной фишки или охоты хищником. Наличие желтых фишек еды не делает существо накормленным.

Сотрудничество не срабатывает, когда существо получает желтую фишку еды, но срабатывает, когда существо преобразует жир в синюю фишку еды.

6.1. В фазу вымирания и развития карты раздаются по одной по кругу, начиная с первого игрока. Звание первого игрока передается после получения карт. Особенно важно это правило в предпоследний ход, когда карт на всех не хватит.

6.2. Если вы играли не аккуратно и остались без существ и без карт, то вам остается только надеяться на чудо. На моей памяти это случилось только один раз — игрок оставшийся без ничего смог выиграть у других трех.

6.3. Даже если вы отстающий игрок, то не ставьте беззащитных существ в надежде, что будут есть лидера. Другие игроки и рады бы есть лидера, но не могут, т.к. там все защищены, и придется им обедать вами.

6.4. Все советы здесь не абсолютны и сильно зависят от обстоятельств. И я про многое забыл написать, я уверен в этом.

Источник: http://spc5.ru/useful-products/nastolnaya-igra-evolyuciya-akciya-evolyuciya—obzor-nastolnoi-igry/

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *